
RLCraft Dregora
RLCraft 与 Dregora 在这个特别设计的模组包中相遇,为您精心打造一段独特而特别的体验。
详细介绍
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\n\n \n \n 内存需求:\n \n \n
\n\n \n 分配\n \n \n 6GB - 8GB\n \n \n 内存(过高或过低都可能导致性能问题!)\n
\n 服务器目前推荐使用\n \n \n 8GB\n \n \n 以获得最佳性能\n
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\n\n \n \n 游玩 RLCraft Dregora:\n \n \n
\n\n \n 要游玩 RLCraft Dregora,我们推荐使用\n \n Curseforge 启动器\n \n \n
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\n\n \n \n 关于服务器:\n \n \n
\n\n \n 下载并使用\n \n 服务器整合包\n \n ,而不是客户端整合包!\n \n
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\n\n \n 请阅读随\n \n 服务器整合包\n \n 提供的\n \n \n SERVER README OR DIE.txt\n \n \n 文件,否则服务器将无法正常运行。\n
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\n\n \n \n 技巧、窍门与社区讨论:\n
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\n \n 我们诚邀您访问官方 ,讨论与 RLCraft Dregora 相关的话题。\n
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\n \n \n 世界生成由 OTG 引擎驱动\n \n \n \n
\n \n \n 想知道我们如何在不使用 Java 或复杂代码的情况下创建 Dregora 吗?请访问 了解更多信息。\n \n \n
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\n\n \n Dregora 拥有很多特色,但最重要的是它是一个自定义世界生成器,自 2013 年起不断改进,最初是为我们的服务器 Ancient Realms 世界生成器而设计的,后来应玩家要求公开发布。如今,我们仍在不断扩展!\n \n
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\n \n RLCraft Dregora 的世界观由 NLBlackEagle 和他的兄弟 NLBlackHeavenNL 两年前构想而成,这是一个专为 RLCraft 设计的无尽冒险世界,其核心目的是丰富地形生成。然而,这个项目很快发展壮大,我们与 RLCraft 开发团队合作,创建了这个模组整合包,其中包含的 300 多个新生物群系只是 RLCraft Dregora 所提供内容的一小部分。除此之外,还有新 Boss、怪物、结构、机制、怪物变种,以及一个全新的游戏循环系统,旨在通过丰富的剧情将您沉浸其中。\n \n
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\n \n 与 RLCraft 一样,我必须提醒您:\n \n \n 你会死很多次……很多次……甚至更多!\n \n \n 事实证明,我可能比 Shivaxi 更加残酷。\n \n
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\n\n \n \n 请参见本页面顶部的“重要信息”以获取安装相关的重要内容\n \n \n \n
\n \n 我们\n \n 强烈\n \n 推荐使用 Curseforge 启动器安装此模组整合包,因为手动安装往往无法正确完成。\n
\n \n \n \n 如果您仍想手动安装客户端,请下载\n \n 服务器整合包\n \n 而不是客户端整合包。\n
\n \n \n 然后下载 Forge 安装程序,运行安装程序,选择客户端安装,并选择您的 .minecraft 目录。\n \n
\n \n 安装完成后,解压服务器整合包并将其中内容复制到您的 .minecraft 目录中。\n \n
\n\n \n \n 警告:\n \n 如果手动安装出现问题,您可能无法获得支持,并会被要求使用 Curseforge 或 Prism 等启动器。\n \n
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\n\n \n \n RLCraft Dregora 主要功能:\n \n \n \n
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- \n \n \n 300+ 个全新独特生物群系\n \n \n \n
- \n \n \n 300+ 个新/更新结构\n \n \n \n
- \n \n \n 整合 Biomes O Plenty 区块以丰富重新设计的生物群系\n \n \n \n
- \n \n \n 程序生成与剧情丰富的持久区域\n \n \n \n
- \n \n \n 随机遭遇实体系统\n \n \n \n
- \n \n \n 新增 RLCraft Dregora 独占 Boss\n \n \n \n
- \n \n \n 扩展与修改的游戏循环系统\n \n \n \n
- \n \n \n 新物品、武器、战利品表、怪物与村民交易\n \n \n \n
- \n \n \n 100+ 本专注于剧情的书籍\n \n \n \n
- \n \n \n 修改实体 AI\n \n \n \n
- \n \n \n 一个您需要自己探索的神秘秘密!\n
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\n\n \n \n \n RLCraft 主要功能:\n \n \n \n
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- \n \n \n 口渴条\n \n \n \n
- \n \n \n 温度与热量系统\n \n \n \n
- \n \n \n 移除了食物回血功能\n \n \n \n
- \n \n \n 更真实的火把系统\n \n \n \n
- \n \n \n 禁用 F3 调试界面,增强地图与指南针功能\n \n \n \n
- \n \n \n 怪物刷怪笼掉落战利品并具有固定寿命\n \n \n \n
- \n \n \n 没有固定出生点时随机生成出生位置\n \n \n \n
- \n \n \n 某些技能升级后才能解锁物品与能力\n \n \n \n
