← 返回资源详情 

Miniature Shader
更新记录
更新记录
2.18.102026-03-08
重新添加了末地着色。 为手持照明添加了作弊选项。 改进了菜单。 修复了线条延伸到无限远的问题。
2.18.92026-02-03
添加了色轮支持。
2.18.82026-01-19
改进了与旧系统的兼容性。
2.18.72026-01-12
修复了方块轮廓。
修复了禁用迷雾时的错误。
2.18.62025-12-17
修复了 1.21.11 版本的树叶
添加了方块反射不透明度滑块
2.18.52025-11-13
改进的反射。
改进的动态火把光照。
2.18.42025-11-05
改进了反射效果。
修复了半透明方块没有环境光遮蔽的问题。
2.18.32025-10-13
改进了反射效果。
改进了菜单界面。
修复了多个漏洞。
2.18.22025-10-08
修复了 Optifine 下的反射问题。
修复了某些模组中的画面伪影。
提升了阴暗环境下的火把光照效果。
2.172025-10-08
大幅提升了反射的质量和性能。
改进了粒子效果。
改善了室内照明。
2.18.12025-10-08
改进的方块反射效果。
2.182025-10-08
添加了方块反射。
添加了日落时的云层渐隐效果。
2.16.12025-08-08
固定粒子未渲染。
固定不透明度为黑色。
固定持有蜂窝时未上蜡的铜活板门被突出显示。
2.162025-08-08
改进的雾。 改进的光照。
2.15.32025-08-08
添加了距离雾。
改善了水下的反射。
改善了阳光规则。
2.15.22025-07-17
改善情绪化照明。
2.15.12025-07-14
对忧郁亮度的支持得到了改进。 日落时的云层得到了改进。
2.152025-06-30
重新设计了天空和雾。 修复了火有阴影的问题。 修复了末地天空的怪异问题。
2.14.72025-06-15
添加了新的薄方块。 修复了(希望如此)一些雾气过浓的卡片。
2.14.62025-06-15
修复了一些怪物的眼睛。 修复了末地天空过于明亮的问题。