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Forget-Me-Not Shaders

Forget-Me-Not Shaders

更新记录

更新记录

v0.8.02025-01-21

显著变更

  • 再次调整了色调映射
  • 再次重新平衡了光照和天空颜色
  • 新的水波效果
  • 移除了实时环境光遮蔽(RTAO)
  • 可能提高了与某些硬件的兼容性
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v0.7.22025-01-21

勿忘我v0.7.2

显著变化

  • 不同的色调映射(可配置)
  • 更精准的雾效
  • 20多种后期处理及编辑选项
  • 再次平衡曝光度
  • 改进的天空与云彩

与v0.7.1对比: https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=ed757132-22a5-11ee-b5bd-6595d9b17862

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v0.7.12025-01-21

显著变化:

  • 重做了曝光使其更加平衡
  • 改进了时间抗锯齿(TAA)的实现使其更加清晰
  • 平衡了光照颜色
  • 默认移除了金属支持(可配置,默认关闭)
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v0.7.02025-01-21

重写版

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v0.6.02025-01-21

大家好!

v0.6.0原本计划是一次小更新,但结果却相当惊人。以下是一些改动:

  • 新增了季节!在《我的世界》光影包中首次实现季节效果后,每个人的世界都将变得更具魔幻色彩。
  • 为大多数原版材质添加了材质光影。你是Lumi Lights、Lomo还是Canvas Standard的用户?你仍然可以照常享受你喜欢的管线,但如果你启用勿忘我资源包,你将会得到一些相当不错的发光效果。
  • 新增了水的折射效果。
  • 调整了泛光效果。
  • 调整了雾的散射/朦胧雾效果。

API改动(勿忘我PBR版本3):

  • fmn_isFoliage设置为1且材质使用顶点着色时,季节将会动态改变材质的颜色。
  • fmn_isLeafBlock设置为1且材质使用顶点着色时,树木将会根据噪波产生一些额外的颜色变化。

勿忘我在性能和易用性方面都需要进行一次重大的返工,所以这可能是我接下来要做的工作。除非我又有了类似季节这样的新想法。尽情享受吧!

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v0.5.02025-01-21

嘿!

v0.5.0是一个较小的版本,但仍然添加了一些很不错的东西。

  • 改进的泛光
  • 改进的环境光遮蔽
  • 改进的手持光源遮蔽
  • 改进的末地天空
  • 改进的天气氛围及体光
  • 添加了雾散射效果,也被称为朦胧雾

API更改(FMN PBR版本2):

  • 通过使用纹理或光影改变水面反照率来控制水面雾的颜色。
  • fmn_isPlayer为1时,在制作用于追踪手持光源遮蔽的深度图像时,片段将被丢弃。
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v0.4.12025-01-21

社区首次发布

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资源信息

类型光影
发布时间2025/1/23
更新时间2026/3/11
游戏版本1.20–1.20.2

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