- \n \n \n 通过 XP 解锁全新强大的 RPG 技能与加成\n \n \n \n
- \n \n \n 世界中随机生成废墟、结构与地牢\n \n \n \n
- \n \n \n 全新武器与工具\n \n \n \n
- \n \n \n 全新怪物,包括 Lycanite 的怪物、Ice & Fire 的龙、以及 Infernal 怪物\n \n \n \n
- \n \n \n 部分原版物品的自定义合成与熔炼配方\n \n \n \n
- \n \n \n 声音引擎大改以增强沉浸感\n \n \n \n
- \n \n \n 物品物理效果大改\n \n \n \n
- \n \n \n 全新附魔、药水与单个物品品质系统\n \n \n \n
- \n \n \n 超过 340 个可选任务!\n \n \n \n
- \n \n \n 全新地下生物群系、洞穴与洞窟生成\n \n \n \n
- \n \n \n 全面重制的下界\n \n \n \n
- \n \n \n 楼梯上铺地毯功能!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!���!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!......\n \n \n \n
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\n\n \n \n 扩展功能:\n \n \n
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- \n \n \n 访问 Wiki 获取更多信息!\n \n
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\n\n \n 你以为 RLCraft 很难?再想想吧,你将再次经历那些 RLCraft 初期的日子,搞清楚每个东西的用途和去向。别担心!虽然我把下界\n \n 地\n \n 当作家,但我并没有完全变成残酷的疯子,我为您准备了多种克服挑战的方法!\n \n \n \n
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- \n \n \n 明智选择您的生物群系\n \n - 新增了 300+ 个生物群系,选择一个可能会很困难。在 RLCraft 中,温度是选择生物群系时最重要的考虑因素之一,晒太阳听起来像是休闲活动,但您可能找不到降温的地方。同样,没有合适的装备攀登高山可能会让您从头冷到脚。也许您应该留意花草原,那里会自然生成宁芙,但请注意,并非所有宁芙都像看起来那么和平。\n \n
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\n \n - \n \n \n 保持警惕 -\n \n 新增模组带来了新机制、实体、生物群系、物品、结构等等。一个沙砾区域可能是陷阱,您进入的房子可能被设置成会爆炸,而一个再生药水可能是“反再生”药水,所以请注意细节,因为大多数这些诅咒区域或物品是可以被检测到的。\n \n
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\n \n - \n \n \n 探索可以拯救您的生命\n \n - 探索是 RLCraft 的核心,而 RLCraft Dregora 更加注重探索。您不仅会找到各种废弃的庇护所,还会发现很少有人见过的城市和地下文明。所有这些都将帮助您进行游戏,谁知道您会不会找到传说中的“封禁之锤”呢……?\n \n
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\n \n - \n \n \n 立即开始升级\n \n - 您可能已经注意到,要使用剪刀,您的采集和耕种技能必须达到 4 级。立即开始升级,因为您可能无法在前一两个晚上睡觉。您可以通过物品栏中的标签访问 Reskillable 和 Level Up!。\n \n
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\n \n \n - \n \n \n 优先获取的物品\n \n - 有一些物品您应该尽快获取。您需要水壶或水瓶来喝水,所以杀死一些牛或找到沙子来烧制成玻璃。点火需要燧石和铁器或火柴盒。火柴盒比铁更容易获得,所以尝试找到一些甘蔗或桦木来制作所需的纸张。如果太冷,可以用圆石和木材制作壁炉,并通过右键点击壁炉多次放置木棍或使用燧石和铁器来点燃。如果您太热,水是降温的最简单方法,获取一桶水应该是您的首要任务。绵羊不再掉落羊毛,但如果您想尽快制作床,您仍然需要尽快找到它们。\n \n \n
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\n\n \n RLCraft Dregora 自 2012 年起不断发展,当时 Dregora 的概念诞生。从那时起,体验过该项目的玩家反馈帮助塑造了它如今的模样。这意味着在某种意义上,报告问题或提供反馈是该模组整合包开发的核心,因此不要忽视您的意见,那些提出想法的人最终成为了测试团队的一员,我对他们对开发的积极影响表示感谢。\n \n
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\n \n 如果您有任何建议或发现任何错误,请在此报告:\n \n \n \n https://github.com/fonnymunkey/RLCraft-Dregora-Edition/issues\n \n \n
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\n\n \n RLCraft Dregora 不断发展,因此我会继续为这个模组整合包添加更多内容。以 RLCraft 为例,以及我疯狂地添加 Dregora... 然后重做废墟模组,添加新战利品表、新结构、新机制、一个全新的 ********(非常秘密!)、不死鱼等等,还有 Epic Siege 模组,尽管在收到反馈后大部分功能被简化。所以,如果您有任何反馈,请访问我们的 Discord ,在 #rlcraft-dregora 频道与我们讨论!\n \n
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\n\n \n 首先,我们 NLBlackEagle 和 NLBlackHeavenNL 想感谢整个团队、模组作者以及 RLCraft 和 Dregora 社区,没有你们就没有 RLCraft Dregora。特别感谢以下人员为 RLCraft Dregora 的开发所付出的努力和时间:\n \n
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- \n \n Shivaxi,为精彩的预告片、歌曲以及在创建 RLCraft Dregora 时提供的建议和指导。\n \n \n
