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MakeUp - Ultra Fast | Shaders
更新记录
更新记录
76847122026-02-27
更新内容
- 改进了对极光灯笼的支持(修复了灯笼的光照不一致问题——仅适用于较新版本)。
75201572026-01-24
更新内容:
- 由于Windows平台上Iris存在一个假想漏洞,导致物品展示框中放置的物体出现闪烁问题,因此暂时回归使用火焰实体检测机制。待闪烁问题修复后,该功能将恢复。
74481142026-01-11
变更
- 改进了对烈焰箭和生物的支持(仅限 Iris)。
- 提升了启用时间超采样时动态模糊的视觉质量。
- 恢复了 OptiFine 中非 NVIDIA GPU 对旧版 Minecraft 版本(≤ 1.16.x)的兼容性。
- 开始统一着色器代码中的变量命名风格,使其更清晰、更有序。未来版本将会有更多更改。
74146632026-01-05
更新内容
- 新增像素对齐(纹理对齐)阴影。
- 改进了弱光区域(无直射光和阴影下)的光照效果。
- 其他小幅调整。
73030992025-12-07
9.3e 版本以来的更改
修复了与早期 Minecraft 版本(从 1.12 开始)不兼容的大部分问题。
HOTFIX:夜星现在再次可见。
修复了使用 Distant Horizons 时,信标光束在某些距离或角度下不可见的问题。
现在用户可以根据需要将夜晚调得更暗。
73023902025-12-07
更新内容
HOTFIX:现在夜晚可以再次看到星星了。
修复了使用 Distant Horizons 时,信标光束在某些距离或角度下不可见的问题。
现在用户可以根据需要将夜晚调得更暗。
70684162025-11-05
变更
- 新增对新铜质方块的支持(栅栏、雕像、灯笼)。
- 新增对“末地闪光”效果的兼容(未在Optifine上测试)。
- 对抖动算法进行了微优化。
69095682025-08-29
更新内容
- 已尝试解决多起关于"黑墨水"和"白色辉光"的报告问题,但由于我手头的硬件无法复现这些现象,因此无法直接验证修复效果。
- 对TAA(时间抗锯齿)系统进行了新的审查。
- 在代码的多个部分应用了微优化。
68568552025-08-14
暂无更新说明
68434262025-08-14
暂无更新说明
68125452025-08-14
暂无更新说明
67960952025-08-14
暂无更新说明
67865722025-08-14
暂无更新说明
67062152025-08-14
暂无更新说明
64416612025-08-14
无
61010742025-02-14
更改内容
- 修复了一个漏洞,该漏洞会导致在绘制距离大于15单位或小于4时,水下会出现白色闪光。
- 添加了一个可选配置文件,它将是具有不同默认值的光影版本的一部分。
59978442025-02-14
改动
- 一个特定的硬件问题已得到修正,该问题表现为当任何类型的时间采样被激活时,屏幕上会出现大片黑色斑块。
59092872025-02-14
改动内容:
- 新增了对“额外灯笼”(Additional Lanterns)的支持。现在手持灯笼时会发出动态光。
- 已添加对“泰拉大冒险”(TerraFirmaCraft)的基础支持。自定义水渲染效果已得到改进,并且对植物和树叶使用了正确的光照模型。已为将来支持该模组的金属方块做好了准备。
- 新增了对《我的世界》1.21.2版本中即将推出的新树叶方块的支持。
- 计算天空颜色渐变的机制已更改。现在是在XYZ空间中进行计算。
- 修复了在下界(Nether)中使用“遥远地平线”(Distant Horizons)时,原版(Vanilla)中雾距选择错误的问题。
56384852025-02-14
改动
-
修复了一个导致使用“遥远地平线”(Distant Horizons)时除水之外的半透明物体无法绘制的漏洞。
-
添加了韩语(韩国)语言(感谢Shihyeon)。
55531162025-02-14
改动
- 已在Iris下添加了对Distant Horizons的支持。
- 已更改水法线,使其看起来不那么“静态”。现在在下雨环境中,水会有一些涟漪。
已知问题:
- 更改某些Distant Horizons选项会导致屏幕上出现黑点。重新加载光影将解决此问题。