
Photon Shader
一个以游戏玩法为重点的我的世界光影包
中等幻想
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详细介绍
社区
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- 如有疑问、建议或想了解开发进展,请加入我的 \n
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常见问题
\n“光合物质(Photon)什么时候会发布 新Minecraft版本 的版本?”
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- 着色器包通常对MC版本依赖较小;只要Iris可用,Photon就应该能正常运行。
特性
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- 完全重制的天空、光照和水体效果 \n
- 具有多层结构和多种类型的细节云层 \n
- 沉浸式天气系统,每天呈现不同的天空 \n
- 基于体素的彩色光照(使用Ultra配置文件启用,需要Iris) \n
- 屏幕空间反射 \n
- 体积雾 \n
- 带有可变大小半影的柔和阴影 \n
- 详细的环境光遮蔽(GTAO) \n
- 相机特效:泛光、景深、动态模糊 \n
- 通过TAA、FXAA和CAS大幅提升图像质量 \n
- 高级时间性超采样(默认禁用),适用于低端设备 \n
- 功能丰富的设置菜单,允许你自定义着色器的每个方面 \n
- 完整支持labPBR资源包 \n
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兼容性
\n着色器加载器
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GPU厂商
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- Nvidia \n
- AMD \n
- Intel \n
- 不兼容Apple GPU(Metal)默认情况下\n
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- 请禁用 SH Skylight 和 Colored Shadows \n
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模组
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- Distant Horizons \n
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致谢
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- 设置菜单翻译: NakiriRuri 和 OrzMiku(中文),Jmayk(意大利语), Timtaran(俄语) \n
- Emin — 来自 Complementary Reimagined 的阴影偏差方法(完全修复了模型漂浮和地下漏光问题!) \n
- DrDesten — SSR的深度容差计算(有助于防止假反射) \n
- Jessie — labPBR硬编码金属的f0和f82值 \n
- Sledgehammer Games — 《使命召唤:高级战争》中使用的泛光降采样方法(描述见 此处) \n
- http://momentsingraphics.de/ — 蓝噪声纹理 \n
- NASA科学可视化工作室 — 星系图像 \n
更新记录
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创作者
创作者
资源信息
类型光影
发布时间2025/1/23
更新时间2026/3/11
游戏版本1.21–1.21.8
运行平台iris
运行环境client-and-server