- \n \n Fonnymunkey,修复了大量性能/错误问题,提供了性能优化建议,并为 RLCraft Dregora 创建了自定义机制。\n \n \n
- \n \n Kotlin,为 RLCraft Dregora 添加了刷怪笼、龙骑士等特色内容,提供了用于查错的测试服务器,进行了游戏测试,并提供了反馈。\n \n \n
- \n \n Rayquazafallout,进行了大量游戏测试和查错工作,发现了大量错误,并提出了修复建议。\n \n \n
- \n \n Meldexun,修复了 RLCraft Dregora 的 GUI/菜单相关问题,并多年将大量修复整合到 RLTweaker 中,从而间接提升了 RLCraft Dregora。\n \n \n
- \n \n Emerald,为 RLCraft Dregora 制作了精美的标志,Shivaxi 协助完成了此事。\n \n \n
- \n \n Eclipse、Nischi、KekPriest_Of_Kek 和 cdstk_ALT,在开发过程中提供了宝贵的反馈和其他贡献。\n \n \n
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\n\n \n 最后,特别感谢 NLBlackHeavenNL,虽然您可能很少露面,但他一直在积极参与 Dregora 自 2012 年构想以来的开发工作。从那时起,我们几乎每周通过 Skype、Teamspeak,直到现在的 Discord 进行交流,逐步完善 Dregora,直到有一天,Heaven 向我展示了一个特别的预告片,解释了 4 年前如何游玩这个模组整合包“RLCraft”。\n \n
\n渲染图

包含的模组

重要

特性

致谢

RLCraft Dregora 头部内容

摘要

未来改动

安装

提示与起步

反馈问题
更新记录
查看更多 →==================================================================
热修复 - RLCraft Dregora v1.1.2b
修复了因窒息伤害导致的 EagleMixins 崩溃问题 —— 原始更新日志如下:
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RLCraft Dregora v1.1.2 [雄鹰着陆热修复 (从日本归来)]
修复了位置相关崩溃,增加了旧世界兼容性,优化了生物群系布局,并进行了一些其他小调整和修复
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贡献者: https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
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!请勿在旧安装上覆盖安装,请创建全新安装!
- 为了获得最佳 RLCraft Dregora 模组包体验,我们建议使用 6GB 内存。
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v1.1.2 更新日志:
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新增模组:
- Save My Stronghold(防止要塞损坏)
模组更新:
- 更新 Eaglemixins
- 更新 Dregora RL
- 更新 FermiumBooter
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RogueLike:
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- 调整了冒险地牢 (Roguelike Dungeons) 的生成频率,使其略微更常见
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DregoraRL:
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- 修复了一个严重的定位崩溃问题,抱歉之前在日本未能及时修复!
- 重新分配了生物群系布局,减少荒地,增加温带生物群系
- 修复了“死神法老”复活节彩蛋(Definitely Dead)无法生成的问题,并调整了生成稀有度
- 大幅增强美杜莎神庙战利品,将垃圾战利品箱替换为地牢战利品与不寻常战利品,并将所有基座武器替换为更强力的对应武器
- 对美杜莎神庙底层高价值战利品区域进行了一定程度的反作弊设计
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LycanitesMobs:
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- 允许 Ithaqua 在森林中夜间生成。
- 禁止幻灵 (Djinn) 与大鹏 (Roc) 在寄生体生物群系中生成
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FermiumMixins:
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- 若生物为冠军/强敌 (Champions) 或任何其他可
RLCraft Dregora v1.1.1 [优化与修复补丁]
本补丁修复了上一版本中一些较为紧急的问题,同时加入了一些调整和新增内容以提升您的游戏体验!
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贡献者名单:
https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
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!如果是服务器或手动安装,请勿将此版本覆盖安装在旧版本之上!请创建一个全新的安装,并将您的世界存档复制过去(v1.0.6b 及更早版本的世界不兼容,v1.1.0 的世界是兼容的)!
- 为了获得最佳的 RLCraft Dregora 模组包体验,我们建议使用
6GB 内存。
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v1.1.1 更新日志:
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模组更新:
- 更新 SRPMixins
- 更新 Optifine CIT 补丁
- 更新 Antique Atlas 自动标记功能
- 更新 spartan 发光资源包
- 更新 RLLuck(Luckified)
- 更新 FermiumMixins
性能优化:
- 将 CityDestructor01 至 08 替换为 Nischi 制作的更高效、性能更好的 CityDestructors
- 修复树木生成性能问题(这点影响非常大)
- 提升城市生成性能(再次优化!)
