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微光 - Glimmer

微光 - Glimmer

更新记录

更新记录

1.5.22026-02-24

修复金属方坯导致光影包在下界无法加载的问题。

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1.5.12026-01-02

变更

  • 显著优化了泛光实现

修复

  • 修复了使用Voxy时半透明物体显示为亮白色的问题
  • 修复了大气多次散射不正确的问题
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D4qU49J72025-11-30

新特性

水面视差

preview 水面视差为水波增加了额外的深度感,使水面看起来更加真实。

新焦散效果(+ 调整水下可见度)

image 焦散效果不再依赖阴影图分辨率,即使在低阴影图分辨率下也能保持清晰。同时采用了基于纹理而非程序化生成的新动画。水的吸收与散射效果也已优化调整。

色轮支持

现已支持色轮!这意味着 Create 模组的机械装置能够正确渲染并参与彩色光照计算。遗憾的是,这里没有相关截图。

Voxy 支持(实验性)

现在也支持 Voxy,但仍处于实验阶段。 2025-11-27_23 32 32

可调节方块选择轮廓

2025-11-27_23 36 31 方块选择轮廓的颜色现在不受场景亮度或曝光影响而保持一致,并且可手动调整颜色,或设为彩虹模式以随时间改变色调。

远方地平线融合

Distant Horizons 的地形现通过抖动处理与原版地形自然融合。

中文本地化

由 @fuyuan233 提供中文设置界面本地化。

修复

  • 修复自动曝光问题
  • 修复粒子半透明显示问题
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rt8AfgZR2025-11-30
  • 禁用绿色夜视效果
  • 添加调整水体散射和吸收的选项
  • 添加禁用地下时天空黑化效果的选项
  • 减少直接向上看时的天空黑化程度
  • 修复关闭多云雾效时雾未出现的问题
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v5JAZYyD2025-11-30

修复

  • 修复天气不影响云层覆盖率的问题
  • 修复夜视和黑暗效果的问题
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723Gq6CQ2025-11-30

新特性

  • 自动曝光!场景亮度现在会根据场景自身的亮度自动调整

变更

  • 显著改进光照模型——蓝雾现象已消除
  • 香草环境光遮蔽不再应用于直接光照
  • 为云层添加了卷曲噪声,使其形状更加真实
  • 改进大气雾效,每帧使用为视锥体计算的体积数据
  • 显著提升次表面散射效果

修复

  • 修复视差中的阶梯状走样问题
  • 修复雪块异常明亮发光的问题
2025-07-21_00 25 02
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B8FqgwcE2025-11-30
  • 修复下界雾
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rAgdhNpw2025-11-30

新特性

  • '像素锁定光照' - 受基岩版新“生动视觉”启发,可将反射和阴影像素化的选项!
  • 可自定义环境光遮蔽强度
  • 可自定义方块光强度

变更

  • 降低默认方块光强度
  • 大幅调整水下迷雾颜色
  • 调整迷雾散射

修复

  • 修复水下迷雾散射积分问题
  • 修复无尽海洋上高品质迷雾发灰的问题
  • 修复附魔光效渲染异常的问题 (#2)
  • 改进SSR
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JoMd3m032025-11-30
  • 修复了在启用远景的情况下,新AMD显卡无法加载整合包的问题
  • 添加了对1.21.5新方块的支持
  • 修复了单高植物不会随风摇曳的问题
  • 更改了金属的菲涅尔函数
  • 修复了启用染色方块光照时,台阶阻挡光线通过的问题
  • 修复了启用染色方块光照时,发光粒子不发光的问题
  • 改进了太阳移出屏幕时的光柱效果行为
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GsXkgkFy2025-11-30

新特性

彩色照明

2025-03-12_20 23 50 可通过新的“彩色方块光”选项开启或关闭。注意:默认情况下该功能是关闭的! 手持光源目前尚不支持彩色照明,将使用默认照明颜色。我希望能尽快修复此问题,但不太愿意通过为每个光源硬编码颜色的方式来实现。

新云层

image 广受欢迎的“方块状云”选项当然仍然可用! image

远距离反射

image 纯色生物2(SSR)现在可正确作用于远古地平线(Distant Horizons)地形

斑驳熔岩

image

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ls3CkX9G2025-11-30

新功能

丁达尔效应

preview 提供屏幕空间和体积式两种选项——屏幕空间性能更快,但在某些情况下显示不正确,且当太阳移出屏幕时无法工作。

云层阴影

image 云朵现在会向地形投射阴影,并能透过雾气产生阴影!

