新增内容
Tetra材料从1.04版本的200+材料增加至400+材料
新增“流派融合”相关材料用于联系不同流派,用少数材料,极大丰富流派
盔甲改造新增纹饰改造,此改造效果有纹饰模板+纹饰材料决定
盔甲的锻造升级改造取消限制,任何种类盔甲都可以进行此改造,并且新增更多锻造升级
盔甲支持模块化外观
新增村民草帽,根据材料硬度增加护甲。根据材料密度决定给予玩家村庄英雄buff的的等级。根据材料韧性增加幸运
新增大气之靴卷轴,根据材料硬度增加护甲。根据材料密度增加浮空伤害。根据材料韧性增加雷霆伤害
新增狂战士之铠,根据硬度增加护甲,根据材料密度决定增伤加成,根据材料韧性决定受到的伤害增加量
新增洞悉头盔,增加暴击的伤害
护心镜新增堕落者之印改进,减少生命值,增加攻击力
护心镜新增嗜血荆棘,按下技能按键,献祭部分生命,获取高等级力量buff
十字章项链新增虚弱免疫,挖掘疲劳免疫,饥饿免疫,凋零免疫,反胃免疫,缓慢免疫,免疫不详之兆 buff,中毒免疫,新增万法不侵改造,免疫所有buff,无论正面还是负面
项链新增绿宝石吊坠改造,增加暴击率,暴击伤害
新增机械流派专属饰品引擎,有核动力引擎改造,提供更多应力,还有辐射相关流派的强化,并且每分钟有百分之一的概率触发核爆,并向玩家发送,核电,轻而易举啊(雾)
删除锻造师等级,新增模块化锻造锤,锻造锤现在可以通过加工台进行改造了,更多特殊改造暂时没什么想法
新增超载磨刀石,增加1000%打磨进度,溢出的打磨值可以存储,用于下一次改造
音调剑新增远古狩刃改造,攻击削减敌方生命上限
拐杖新增改造引力弹弓,右键向前方高速移动
焰型剑新增焰葬改造,拥有焰葬外观,以下数值仅供参考,公测时期会更改
· 卷轴由炎葬合成获取
· 改进使用腾炎锭+腾炎锻造模板制作
· 炎葬改进提供 焚天之能 与 魂焰形态 效果
· 焚天之能:
· 攻击时有20%概率使目标获得1r级炽热烙印
· 攻击带有炽热烙印的目标时,将回复生命值
· 回复量=自身生命值上限0.6%*目标的炽热烙印效果等级
· 魂焰形态:
· 按下技能按键将造成一次爆炸,并使炎葬切换至持续3分钟的魂焰形态
· 技能冷却2分钟,从技能结束开始计算cd
· 爆炸半径:6格 爆炸伤害:300%面板火伤
· 此形态下叠加灼热烙印的概率翻倍,且可叠加至 5 层
· 且在此形态下将每隔 3s 受到一次不致死的灼伤
· 灼伤 = 1% * 持有者最大生命值 * 灼伤触发次数 (单次伤害不超过20%最大生命值)
· 攻击带有灼热烙印的目标时,将附加额外火焰伤害
· 额外火焰伤害 = 持有者面板火焰伤害 * 烙印等级/3 * (2-当前生命值/最大生命值)
血肉流派增强
· 活体剑刃新增远古狩刃改造,击杀给予玩家可叠加的巨化buff
· 血肉剑刃新增拐杖糖手柄,拐杖糖专属改造——糖裹,可以用糖果洞穴的部分糖果融入其中带来加成
· 活体剑刃新增活性金属改造,可以融入金属材料,攻击造成火焰,雷霆无源伤害
· 活体盔甲新增糖衣改造,可以用糖果洞穴的部分糖果融入其中,带来诸多加成。
· 活体盔甲新增活性金属改造,可以融入金属材料,攻击造成火焰,雷霆无源伤害
新增alex洞穴模组
· 毒化洞穴位于地狱
· 糖果洞穴位于染梦维度
· 磁场洞穴,粑粑洞穴位于深暗之园
· 其余位于二轮维度
优化
弓弩新增破除免疫弹射物机制的材料
机械小屋可预览
禁用部分大型建筑减少卡顿
二三阶段Boss强化
数值平衡
所有可以通过村民交易的物品均新增提示
卷轴新增可用槽位提示
全息球材料界面新增排序器,可以筛选,排序不同流派,不同阶段的材料
传奇怪物,alex洞穴部分生物可以通过召唤祭坛召唤
新增Structurify模组:结构将不会重叠,代价是地图加载变慢
新增部分优化模组,卡顿减少