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RLLuck(Luckified):
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- 当玩家拥有“幸运”效果时,附魔台可对物品进行少量附魔
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DregoraRL/Underneath:
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- 将残暴高塔底层的格栅替换为混凝土危险方块,防止战利品掉落进虚空
- 修复 CreeperRuin 结构仍生成猪刷怪笼的问题
- 禁用 Underneath 结构中的生物群系方块,避免结构被其他方块阻挡
- 移除污染物品的所有负面属性,仅保留辐射效果本身
- 修复 Dregora 中大量无效资源问题
- 修复由 Wasteland Mountain Edge 引起的崩溃
- 减少宝箱中魔法糖果的数量
- 移除战利品表中残留的 "subject english" 条目
- 调整残暴高塔中 Arachna 和 Arachno Trites 的地狱能力
- 为 Arachnit Trites 添加随机化的地狱能力组合
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NuclearCraft:
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- 通过 CraftTweaker 修复熔化器配方缺失问题
- 降低核防护服的部位护甲值,但提高其耐久度
- 修复毒药伤害会穿透核防护服的问题(通过 eaglemixins 修复)
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MaterialTweaker:
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- VariedCommodities 模组中的锤子现在可用铁锭修复
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FermiumMixins:
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- 修复 Dynamic Surroundings 中命名空间 ID 包含下划线的实体无法显示聊天气泡的问题
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LycanitesMobs:
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- 调整岩浆刷怪笼,防止火山生物群系中岩浆怪物过度生成
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CraftTweaker:
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- 添加使用 NTP 小刀从书籍制作少量纸张的合成配方
- 使强化混凝土与强化铁块具有抗爆炸能力
- 移除冗余的 CraftTweaker 调试日志,此前可能造成性能下降
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EagleMixins:
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- 修复 Sussyberian 在重-roll 后不再“可疑”的问题
- 修复核防护服无法抵御辐射的问题
- 修复普通实体不受辐射增益影响的问题,并使其在辐射值超过最大值 90%(即 900 单位辐射)时获得火焰免疫
- 辐射增强的实体现在也会显示最后一次施加药水效果的粒子特效
- 暂时禁用床铺阻挡机制
- 移除 SpawnInjector 导致火山生物群系中岩浆怪物过度生成的问题
- 为钉头棍添加导电等级 1
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SetBonus:
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- 增强士兵装甲、动力装甲和复合装甲的辐射防护能力,并使其套装加成始终可见
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Antique Atlas Auto Marker:
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- 新增 knight gallade 制作的 10 个 Antique Atlas 地图标记
- 修复所有 OTG 生物群系显示为平原的问题
- 为深渊裂隙(Abyssal Rift)添加 Antique Atlas 地图图块
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Reskillable:
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- 为 VariedCommodities 模组中的 soldier、prototype 和 nanorum 护甲添加 Reskillable 技能要求
- VariedCommodities 斩首斧现在需要 8 点攻击力才能使用
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BetterQuesting:
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- 移除核防护服任务中的 NBT 数据要求,使破损但仍完整的核防护服也可完成任务
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SRPMixins/SRParasites:
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- 启用 SRP 殖民地系统
- 修复寄生感染无限制增长的问题
- 修复变种寄生虫在 LC 中属性加成被应用两次的错误
- 从生成列表中移除 Hijacked Golem
- 修复 SRP 配置文件中的若干拼写错误(herd -> hostii,biomeoplenty -> biomesoplenty)
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杂项:
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- 为 Alpha Slabs 添加语言键支持
- 禁用世界存档的日志记录,避免日志刷屏
- 禁用可能误报的 mixin 兼容性警告(该警告仅为调试用途)
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衷心感谢所有参与开发的人员:
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没错,这确实是那个旧的感谢页面,我会在每个小版本更新时重新发布,因为它依然适用 :D
- Thaaa Shivaxiii!!!! - 传奇本人,作为我在整个项目中的免费技术导师!
- NLBlackHeavenNL - 对不起我得把家人放第二位,Shivaxi 可是要跟我绝交如果我不把他排第一!
- FonnyMunkey - 教练了我的教练!!!(还有绘画创意!!!以及与 Meldexun、Kotlin 和 Nischelm 一起完成的各种疯狂优化!还有很多很多!)
- Meldexun - 帮我学习基础代码时没一直说“O God”!还有 EagleMixins 的新增功能与优化!!!:D + 更多!
- Nischelm - 帮我学基础编程的同时还一直喊“O God”��还有你在 EagleMixins 上的诸多贡献、SRPMixins 与 SME 的创造、最小/最大绘画系统,以及无数精彩的开发讨论!
- Artsy - 天啊你做了好多本书 lol!也谢谢你带来的新资源包和 LegendaryTooltip 的上传!:D
- Kotlin - 下次见面你可别再打“反转牌”了!!等十月见面时我要好好感谢你在 Eaglemixins 和 I&F 上的努力!!
- Fantasy - 我伴侣的昵称,感谢你给予我灵感与支持来完成这一切,还有在“ lore ”设定上的各种点子!
- Barryyyyy!!! - 现在你也莫名其妙地进了鸣谢名单 :D 不过说真的,我知道你一直很帮 Shivaxi,间接也极大帮助了我!
- Rayquazafallout - 我们真该和其他开发者聚一次,开个派对庆祝一下
- Fonny,要不是你,他早就因为处理这么多 bug 而脑溢血了 lol。
- Iqury - 恭喜你的第一个模组!期待看到更多 Amphithere 的变种 :D 哦对,还得提一句,谢谢你炸东西,帮我平衡了不少 xD!当然还有那幅史诗级的维京画作!
- CDSTK - 感谢你在测试时提供的宝贵见解!你的反馈让后来的玩家获得了更平衡的游戏体验!
- Stranding - 社区公认的辐射专家!天呐,如果没有你对辐射系统的平衡调整,社区该怎么办啊 xD
- Eclipse - 谢谢你对那栋废弃摩天楼的多彩创意,现在看起来太棒了 lol!还有对 SRP 的再平衡调整!以及更多更多!!!
- EmeraldMintLeaf - 谢谢你的史诗级龙之画作!!还有史诗级森林画作!!!还有史诗级绿蛇画作!!!
- Beckadam01 - 感谢你在最后几个艰难夜晚的陪伴,开发聊天聊得很开心 lol,也很期待你正在捣鼓的那些酷炫内容!
- KameiB - 我写这个更新日志都快累趴下了,你居然完成了整个战利品表重制!十月见面我请你喝酒!!!
- TwillightStarArt - 谢谢你的史诗级海蛇艺术!
- Hecameme - 谢谢你的火与水主题艺术!
