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微光 - Glimmer
更新记录
更新记录
1.5.22026-02-24
修复金属方坯导致光影包在下界无法加载的问题。
1.5.12026-01-02
变更
- 显著优化了泛光实现
修复
- 修复了使用Voxy时半透明物体显示为亮白色的问题
- 修复了大气多次散射不正确的问题
D4qU49J72025-11-30
新特性
水面视差
新焦散效果(+ 调整水下可见度)
色轮支持
现已支持色轮!这意味着 Create 模组的机械装置能够正确渲染并参与彩色光照计算。遗憾的是,这里没有相关截图。
Voxy 支持(实验性)
现在也支持 Voxy,但仍处于实验阶段。
可调节方块选择轮廓
远方地平线融合
Distant Horizons 的地形现通过抖动处理与原版地形自然融合。
中文本地化
由 @fuyuan233 提供中文设置界面本地化。
修复
- 修复自动曝光问题
- 修复粒子半透明显示问题
rt8AfgZR2025-11-30
- 禁用绿色夜视效果
- 添加调整水体散射和吸收的选项
- 添加禁用地下时天空黑化效果的选项
- 减少直接向上看时的天空黑化程度
- 修复关闭多云雾效时雾未出现的问题
v5JAZYyD2025-11-30
修复
- 修复天气不影响云层覆盖率的问题
- 修复夜视和黑暗效果的问题
723Gq6CQ2025-11-30
新特性
- 自动曝光!场景亮度现在会根据场景自身的亮度自动调整
变更
- 显著改进光照模型——蓝雾现象已消除
- 香草环境光遮蔽不再应用于直接光照
- 为云层添加了卷曲噪声,使其形状更加真实
- 改进大气雾效,每帧使用为视锥体计算的体积数据
- 显著提升次表面散射效果
修复
- 修复视差中的阶梯状走样问题
- 修复雪块异常明亮发光的问题
B8FqgwcE2025-11-30
- 修复下界雾
rAgdhNpw2025-11-30
新特性
- '像素锁定光照' - 受基岩版新“生动视觉”启发,可将反射和阴影像素化的选项!
- 可自定义环境光遮蔽强度
- 可自定义方块光强度
变更
- 降低默认方块光强度
- 大幅调整水下迷雾颜色
- 调整迷雾散射
修复
- 修复水下迷雾散射积分问题
- 修复无尽海洋上高品质迷雾发灰的问题
- 修复附魔光效渲染异常的问题 (#2)
- 改进SSR
JoMd3m032025-11-30
- 修复了在启用远景的情况下,新AMD显卡无法加载整合包的问题
- 添加了对1.21.5新方块的支持
- 修复了单高植物不会随风摇曳的问题
- 更改了金属的菲涅尔函数
- 修复了启用染色方块光照时,台阶阻挡光线通过的问题
- 修复了启用染色方块光照时,发光粒子不发光的问题
- 改进了太阳移出屏幕时的光柱效果行为
GsXkgkFy2025-11-30
新特性
彩色照明
可通过新的“彩色方块光”选项开启或关闭。注意:默认情况下该功能是关闭的!
手持光源目前尚不支持彩色照明,将使用默认照明颜色。我希望能尽快修复此问题,但不太愿意通过为每个光源硬编码颜色的方式来实现。
新云层
广受欢迎的“方块状云”选项当然仍然可用!
远距离反射
纯色生物2(SSR)现在可正确作用于远古地平线(Distant Horizons)地形
斑驳熔岩
ls3CkX9G2025-11-30
新功能
丁达尔效应
提供屏幕空间和体积式两种选项——屏幕空间性能更快,但在某些情况下显示不正确,且当太阳移出屏幕时无法工作。
云层阴影
云朵现在会向地形投射阴影,并能透过雾气产生阴影!
水中光散射
左侧为关闭散射,右侧为开启散射。
视差效果
配合合适的资源包,为你的方块和实体增添深度感。
改进
- 镜面高光在掠射角下不再异常增强
- 支持 Stellar View 着色器兼容模式
- 改进雾效渲染
修复
- 不支持标签的 Iris 版本现已正常工作。
已知问题
- 在 Intel GPU 上,水体后方会出现伪影。
ATUz0Y9e2025-11-30
新特性
- 对比度和饱和度滑块
- 远程地平线地形的环境光遮蔽
- 新增“快速反射”选项
改进
- 远程地平线地形整体渲染效果更好
- “阴天大雾”的渲染效果大幅提升
- 光源现在具有自发光特性
- 调整了天空光照颜色
修复
- 修复了非Heji-Burgess色调映射未应用反向伽马校正的问题
- 修复了无尽海洋上的反射问题
- 修复了手持物品呈现幻影的问题
LojzHCty2025-11-30
好了,我已经解决了Intel的问题,就这样!
biAAHCR22025-11-30
这是一个非常糟糕的命名方案,但在修复 Intel UHD 显卡的问题之前,我不会将其称为 v1.0,与此同时……
- 添加了远距离地平线支持
- 添加了“无尽海洋”选项
- 改进了雾效和天气效果
- 改进了水体在斜角视角下的法线处理方式
koJnJhge2025-11-30
初始微光测试版本
v1.52025-11-28
新特性
水体视差
新焦散效果(+ 调整水下可见度)
色轮支持
现已支持色轮!这意味着 Create 模组的机械装置可以正确渲染并参与彩色光照。遗憾的是,我暂时没有为此提供截图。
Voxy 支持(实验性)
现在也支持 Voxy,尽管仍处于实验阶段。
可调节方块选择轮廓
远景地平线融合
Distant Horizons 的地形现在通过抖动与原版地形进行融合。
中文本地化
由 @fuyuan233 提供中文设置界面本地化。
修复
- 修复自动曝光
- 修复粒子幻影效果
1.4.22025-08-08
- 禁用绿色夜视效果
- 添加调整水散射和吸收的选项
- 添加在地下时禁用天空变暗的选项
- 减少直接向上看时的天空变暗
- 修复如果禁用多云雾时雾不出现的问题
1.4.12025-07-21
修复
- 修复天气不影响云覆盖的问题
- 修复夜视和黑暗效果的问题
1.42025-07-21
新特性
- 自动曝光!场景的亮度现在根据……场景的亮度自动调整
更改
- 光照模型的显著改进 - 蓝色雾霾不再存在
- 香草 AO 不再应用于直接光照
- 为云层添加了卷曲噪声,使其形状更加逼真
- 改进了大气雾,每帧使用视锥体计算的体积
- 显著改善了次表面散射
修复
- 修复视差中的阶梯现象
- 修复雪发出极其明亮的光
1.3.32025-05-01
- 修复下界雾