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Mellow
更新记录
更新记录
3.0.32026-02-17
- Fix distant horizons rendering
- Added a new style of clouds: Volumetric
- Fix some bugs with distant horizons & voxy on older game versions
- Fix water, end sky, not renering behind the block selection outline
- Fix flipped image reflections with voxy
3.0.22026-02-11
- 修复方块破坏动画
- 修复使用Voxy时镜像反射图像翻转的问题
- 优化景深效果,并使其兼容LOD类模组
- 修复使用Voxy时的季节显示问题
3.0.12026-02-10
- 修复在NVIDIA硬件上与Voxy模组相关的编译错误
- 新的末地传送门效果
- 修复Voxy中不正确的半透明渲染
3.02026-02-06
动态阴影
- 此功能将使“柔和”着色器在视觉效果上更贴近其他着色器
- 尽管我已尽可能对其进行了优化,但它们仍会显著消耗性能。因此,该功能默认关闭。不过未来可能会调整此设定。
- 您可在着色器设置中启用该功能——我已将其直接置于首页!
Voxy 支持
- Voxy 是一款通过多级细节(LOD)渲染远距离地形的模组,其细节精度高于“遥远地平线(Distant Horizons)”。Mellow 现已支持 Voxy。
- 此功能尚属实验性,可能存在若干 Bug。
色轮(Colorwheel)支持
- 该模组可提升“创造(Create)”与着色器的运行性能。Mellow 现已支持它。
PBR 支持
- 新增对 labPBR 1.3 资源包的支持。同样出于性能考量,此功能默认关闭。
- 支持法线贴图、镜面反射、纹理环境光遮蔽(AO)、自发光及次表面散射(SSS)。
更多酷炫特效
- 新增色差效果
- 新增色彩平衡选项
- 新增通道混合器选项
- 新增世界轮廓线选项
季节着色
- 新增根据季节变化树叶等植被颜色的选项
- 每季持续 30 个 Minecraft 游戏日;新世界默认以春季开始
其他改进
- 切换至 GLSL 版本 400。此举使我能够编写更简洁的代码,并为未来引入更高级函数以进一步提升性能
- 新增边界雾与水下雾强度设置
- 修复旗帜及纹理叠加层的 Z 冲突问题
- 借助 SSAO 改善 LOD 类模组所生成地形的视觉表现
- 改善手持光源的光照效果
- 修复若干其他次要 Bug
2.2.12025-12-20
- 重构环境迷雾,使其表现更接近现实
- 体积光现在会影响环境迷雾,而非独立运作
- 新增抗锯齿模式:超分辨率。通过混合两帧图像来提升画质
- 新增配色方案:冬季
- 小幅错误修复
2.22025-10-13
- 添加了景深效果
- 调整了泛光效果,使其不那么刺眼
- 添加了雾效,使末地岛屿看起来与虚空融为一体
- 末地极光现在会响应新的末地闪光效果
- 修复了一些与DH相关的bug
- 修复了一些与DH无关的bug
2.12025-08-08
如果您正在从 v2.0 之前的版本进行更新,请重置您的着色器设置
- 修复 AMD 硬件上的环境光遮蔽
- 环境光遮蔽现在可与遥远的地平线配合使用
- 添加了北极光。默认情况下,它们在夜间出现在雪地生物群系中
- 修复了大量与遥远地平线相关的错误
- 修复模糊的铅
- 新的配色方案:视觉上充满活力
- 调整云照明
2.0.12025-06-30
如果您从 v2.0 之前的版本进行更新,请重置您的着色器设置
- 修复在 AMD 硬件上着色器无法加载的问题
- 添加翻转图像反射,在“Fancy”配置文件中默认启用
2.02025-06-27
此版本与以前版本的配置不兼容。更新后请重置您的着色器设置!!!
颜色选项
- 所有与颜色相关的选项都已移至新的“颜色”选项卡
- 在此选项卡中,您可以选择预定义的配色方案,轻松更改游戏的外观!
- 目前仅提供三种:默认、原版和 Choc v7
- 从现在开始,我计划在每个主要更新中添加一种配色方案
- 颜色滑块现在相对于所选的配色方案。这是在 optifine 管道的限制内使配色方案生效的必要更改。
更好的抗锯齿
- 添加了 SMAA,一种高级抗锯齿方法,使图像比 Mellow 中存在的其他方法更清晰
- 在“华丽”预设中,它与“仅降噪”TAA 一起默认使用
- 已删除 FXAA,因为它没有任何优于 SMAA 的方面
其他重要更改
- 水现在显示出一些原版纹理
- 作物现在将波动
- 神之光在太阳周围更集中
- 鲜艳度和曝光度已降低一些,以使着色器对眼睛更舒适
- 进行了一些小的优化和错误修复
1.5.5a2025-04-04
- 修复英伟达硬件上快速近似抗锯齿(FXAA)导致光影崩溃的问题
- 更新简体中文翻译
- 包含一些我在1.5.5版本中忘记加入的改动
1.5.52025-04-04
- 增加1.21.5版本支持
- 增加快速近似抗锯齿(FXAA)
- 修复一些时间抗锯齿(TAA)相关的问题
- 一些漏洞修复
- 提升环境光遮蔽性能
1.5.42025-02-02
- 修复英伟达硬件上的抗锯齿问题
- 修复动态模糊导致的编译错误
- 提高抗锯齿质量(尤其是在动态情况下)
- 微调云的光照效果
- 更新简体中文翻译(感谢Notritsu)
1.5.32025-01-21
- 修复光影与遥远地平线一起崩溃的问题
- 修复遥远地平线区块上的抗锯齿问题
- 大幅减少抗锯齿闪烁
- 其他小的漏洞修复
1.5.12025-01-21
- 现在光源的传播范围更远了,而不是在光照等级7时就完全消失。
- 添加了泛光曲线选项,该选项允许你控制暗像素与亮像素对泛光效果的贡献程度。
- 水下雾气现在会根据阳光而变化。
- 在设置菜单中重命名了一些选项。
- 许多漏洞修复。
1.52025-01-21
感谢10万次下载!本次更新可能会破坏您的配置,如果出现异常情况,请尝试重置配置!
- 改进了云。现在它们的渲染速度也更快了!
- 改进了水面法线。现在它们的渲染速度也更快了!
- 改进了屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和水面反射的去噪效果
- 微调了日落颜色
- 微调了摇曳的植物
- 修复了一些漏洞
1.4.32025-01-21
这可能会是一段时间内的最后一次更新了,因为我打算开始着手制作一个不同的光影。
- 新增了上帝光线(光轴)
- 新增了动态模糊
- 许多与远处地平线相关的漏洞修复
- 许多与远处地平线不相关的漏洞修复
1.4.22025-01-21
- 遥远地平线支持
- 基于太阳/月亮位置的云照明
- 在OptiFine上修复阳光问题
- (部分)与1.8 - 1.16版本的兼容性
- 提升远处反射的质量
1.4.12025-01-21
- 大幅改进了水面法线
- 边界雾现在也应用于水下
- 现在水的光照效果正常了
- 提高反射的质量和性能
- 添加额外的色调映射操作符
- 略微提升性能,特别是在快速配置文件下
82025-01-21
这是梅洛见过的最大规模的更新!
- 修复了伽马校正。一切应该会感觉更明亮、更生动!
- 增加了带有法线、反射等效果的光影水。
- 增加了屏幕空间反射(默认关闭)
- 彻底改造了设置菜单。它现在有3种配置文件:快速、花哨和精美。
- 增加了屏幕空间环境光遮蔽(默认关闭)
- 许多小的改动和漏洞修复