- Zoidzz_ - 谢谢你的落日树绘画!
- NotKotlin - 这次总算没把事情搞砸 >:| (希望如此?)
- 整个社区!! - 你们一直是持续不断的动力和灵感来源,过去几个月里我在 Discord、YouTube、私信甚至现实生活中看到的反应都让我非常感动 lol。当然也要感谢像 Captain Sparkle 和他的表情、俱乐部里的那一幕——太经典了!还有 DefinitelyDead 和 Phaganax 的 500 天超长实况,以及其他许多主播如 Kiwi、X33n、Pete、Griippi、Waffles、Nanonaitor、Suev、Wrld、Stingin、Neurotic Goose、Clover of Shurima、Shroud、XEmtek、MeeraRL 等等,我很想看完你们每一个视频,但我也得忙着做 1.1.0 版本的模组包啊 xD!
再次感谢所有反馈,无论是赞美还是批评(比如 Pooler 的意见),因为我们交流是因为在乎,我非常感激!
记住,牛奶是创造模式的!
!如果是服务器或手动安装,请勿将此版本覆盖安装在旧版本之上!请创建一个全新的安装,并将您的世界存档复制过去(v1.0.6b 及更早版本的世界不兼容,v1.1.0 的世界是兼容的)!
RLCraft Dregora v1.1.0(内容与性能狂飙更新!):
大家好,欢迎来到Eagle粗糙的更新日志!自1.0.6b以来已经过去了数月,我们非常高兴为大家带来这个全新的重大更新——首次大规模生物群系重构正式上线!
此次更新标志着RLCraft Dregora从过去发布版本迈向未来规划的重要转折点!!
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贡献者名单:
https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
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!旧存档不兼容 - 请勿在旧安装上覆盖安装,务必创建全新安装!
- 为了获得最佳RLCraft Dregora模组包体验,建议使用
6GB内存。
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v1.1.0 更新日志:
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新增/更新资源包:
- RL附魔书纹理
- RLCraft Dregora NC材质包
新增模组:[详细信息见下方“大中小改动/新增/修复”部分]
- Amphithere Mod [对Amphithere进行多项调整和BUG修复]
- AntiqueAtlasAutoMarker [为AntiqueAtlas添加便捷功能如自动标记,以及便捷的传送石GUI]
- DelightfulCuisineForWoodheads [新增存储方块及带多种便利功能的厨房]
- FermiumMixins [对RLCraft Dregora模组包中多个模组进行通用修复与调整]
- FoodFix [修复双份食物重复食用问题]
- FurnaceXPStorage [允许熔炉像MC 1.13+一样储存经验]
- JSON-Paintings [允许向模组包添加新画作]
- NuclearCraft [将-简化并调整过的-古代机械引入Dregora世界]
- OptifineCITPatch [修复资源包与附魔书相关的BUG]
- PaintingSelGui [可自由选择想要的画作!]
- RLLuck [扩展幸运属性用途,大幅减少附魔刷取需求]
- VCFix [为木工台添加JEI支持,并对Varied Commodities进行多项修复]
- 添加Phosphor崩溃修复 [修复Mixinbooter缺失时Phosphor导致的崩溃]
- 添加Baubly Elytra [将鞘翅饰品化]
已更新模组 [详见“大中小改动/新增/修复”部分]:
- !mod-director-launchwrapper [现在能正常显示在前台了!]
- BHMenu [修复若干BUG]
- CraftTweaker2 [大量修复与调整]
- DregoraRL [新增大量内容]
- EagleMixins [CT脚本迁移至Java、新增辐射粒子效果等机制及各类调整/BUG修复]
- EditableEdibles [修复崩溃并增加更多配置选项]
- EntityCulling [轻微提升射线追踪性能,兼容ASMUtil]
- FantasticLib [修复多个崩溃与兼容性问题]
- FermiumASM [修复多个崩溃与兼容性问题]
- FishingMadeBetter [修复罕见崩溃]
- Ice and Fire [调整与BUG修复 + 盲目布与耳塞饰品化 - CDSTL & Keletu66666]
- Localizator [为多个模组添加本地化支持]
- TestDummy2 [大量BUG修复与调整]
- NoiseThreader [多线程处理YUNG's BetterCaves,性能提升约60%]
- ReachFix [兼容性更新]
- RenderLib [兼容性更新与BUG修复]
- RLMixins [将通用修复/调整从RLMixins移至FermiumMixins,并新增兼容性/调整/BUG修复]
- RLTweaker [兼容性更新、BUG修复及性能优化]
- SetBonus [BUG修复、崩溃修复与兼容性更新]
- SnowRealMagic [无更新日志 >:| - 好吧... 现在雪层具有重力了!]
- SoManyEnchantments [Fonny的灰烬与地狱火世界……这里有大量*技术性改进*!]
