
微光 - Glimmer
微光(Glimmer)是一个《我的世界》光影包,其设计宗旨是既简单又高效,且外观并不显简陋。
中等原版风格
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详细介绍
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光影开发十分困难且耗时。如果你喜欢我的光影包,请考虑支持我的工作!
\nGlimmer | 微光
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Glimmer 是一款 Minecraft 光影包,旨在保持简单高效的同时,实现基于物理且自然的视觉效果。
\n特性
\n- \n
- 提供“马铃薯”、“烤面包机”、“集成显卡”和“独立显卡”预设,从你的冰箱到 NASA 的超级计算机皆可运行。 \n
- 染色方块照明! \n
- 支持 Distant Horizons 与 Voxy! \n
- 支持调色盘(Colorwheel) \n
- “无尽海洋”,让水体延伸至渲染距离之外。 \n
- 完全符合 LabPBR 1.3 标准。 \n
- 阴影,可使用阴影图或基于光照图近似生成。 \n
- 屏幕空间反射与折射 (Refraction)。 \n
- 程序化二维云层。 \n
- 时间滤波技术,可在低采样数下减少噪点。 \n
- Bloom | 铁坯 \n
兼容性
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- 需要 OpenGL 4.3+ —— 不支持 macOS,也不支持树莓派。大多数现代 GPU(集成或独立)均可正常运行。 \n
- 需要 Iris 1.6+,不支持 OptiFine。 \n
致谢
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- Andrew Hilmer,感谢他提供了 Sébastien Hillaire 的 “一种可扩展且可用于生产的天空与大气渲染技术” 的 Shadertoy 实现 \n
- Belmu —— SSR 的参考代码 \n
- Emin —— 来自 Complementary 的阴影偏移计算方法 \n
- NinjaMike —— 定向光照贴图方法 \n
- sixthsurge —— 大量来自 Photon 的代码参考 \n
- Null —— 协助移植大气散射代码 \n
- 一如既往地感谢 ShaderLABS Discord 服务器的成员们,是他们帮助我学习并走到今天 \n
- 还有许多其他人,代码中各处都留下了他们的链接 \n
联系方式
\n如果你在使用 Glimmer 时遇到问题,或只是想聊聊天,可以 ,或在 中的 #jbritains-shaderpacks 频道找到我。
更新记录
查看更多 →1.5.2▶
2026-02-24
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2025-05-01