
BTH - 超越地平线 - BTH - Beyond The Horizon
终极探索整合包 // 悠远地平线 // 光影 // 改进的世界生成 // 坐骑与载具 // 科技与魔法 // 建筑与装饰
详细介绍
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加入我们的社区获取最新更新、寻求帮助和提出建议。查看图库频道,在那里你可以分享冒险截图,并从其他玩家的作品中获取灵感。
\nAI 声明:本整合包的美术创作未使用任何生成式 AI。所有专属美术素材(包括横幅和 Logo)均为纯手工制作。
\n注意!
\n本整合包使用了 Distant Horizons(悠远地平线),这是一个实验性的高资源消耗模组。我们建议你至少拥有 16GB 内存,并为 Minecraft 分配 10GB。详情请查看 FAQ 部分。
\n如果你的电脑在开启 Distant Horizons 时性能不佳,你可以在服务器和/或客户端禁用 DH,整合包依然一样精彩!
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超越地平线的历史
\n很久以前,主世界是古代生灵的家园,他们的知识和力量超乎想象。他们培育出了直入云霄的壮丽有机塔楼,作为先进传送网络的节点。但有一天,这些古代生灵毫无征兆地消失了,只留下他们的造物,作为那个被遗忘时代的丰碑。
\n在他们消失后的几个世纪里,来自各个维度的冒险家、商人和定居者将主世界视为家园,开启了一个全新的繁荣时代。来自天境(Aether)的人们带来了他们的天界奇观,而下界的生灵则带来了火焰与魔法。就连来自鼠特兰蒂斯(Ratlantis)的狡猾老鼠也出现了——他们渴望创新,用珍贵的硬币交换机器和工具,使他们的货币广泛流通,一个经济体系就此形成。传闻至今仍在流传:鼠特兰蒂斯深处藏有失落的科技奇迹,等待着勇敢的探险者前去发掘。
\n繁荣转瞬即逝。天境与下界之间的紧张关系最终爆发为一场毁灭性的战争,主世界被卷入其中。大规模的战斗在大地上肆虐,留下了古老的建筑和历史遗迹——废弃的堡垒、破碎的武器和被遗忘的战场。古代生灵的塔楼,曾经是团结与进步的象征,如今成为这个动荡时代的沉默见证者。
\n现在,主世界的未来掌握在你手中。这片土地充满了发现和冒险的机会:揭开古代生灵的秘密,搜寻鼠特兰蒂斯的科技奇迹,探索昔日战场寻找失落的宝藏。无论你走到哪里,都有一本任务手册为你提供指引和方向。
\n在《超越地平线》中,你的道路由你自己选择。你会发展新科技、驾驭魔法力量,还是拥抱游牧生活,骑着马或龙穿越这个充满历史、失落财富和无限可能的美丽世界?
\n冒险正在等待你!你将在地平线的那一边发现什么?
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关于
\n《超越地平线》(BTH)提供了一种以探索为核心,并通过科技和魔法增强的全新体验。它精选了大量模组,全部经过测试、定制和整合,旨在全面革新 Minecraft 的探索体验,使其更加沉浸、有收获且充满乐趣。
\n以下是一些亮点:
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☀️ 悠远地平线(Distant Horizons)
\n正如其名,BTH 围绕 Distant Horizons 及其增强的渲染距离而设计。建筑之间的间距更大以适应这一特性,使坐骑、载具和其他出行方式成为整合包的核心。
\n从数百格之外就能侦察到有趣的建筑和地形,然后踏上冒险之旅,而这一切对性能的影响微乎其微!
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🏔️ 世界生成
\n由 Tectonic 负责主世界的地形生成,世界拥有壮观的山脉、深邃的海洋和独特的地貌。搭配 Terralith 等模组,BTH 提供了丰富多样的生物群系供你探索和建造。
\n除了主世界、下界和末地之外,本整合包还包含 鼠特兰蒂斯(Ratlantis) 和 天境(The Aether) 作为额外维度。所有维度都经过大量定制,以适配整合包的风格,并与 Distant Horizons 完美配合。
\n准备好在旅途中拍摄大量截图吧!
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🏰 建筑结构
\n得益于 Integrated Dungeons and Structures、Yung's Better 系列,以及 ChoiceTheorem's Overhauled Village、Luki's Grand Capitals、Towns and Towers 等村庄模组,BTH 在所有维度中拥有丰富多样的高品质建筑结构。
\n我们还添加了由经验丰富的建造团队设计的独家自定义建筑,以契合整合包的主题并美化主世界。留意其中的剧情线索、彩蛋和珍贵战利品!