- Spark Unforged [Fonny的修复世界让他让性能狂飙——新增可用性功能]
- SRPMixins [Nischi史诗级SRP修复搭配一点鹰式数学……我们早已解决!因为我们有测试版,绝对没有1.0.5这种东西]
- Underneath [与DregoraRL类似,NLBlackHeavenNL投入大量心血打造这些炫酷摩天楼!除了那个复活节彩蛋]
- FermiumBooter [兼容性更新及额外调整]
移除模组:
- MixinCompat
- MixinBooter
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DregoraRL:
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残酷高塔:
- 调整残酷高塔的技术细节,使其生成更稳定
- 让灰色深渊边界继承自深渊裂隙,并允许继续生成深渊高塔,使结构不再稀有
- 允许寄生虫在特定光照等级下于核电厂结构内自然生成
- 深渊/寄生生物群系新增允许坐骑:(所有陆地坐骑 + Ignibus 和 I&F 龙类飞行坐骑) [SRPMixins]
Lycanites: 巴革斯特, 埃雷佩德, 眼虫, 费拉顿, 茂格, 小粉, 火蜥蜴, 影怪, 瓦戈, 维托拉普特, 战狼, 佐陶尔
冰火传说: 火龙, 冰龙, 雷龙
死灵鱼崛起: 火蜥蜴
- 修复被诅咒的Shivaxi名称格式 [EagleMixins]
- 修复残酷高塔迷宫区域的捷径漏洞。汝不可通行!!!!!!
- 残酷高塔实体增强与削弱:
迷宫Boss:生命值 925 → 2350,伤害 20 → 65,实体由凋灵骷髅改为普通骷髅。
迷宫刷怪笼:新增小僵尸!(CDSTK & Iqury) 怪他们! :D
黄眼Boss削弱:伤害 240 → 60 (按残酷高塔寄生标准×4.5倍计算)
波格尔Boss增强:基础伤害 4 → 70 (×4.5倍)
运输者Boss增强:伤害 60 → 90 (×4.5倍)
监管者Boss削弱:伤害 176 → 126 (×4.5倍)
腐化Shivaxi伤害提升:30 → 90 (×4.5倍) [EagleMixins]
结构物:
- 在所有宝石商人和草药师处添加悬赏板
- 修复草药师实体并为草药师和粮仓宝石商人添加传送石
- 将冰封神庙的青金石块替换为绿宝石块
- 向城市生成中添加多种新摩天大楼,并通过NLBlackHeavenNL制作的一系列史诗公园开放城市布局!
- 改进俱乐部商人兵营的掩体门
- 在一些新结构的标牌上加入了一些知名或相对冷门的主播名字,如果有“老式影院”标志,则会列出一些酷炫主播!
- 在薰衣草田新增一个包含自定义实体和酷炫战利品的结构
- 新增包含剧情线索的结构,可在访问世界中心后解锁远距离传送能力
- 在Dregora中心结构添加传送石
- 在核污染区新增核电站,并添加受污染方块和内部战利品
- 通过扩大有效生成区域降低Daeroc与邪教教堂不生成的概率
- 新增23个掩体生成,其中5个仅出现在核污染生物群系。每个结构都包含关于辐射和其他主题的基础信息,部分含有更高价值物品
生物群系:
- 移除重复的草原生物群系
- 增加温带、丛林、腐化、冰冻生物群系的生成频率与面积,减少荒地/沙漠生物群系生成
- 修复JotunnHeim生物群系恐惧马过度生成问题
- 将地狱(带山丘的污染海洋)生物群系继承自biomesoplenty:wetlands而非minecraft:ocean。山丘地形保持不变以增加多样性
- 将地狱生物群系大小减少50%
- 将所有混合腐化生物群系转换为完整腐化生物群系,修改混合部分生成队列,使其也能生成腐化生物
- 减少沙漠与荒地生物群系生成
- 为城市分配独立的生物群系组
- 新增NuclearCraft矿石生成(详见游戏内提示)
- 调整主世界地图生成,用环绕中心约2400格半径的新类型沟壑替代通往中心的旧沟壑
- 更新灌木丛生物群系继承自minecraft:desert生成,并将温度从1.3提升至1.4
- 禁止块破坏型实体在深渊之门生物群系生成 [InControl]
- 将1%寄生虫生成改为基于区块的生成机制,但仅限城市内的方块、光照等级0-12且不在露天环境下 [SRPMixins & InControl]
- 修复当花田边缘毗邻河流低于y50时无水的问题
- 火山岛、龟裂大地和灰烬之地现在生成以下Lycanites实体:灰烬兽、火山兽、哈尔克、火蜥蜴、投掷者、吞噬者和阿弗里特
- 新增生物群系:诅咒深渊
- 新增生物群系:深渊之门,用于特殊远距离传送结构
- 新增生物群系:核污染区,并通过NuclearCraft赋予其高辐射水平
战利品/交易:
- 在废墟战利品表中添加防化服
- 修复物品描述/语言键,修正大量拼写错误及其他问题(感谢KameiB!)
- 提高治疗药水在战利品表中的稀有度
- 新增厕所战利品(含稀有高等级附魔,请检查朝上的投掷器!),适用于Dregora与Underneath
- 重写Dregora主线剧情以构建更合理的时间线,并为Dregora与Underneath中新生成的结构添加大量新剧情
- 调整部分箱子内容,避免过度填充
- 从残暴商人处移除献祭吊坠,因老年铁匠已有出售
- 移除永生药水的负面效果,使其真正实现永生!