水中光散射

image 左侧为关闭散射,右侧为开启散射。

视差效果

image 配合合适的资源包,为你的方块和实体增添深度感。

改进

  • 镜面高光在掠射角下不再异常增强
  • 支持 Stellar View 着色器兼容模式
  • 改进雾效渲染

修复

  • 不支持标签的 Iris 版本现已正常工作。

已知问题

  • 在 Intel GPU 上,水体后方会出现伪影。
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ATUz0Y9e2025-11-30

新特性

  • 对比度和饱和度滑块
  • 远程地平线地形的环境光遮蔽
  • 新增“快速反射”选项

改进

  • 远程地平线地形整体渲染效果更好
  • “阴天大雾”的渲染效果大幅提升
  • 光源现在具有自发光特性
  • 调整了天空光照颜色

修复

  • 修复了非Heji-Burgess色调映射未应用反向伽马校正的问题
  • 修复了无尽海洋上的反射问题
  • 修复了手持物品呈现幻影的问题
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LojzHCty2025-11-30

好了,我已经解决了Intel的问题,就这样!

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biAAHCR22025-11-30

这是一个非常糟糕的命名方案,但在修复 Intel UHD 显卡的问题之前,我不会将其称为 v1.0,与此同时……

  • 添加了远距离地平线支持
  • 添加了“无尽海洋”选项
  • 改进了雾效和天气效果
  • 改进了水体在斜角视角下的法线处理方式
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koJnJhge2025-11-30

初始微光测试版本

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v1.52025-11-28

新特性

水体视差

预览 水体视差为水波增加了额外的深度感,使水面看起来更加真实。

新焦散效果(+ 调整水下可见度)

图像 焦散效果不再依赖于阴影图分辨率,即使在低阴影图分辨率下也能保持清晰。它们还使用了基于贴图而非程序生成的新动画。同时对水的吸收和散射效果进行了调整。

色轮支持

现已支持色轮!这意味着 Create 模组的机械装置可以正确渲染并参与彩色光照。遗憾的是,我暂时没有为此提供截图。

Voxy 支持(实验性)

现在也支持 Voxy,尽管仍处于实验阶段。 2025-11-27_23 32 32

可调节方块选择轮廓

2025-11-27_23 36 31 方块选择轮廓的颜色现在不受场景亮度或曝光影响而保持一致,并且颜色可自定义,也可设置为彩虹模式以随时间改变色调。

远景地平线融合

Distant Horizons 的地形现在通过抖动与原版地形进行融合。

中文本地化

由 @fuyuan233 提供中文设置界面本地化。

修复

  • 修复自动曝光
  • 修复粒子幻影效果
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1.4.22025-08-08
  • 禁用绿色夜视效果
  • 添加调整水散射和吸收的选项
  • 添加在地下时禁用天空变暗的选项
  • 减少直接向上看时的天空变暗
  • 修复如果禁用多云雾时雾不出现的问题
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1.4.12025-07-21

修复

  • 修复天气不影响云覆盖的问题
  • 修复夜视和黑暗效果的问题
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1.42025-07-21

新特性

  • 自动曝光!场景的亮度现在根据……场景的亮度自动调整

更改

  • 光照模型的显著改进 - 蓝色雾霾不再存在
  • 香草 AO 不再应用于直接光照
  • 为云层添加了卷曲噪声,使其形状更加逼真
  • 改进了大气雾,每帧使用视锥体计算的体积
  • 显著改善了次表面散射

修复

  • 修复视差中的阶梯现象
  • 修复雪发出极其明亮的光
2025-07-21_00 25 02
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1.3.32025-05-01
  • 修复下界雾
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资源信息

类型光影
发布时间2025/1/24
更新时间2026/3/11
游戏版本1.21.x

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