\n借助 Building Wands 和 Building Gadgets 的工具,建造自己的宏伟建筑从未如此简单。通过 Valhelsia Furniture、Immersive Furniture、Hearth and Home、Rechiseled 和 Building But Better 等模组,从丰富的方块和装饰品中选择你需要的素材。
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✈️ 探索
\n为了配合更远的视距和革新的世界生成,我们加入了各种出行模组——从升级的马匹到先进的陆地、水上和空中载具。Small Ships 提供了比原版船只更出色的水上交通工具,而 Immersive Aircraft 和 Dragon Mounts: Legacy 让你翱翔天际,从空中俯瞰整个世界。
\n带上你的家一起旅行吧!使用 Nomadic Tents,你可以搭建营地,享受内部空间远超外观的便携基地——在里面放置你的农场、仓库、机器、宠物等等!准备好上路时,只需收起帐篷,里面的一切都会安全保存。
\n打开末地传送门所需的 End Remastered 末影之眼散落在不同生物群系的建筑中。此外,一些更强大的物品(如 Drygmys 和飞行器)的合成配方经过自定义,以鼓励玩家积极探索。
\n通往有趣生物群系和宝藏的地图可以在建筑中找到或通过钓鱼获得。这一切汇聚成令人上瘾的游戏循环:旅行、掠夺、升级。
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🥫 食物与生命
\n厨师和农民在 BTH 中会如鱼得水!全新的食物系统让耕种、烹饪和冒险准备更加有收获感。得益于 Spice of Life: Valheim Updated 模组,吃食物现在会获得生命值和速度增益。食物越好,效果越持久、越强力。
\n为了充分利用这个新系统,Farmer's Delight 及其附属模组引入了新食材、配方和烹饪用具。Create: Slice and Dice 让自动化烹饪变得更简单。你还可以通过完成成就来永久增加基础血量——详情请查看游戏内任务手册。
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⚙️ 科技
\nBTH 精选了一系列科技模组,包括 Immersive Engineering、EnderIO、PneumaticCraft、Create 等。在 FE 能源生成方面,EnderIO 的 Soul Engine 拥有本整合包独有的新燃料选项,提供有趣的自动化挑战。
\n最勤奋的工程师可以自动化生产各种珍贵资源,并制作出极其强大的工具、武器和盔甲,掌控陆地、海洋和天空。
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🪄 魔法
\n本整合包拥有强大的魔法系统,包含 Botania、Ars Nouveau、Iron's Spells and Spellbooks、Forbidden & Arcanus、Eidolon: Repraised 等模组。
\n魔法是战斗和探索中的强大工具——你可以造成伤害、治愈自己和他人、召唤强大的盟友、穿越大地和天空,甚至远距离传送。稍加创意,魔法还可以用来自动化各种任务,从日常杂务到改天换地。
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⚔️ 战斗
\n通过 Immersive Armors 和 Simply Swords,你将发现各种不仅外观精美而且威力强大的武器和盔甲套装。使用 Tetra 按照你的喜好打造和改进工具与武器,准备好治疗法术和药水,迎接激动人心的沉浸式战斗吧。
\n挑战来自 Aquamirae、The Aether、Incendium、Mutant Monsters、The Graveyard 和 Alex's Caves 的史诗级 Boss,赢取珍贵战利品来升级你的武器库!
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🤝 多人游戏
\n和朋友一起冒险总是更有趣!虽然 BTH 在单人模式下表现出色,但它从设计之初就考虑了多人游戏。
\n用 Exposure 模组拍摄精彩照片给朋友们看,用 Table Top Craft 玩棋盘游戏一决高下,用 Joy of Painting 在画布上作画,或者用 Music Maker Mod 和 Etched 组建乐队,通过 Voice Chat 近距离语音一起歌唱。你甚至可以通过 Mighty Mail 邮寄你的画作或其他物品给其他玩家。
\n想专注于冒险而非耕种?在旅途中收集硬币,使用 Lightman's Currency 与朋友交易资源。我们对整合包中的经济系统进行了精心配置,确保其沉浸感和在大型服务器中的可行性。通过探索赚取硬币:你离世界中心越远,在战利品中找到的硬币就越多。攒够硬币后,你可以打开通往鼠特兰蒂斯的传送门,在那里你可以找到老鼠们从主世界搬来的高科技战利品。
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常见问题
\n问:这个整合包里能做什么?有最终目标吗?