- 为受污染物品赋予随机辐射等级 [EagleMixins & NuclearCraft]
- 削弱腐化护盾:生命值-95%,尽管伤害+20
- 修复'dregora:dregorarl/loot/moderncity_junk_loot'表中'moderncity_junk_loot'池名称重复问题
- 修复'dregora:dregorarl/loot/rare_loot'表中'rare_loot'池名称重复问题
- 解除VariedCommodities砍骨刀与大锤在JEI中的隐藏状态,使其可用,并作为古代遗物加入宝石商人交易
- 修复'dregora:loot/rare_loot'表中'rare Chest'池名称重复问题
- 修复'dregora:rlcraft/lore/spawnbook'表中'spawn book'池名称重复问题
- 调整老年铁匠交易:壁炉容器=10个小包,幽光粉尘=1个小包,发光粉末=30金币,下界之星=25个小包,每位铁匠限购一次
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SRPMixins:
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- 使野熊能够生成
- 移除野狼生成,因其无模型始终隐形
- 新增重置SRP感知装甲适应性的能力
- 配置基于区块的SRP阶段,起始阶段从8降至4,并提升HP/伤害/护甲,使新探索区块的SRP实体更易对付,但在同一区块停留越久难度逐渐上升
- 生命护甲升级时不再掉落,进化时在玩家周围触发雷暴(感谢Nischi!)
- SRPMixins多项伤害修复(包括Succor)
- 启用殖民地
- 启用诱饵与尸体
- 减少接触特定寄生虫时病毒堆叠数量
- 多人睡眠对积分的影响减轻,现视为仅一人睡眠
- 调整所有启用寄生虫的生物群系与维度的生成机制
- 调整节点范围,雾效现在仅延伸至节点(生物群系/腐化)边界,不再超出
- SRPMixins修复针刺器,效果现在正确作用于玩家!(哈哈!背景中邪恶的Nischi正在大笑……)
- 某种程度上,SRPMixins出色解决了大量生成问题,列表太长无法列举,但你会感受到变化!
- 修复SRP水生实体生成,现可在合适条件下生成
- 调整主世界、地下与失落城市维度的寄生默认生成率
- 启用寄生血月,略微提高血月期间生成上限
- Beckons死亡不再将方块还原为沙砾/泥土
- 主世界寄生虫伤害从降低75%调整为降低50%
- 通过将乘数移至SRPmixins并降低数值,按维度单独调整SRP难度
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NuclearCraft:
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- 向NuclearCraft配方添加强化混凝土配方 [ContentTweaker]
- 禁止龙类、Lycanites结构、Lycanites实体和ReComplex结构在核污染区、峡谷、雨林峡谷和深渊之门生物群系生成
- 使镎元素具有轻微放射性
- 添加防止玩家在辐射区生成的功能 [RLMixins]
- 简化大量配方,移除JEI和合成表中的冗余内容 [ContentTweaker],仅保留裂变反应堆和RTG方块
- 为失落城市、主世界和地下添加新的NuclearCraft矿石生成,查看矿石提示了解更多! [EagleMixins]
- 创建绿色与黄色粒子混合系统,使受辐射生物群系更具视觉表现力 [EagleMixins]
- 添加辐射、辐射源、辐射污染及其在水平与垂直方向的传播机制 [EagleMixins]
- 容器具备持久辐射屏蔽,破坏后仍保留屏蔽效果 [EagleMixins]
- 添加与VariedCommodities箱子的兼容性,禁止其接受辐射屏蔽 [EagleMixins]
- 当玩家靠近污染源时添加静态屏幕特效 [EagleMixins]
- 简化单位为十进制:0.01拉德/刻开始显现影响,0.1拉德/刻成问题,超过1拉德/刻将快速致死 [EagleMixins]
- 防化服(全套穿戴)获得100000.0拉德抗性,原型装1000.0,复合装甲0.01,士兵制服0.001 [EagleMixins]
- 调整辐射屏蔽值:轻型≤0.1,中型≤1.0,重型≤10.0
- 添加污染药水效果,提供以下减益:
I = 虚弱
II = 虚弱 + 挖掘疲劳
III = 虚弱 + 挖掘疲劳 + 加速饥饿 + 中毒直至最大生命值降至75% - 在其他部位归零前不伤害头部
IV = 虚弱 + 挖掘疲劳 + 加速饥饿 + 中毒直至最大生命值降至50% - 在其他部位归零前不伤害头部
V = 虚弱 + 挖掘疲劳 + 加速饥饿 + 中毒直至最大生命值降至0% - 在其他部位归零前不伤害头部
- 允许交互NuclearCraft方块,即使未达到所需权限也可放置或破坏 [EagleMixins]
- 通过NBT为物品栈添加辐射能力 [EagleMixins]
- 添加污染药水效果 [EagleMixins]
- 新增液体方块冷却液并赋予其辐射等级
- 将区块最大辐射等级设为1000,不再无限
- 排除治愈效果银对污染药水效果的清除作用 [RLTweaker]
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Underneath:
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机制:
- 添加虚空传送至地下时的摔落伤害减免(30%)及提示消息 [EagleMixins]
- 调整y235以上地下生成机制,仅禁止自然生成但允许刷怪笼生成 [InControl]
- 将书虫从寄生目标列表中移除 [Scape and run Parasites]
生物群系/结构:
- 调整地下地图生成,迈出未来扩展的第一步
- 修改传送门方块,禁止在天花板创建传送门
- 添加特殊结构,内含随机“逃亡者”战利品如镐子、抓钩、绷带等
- 添加多种新摩天大楼!
- 为未来内容添加新生物群系:遗迹
- 添加新生物群系:腐化洞穴,满足你的书虫需求!
