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Noble Shaders

Noble Shaders

更新记录

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1.8.92025-12-31
  • 性能改进
  • 修复了DH半透明阴影问题
  • 修复了Voxy降尺度渲染问题
  • 修复了雾效覆盖半透明物体的问题
  • 修复了全局光照去噪问题
  • 清理了代码
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1.8.82025-12-31
  • 修复了接触阴影
  • 更新版权年份
  • 清理代码
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1.8.72025-12-30
  • 改进的全局光照
  • 提升景深质量(!)
  • 调整曝光等级
  • 调整水面波纹
  • 修复 v1.8.5 版本中损坏的全局光照
  • 修复天空光集成(更暗的阴影)
  • 修复景深效果
  • 修复反射累积问题
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1.8.62025-12-29
  • 添加了Voxy支持
  • 添加了接触阴影
  • 为硬编码的SSS添加了1.20+方块
  • 调整了默认颜色分级
  • 修复并改进了DH支持
  • 大幅清理了代码
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1.8.52025-12-21
  • 提升性能(降低雾效质量)
  • 提升太阳/月亮渲染(减少致盲)
  • 提升天气(雨、雪)光照
  • 增加暴露度
  • 设置天空照度为黑白(无蓝色色调)
  • 修复距离地平线雾效
  • 修复AO时滞
  • 修复附魔光效穿透玩家手部显示
  • 修复天气漏洞(v1.8.4 引入)
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1.8.42025-11-05
  • 新增景深色差设置
  • 改进水下雾效和天空折射效果
  • 调整高画质配置文件
  • 修复太阳周围出现的颜色溢出问题
  • 修复天空未被折射的问题
  • 代码清理
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1.8.32025-07-16
  • 添加质量配置文件(土豆、轻、中、高、超、渲染)
  • 修复了 Mesa 驱动程序上的问题(全局光照不工作、POM 损坏、夜间照明)
  • 清理了代码
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1.8.22025-07-08
  • 添加了镜头光晕
  • 添加了眩光(星形)
  • 添加了光线追踪和近似折射
  • 提高了性能
  • 改进了折射
  • 改进了设置菜单
  • 清理了代码
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1.8.12025-07-06
  • 通用性能改进
  • 将默认渲染比例设置为 1.0x
  • 调整了设置菜单外观
  • 删除了折射步骤选项
  • 提高了光线追踪器的准确性
  • 改进了雾效视觉效果和性能
  • 改进了反射过滤以减少重影
  • 改进了云过滤以减少重影
  • 改进了曝光以使其更稳定
  • 改进了文件夹结构
  • 降低了默认 TAA 强度
  • 增加了默认空中透视密度
  • 修复了全局光照去噪
  • 修复了在 DH 碎片上的空中透视和雾过滤
  • 修复了室内天光泄漏
  • 修复了 AO 上的弯曲法线
  • 清理了代码
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1.82025-06-15
  • 修复了云层截断问题
  • 修复了À-Trous滤镜相关问题
  • 添加了在渲染模式下显示实体的设置
  • 从卡通渲染选项中移除了强制色彩分级查找表
  • 清理了文件夹结构并移除了未使用的纹理
  • 清理了代码
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1.7.92025-04-04
  • 移除了全局光照缩放选项
  • 修复了直方图调试视图
  • 修复了颜色精度问题
  • 修复了在Mesa Linux上的崩溃问题
  • 改进了泛光效果
  • 改进了全局光照
  • 改进了云的性能
  • 改进了颜色分级和曝光
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1.7.82025-02-17
  • 修复了云层抖动问题
  • 修复了在Mesa Linux上开启全局光照(GI)时的崩溃问题
  • 为反射添加了时间滤波(噪点更少)
  • 改进了泛光效果
  • 改进了曝光(更稳定)
  • 改进了性能(使用计算光影)
  • 更改了默认的时间抗锯齿(TAA)强度(从0.8改为0.7)
  • 清理了代码
  • 更新了版权信息
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1.7.72025-02-17

- 增加了对梅萨Linux的支持

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1.4.82025-01-21
  • 修复了水下光线被切断的问题
  • 性能提升
  • 改进了水的效果
  • 改进了环境光遮蔽
  • 清理了代码
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1.7.62025-01-21
  • 为火焰供能的光源添加了闪烁效果
  • 为空中透视添加了高度衰减效果
  • 改进了云的形状(用卷积云替换了第二层卷层云)
  • 改进了水波和焦散效果
  • 改进了云的时间滤镜
  • 清理了代码
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1.7.52025-01-21
  • 添加了特定生物群系的天气(沙尘暴、更佳的降雪等等……)
  • 添加了雨滴涟漪效果
  • 为此在水的设置中添加了视差映射
  • 为反射添加了云层贴图回退
  • 添加了末影水晶及末影水晶光束发射效果
  • 改进了水的焦散效果并默认启用它们
  • 改进了天气倾斜效果并为此添加了一个设置
  • 改进了空气透视效果并为此添加了一个密度设置
  • 极大地改进了下界和末地维度的雾效
  • 改进了整体的大气效果(云层、大气、雾)
  • 改进了阴影过滤
  • 增强了泛光强度
  • 降低了默认的时间抗锯齿(TAA)强度
  • 修复了哈蒙漫反射
  • 修复了水面上阴影遮挡高光反射的问题
  • 修复了环境光遮蔽过滤
  • 清理了代码
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1.7.42025-01-21
  • 改进的曝光(修复了过曝外观)
  • 改进的低空大气效果
  • 性能改进
  • 修复的反射缩放
  • 代码清理
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1.7.32025-01-21
  • 为Iris添加了动态手持光源
  • 改进了折射效果
  • 提升了水焦散的性能和视觉效果
  • 改进了带有色调映射和yCoCg裁剪的时间抗锯齿(TAA)
  • 改善了雨的外观
  • 改进了星星(更好的视觉质量)
  • 在大气效果菜单中添加了“星星缩放”设置
  • 修复了云彩的重影和抖动问题
  • 小幅性能提升
  • 清理了代码
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1.7.22025-01-21
  • 修复了天空应用时间抗锯齿(TAA)并隐藏星星的问题
  • 修复了玩家手部阴影精度的问题
  • 修复了选中轮廓
  • 修复了用户界面元素(碰撞箱)的曝光度
  • 修复了调色板导致出现黑色像素的问题
  • 微调了硬编码的次表面散射(SSS)和水的设置
  • 微调了低光去饱和及曝光度以便在夜间能更好地运行
  • 清理了代码
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1.7.12025-01-21
  • 在“后处理”菜单中添加了调色板(可从中选择10种调色板)
  • 改进了8位滤镜
  • 重新排列了“后处理”菜单
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资源信息

类型光影
发布时间2025/1/24
更新时间2026/3/11
游戏版本1.21.x

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