\n答:这是一个以全方位改善探索体验为目标的沙盒整合包。没有特定的最终目标,但如果你感到迷茫,可以查看游戏内的任务手册或成就菜单获取灵感。我们创建了一些自定义终局物品来奖励在多个模组中取得进展的玩家,包括 Terminus(一把为经验丰富的跨维度旅行者准备的剑)和 NanoBot Soda(一种可提供数小时生命值和速度增益的食物)。此外还有独特有趣的毛绒玩偶收集挑战,足以让收藏家忙上好几个小时。
\n问:我的饥饿条在哪?为什么开局只有 3 颗心?怎么获得更多?
\n答:BTH 使用 Spice of Life: Valheim Updated 模组来改善饥饿系统,使烹饪和享用美食更有收获感。如果你还没有吃任何食物,血量就是基础值(初始 3 颗心),但你吃的任何食物都会提供生命值和速度增益。食物越好,增益越持久、越强力。你还可以通过完成成就来永久增加基础血量!详情请查看游戏内任务手册。
\n问:什么是 Distant Horizons?
\n答:Distant Horizons(DH)是一个 Minecraft 模组,通过以简化的低细节格式(通常称为 LOD,即细节层次)渲染远处地形来扩展游戏的视距。这让玩家能看到远超 Minecraft 正常渲染距离限制的地方,在不牺牲性能的情况下提升世界的规模感。本整合包中包含的 DH 版本支持多人游戏:在服务器上游玩时,服务器会在生成区块数据的同时生成 LOD 数据,并将所有数据发送给客户端。
\n问:游戏一直卡顿!/怎么提高帧率?
\n答:首次进入新世界时,出现一些帧率下降是正常的,通常几分钟后就会消失。
\n除此之外,根据导致性能问题的具体原因,你可以尝试以下方法来立即获得改善:
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- 降低光影画质档位——最低可至"土豆"级别,但仍比原版 Minecraft 有显著提升。 \n
- 关闭光影阴影。 \n
- 降低原版渲染距离(同时改善 TPS)。 \n
- 降低 Distant Horizons 渲染距离(同时改善 TPS)。 \n
- 降低 Distant Horizons LOD 质量。 \n
- 关闭光影。 \n
- 最后手段:将 DH LOD 渲染中的"Enable Rendering"设为 False 来禁用渲染。 \n
如果以上方法都无效,请尝试在社区中寻求帮助。
\n问:怎么减少卡顿?/怎么改善 TPS?
\n答:首先确保为 Minecraft 分配了足够的内存来游玩 BTH:
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- 16GB 内存的系统:分配 10GB 给 Minecraft。确保同时没有运行其他程序(如浏览器)。 \n
- 至少 24GB 内存的系统:分配 12GB 给 Minecraft。 \n
首次进入新世界时,出现一些延迟/橡皮筋效应是正常的,通常 30 分钟后会消失。
\n除此之外,根据导致延迟的具体原因,你可以尝试:
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- 降低原版渲染距离(同时改善 FPS)。 \n
- 降低 Distant Horizons 渲染距离(同时改善 FPS)。 \n
- 最后手段:将"Enable Distant Generation"设为
False来禁用远距离区块生成。 \n
在所有情况下,我们强烈建议尽可能预生成世界。更多信息请看下一个 FAQ。
\n问:怎么预生成世界来减少延迟?
\n答:我们强烈建议为服务器和单人世界预生成世界。延迟最常见的原因是首次进入世界或前往新区域时生成新区块。通过预生成,即使高速移动时区块也能流畅加载。
\n推荐预生成世界大小:主世界半径 512 区块(8,192 格),其他维度减半。完整预生成的主世界将占用约 20GB 磁盘空间(包含区域文件和 LOD 数据)。
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- 单人世界预生成方法:\n
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- 创建新世界。 \n
- 切换到创造模式或挖个洞确保安全。 \n
- 打开 Distant Horizons (DH) 设置:暂停菜单 > 选项 > 左上角 FOV 滑块旁的方形按钮。 \n
- 将 DH "LOD Chunk Rendering Distance Radius" 设为
512区块。 \n - 将 DH "CPU Load" 设为
5. I paid for the whole CPU。 \n - 取消暂停并按 T 打开聊天框(防止游戏暂停:Minecraft 有一个内存泄漏问题,暂停状态下渲染区块会导致崩溃)。 \n
- 准备开始游玩时,将 DH "CPU Load" 设为
1. Minimal impact,DH "LOD Chunk Rendering Distance Radius" 设为80区块。\n- \n
- 此时你可以选择将 "Enable Distant Generation" 设为
False,避免在接近预生成世界边缘时 DH 生成新的远处区块导致卡顿。 \n
\n - 此时你可以选择将 "Enable Distant Generation" 设为
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- 多人服务器预生成方法:\n
- \n
- 在服务器控制台(或以管理员身份在游戏内)输入命令:
/dh pregen start minecraft:overworld 0 0 512。\n- \n
- 预生成其他维度使用以下命令:\n
- \n
/dh pregen start minecraft:the_nether 0 0 256\n/dh pregen start minecraft:the_end 0 0 256\n/dh pregen start aether:the_aether 0 0 256\n/dh pregen start rats:ratlantis 0 0 256\n
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\n - 预生成其他维度使用以下命令:\n
\n - 在服务器控制台(或以管理员身份在游戏内)输入命令:
- 进阶服务器管理员:\n
- \n
- DH 不会在已有 LOD 的区域重新生成,因此如果你裁剪了世界,请确保在重新预生成前删除 DH LOD 数据文件(主世界为
world/data/DistantHorizons.sqlite)。 \n - 你可以通过调整使用的线程数来加速预生成。当没有玩家在线时,输入命令
/dh config common.threadPreset I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU最大化 DH 预生成速度。准备开放游玩时,切换回 Minimal Impact 或适合你服务器的预设。 \n - 安装 C2ME 可以进一步加速预生成。由于它是 Fabric 模组,需要额外步骤: \n
\n - DH 不会在已有 LOD 的区域重新生成,因此如果你裁剪了世界,请确保在重新预生成前删除 DH LOD 数据文件(主世界为
- \n
- 临时移除 Presence Footsteps 和 Hyperbox(与 Sinytra Connector 和 C2ME 不兼容)。 \n
- 添加 C2ME 和 Sinytra Connector。 \n
- 享受所有核心全速运转的世界生成(注意控制 CPU 温度)。 \n
- 世界预生成完毕后,移除 C2ME 和 Sinytra Connector,重新添加 Presence Footsteps 和 Hyperbox。 \n
问:为什么夜晚没有怪物生成?
\n答:为了让前期旅行更轻松,PeacefulSurface 模组阻止了部分怪物在普通夜晚生成于主世界地表。末影人、灾厄村民和幻翼仍会正常生成,怪物仍可以出现在没有直接暴露于天空下的地方。每隔几个夜晚,血月将会升起——血月无法通过睡觉跳过。血月期间,各种怪物将以远高于正常水平的速率在地表生成。
\n问:为什么区块加载器在我离线时不工作?
\n答:BTH 的设计尽可能对服务器友好。因此,区块加载器只在拥有者在线时才会强制加载区块。
\n问:我可以添加 Lootr 之类的模组吗?/有办法启用每玩家独立的战利品箱吗?
\n答:Lootr 已经包含在整合包中,但默认禁用。要启用它,找到服务器上的 Lootr 配置文件,将 disabled = true 改为 disabled = false。
问:怎么开启 PVP?
\n答:BTH 包含了 PVP Flagging 模组,默认所有玩家都处于 PVP 关闭状态,无法对其他玩家造成或受到伤害。这是刻意设计的,鼓励你与朋友一起冒险而不用担心 AOE 技能误伤。
\n要开启 PVP,只需在聊天框输入 /pvpFlag 切换 PVP 状态,或 /pvpFlag [on | off | status] 来设置你的 PVP 状态。
如果你是服务器管理员并想鼓励 PVP,以下是一些建议:
\n- \n
- 使用命令
/pvpZone add定义所有玩家都会被标记为 PVP 的区域,以及玩家在多近的距离会收到即将进入 PVP 区域的警告。你可以将其设置在非常大的区域内,使整个维度实质上成为 PVP 区域。 \n - 修改 PVP Flagging 配置文件中的以下行为
FLAG,使玩家登录和复活后自动开启 PVP: \n
player_login_state = FLAGplayer_respawn_state = FLAG
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制作人员
\n开发
\n- \n
- SonoranViking \n
- Jangro \n
- Ollarion \n
- Vaelzan \n
美术
\n- \n
- Lito \n
- Vaelzan \n
特别鸣谢我们的测试者、贡献者和支持者
\n- \n
- Barbotine \n
- Charliezeus101 \n
- Cogsworth \n
- cupcakeOBC \n
- Deyder Beonor \n
- Incantatrix \n
- fiona/finn \n
- Foma \n
- goldie0427 \n
- Lito \n
- Matsumuri \n
- Munstadme \n
- PetertheGreat \n
- puzzikoo \n
- Robertdebrus \n
- savagecookie \n
- Setos78 \n
- Snedglow \n
- Squirrel \n
- StrawberryGnome \n
- ThatEpicTragedy \n
- Toile \n
- Vanderix \n
- XQZmuah \n
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