- 添加深层岩方块:chiseled_deepslatecobbled_deepslate, deepslate_bricks, deepslate_tiles, polished_deepslate, deepslate_coal_ore, deepslate_diamond_ore,
deepslate_emerald_ore, deepslate_gold_ore, deepslate_iron_ore, deepslate_lapis_ore, deepslate_redstone_ore, deepslate_silver_ore, deepslate_copper_ore,
deepslate_lead_ore, deepslate_thorium_ore, deepslate_uranium_ore, deepslate_boron_ore, deepslate_lithium_ore, deepslate_heart_ore, cobbled_deepslate_slab,
cobbled_deepslate_stairs, deepslate_brick_slab, deepslate_brick_stairs, deepslate_tile_slab, deepslate_tile_stairs, polished_deepslate_slab, polished_deepslate_stairs 和
eaglemixins:deepslate [ContentTweaker & EagleMixins]
战利品:
- 在城市箱子生成中添加资源箱,一种挖掘后掉落多种新物品的新方块
- 在所有地下箱子中添加魔法糖果
- 增强BanHammer:移除生命值、护甲和药水病减益,降低移动速度减益
- 修复“束缚破烂链靴”等物品的护甲槽位错误
- 新增厕所战利品(含稀有高等级附魔,请检查朝上的投掷器!),适用于Dregora与Underneath
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RLLuck:
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- 幸运属性增强带来的特性:
- * 提升(非预生成)战利品装备(绿色物品)的附魔可能性
- * 调整图书管理员附魔书交易等级权重,幸运越高越可能获得高级附魔书
- * 提升生成模仿怪的几率 (RLArtifacts)
- * 提升饰品稀有修饰词权重 (BountifulBaubles 重铸站)
- * 提升物品稀有品质权重 (QualityTools 重铸站)
- * 提升繁殖出金色书虫的几率 (DefiledLands)
- 修复InfernalMobs附魔装备掉落 (InfernalMobs) - RLLuck
- 为三类InfernalMob层级掉落添加附魔等级范围 - RLLuck
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EagleMixins:
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- 添加1%恐怖几率的远距离免费传送,适用于后期阶段
- 添加深渊之门区域反 grief 与防作弊机制
- 使受损护甲可通过Eaglemixins应用辐射屏蔽
- 移除随机实体箭矢的长时间溺水效果(仍可能存在个别实体带有此效果,但已显著减少)
- 取消深渊裂隙与深渊之门生物群系中的末影女王王冠传送
- 浮出水面后不再立即恢复空气,改为每刻恢复3/300空气(满空气需5秒)
- 添加传送病药水效果,阻止所有传送持续10秒
- 将硬编码的“寄生虫自定义名称掉落无限制”转为可配置白名单
- 修复非贝里安实体在区块重载时变为贝里安的问题
- 添加特殊新容器,破坏时掉落各种NuclearCraft方块
- 修复客户端方法在某些情况下导致服务器崩溃的问题
- 修复BiomesOplenty的门复制漏洞
- 受辐射寄生虫根据辐射等级最多削弱50%生命值、30%伤害和20%护甲
- 添加对受辐射寄生虫的处理机制
- 当下方为模组梯子时,活板门也可攀爬,避免卡在梯子上的软锁情况
- 禁止在以下方块下方右键点击:<comforts:sleeping_bag_black> <comforts:hammock_black> <variedcommodities:chair> <variedcommodities:couch_wool>
<variedcommodities:couch_wood> <variedcommodities:stool> <minecraft:bed>
- 为Eaglemixins添加SRP生物群系黑白名单及命名寄生虫不删除物品掉落的白名单配置
- 为柜台与橱柜添加战利品表
- 为柜台与橱柜添加自定义名称支持
- 将Dregora特定补丁从RLMixins迁移过来
- 骷髅仅在用箭击中时才施加药水效果,此前可能通过荆棘等机制提前施加
- 修复各类箭矢处理器问题,包括药水箭持续时间过长
- 修复玩家手持药水箭即可对实体施加效果的问题
- 禁止在深渊裂隙与深渊之门生物群系使用末影珍珠
- 修复(残酷)Shivaxi在深渊裂隙外掉落骨架钥匙的问题 >:| ! ! ! !
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钓鱼:
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- 将电鳗生成时间改为夜间 [AquaCulture]
- 调整蓝瓶水母、带电鲶鱼、闪光鳗、彩虹angler、深渊潜伏者的稀有度与天气要求,调整MagiKarp繁殖时间,Nitric Crucian与 Mandarin Dragonet的雷暴需求 [AdvancedFishing]
- 修复语言文件中多种鱼类名称拼写错误
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性能:
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- 对Antique Atlas在已探索区域重新扫描时进行轻微性能优化
- 优化城市生成机制,提升性能! [Underneath & DregoraRL]
- Curseforge新功能自动设置推荐内存为6GB,**建议不要超过8GB**
- 大幅优化OpenTerrainGenerator中的ArraysCache、GetInts、BiomeGroupManager、缓存保存和FifoMap,显著提升生成速度! [OpenTerrainGenerator]
- 在新旧方块上启用剔除,提升残酷高塔等区域的性能
- 通过FermiumMixins与Noisethreader更新提升性能
- 将出生点区块加载半径设为-1而非2,不再永久加载区块!(感谢Iqury,扔烂鸡蛋复仇吧,这是个绝佳梗!)
- 在DregoraRL、Underneath、Eaglemixins、FermiumMixins等多个模组中进行了大量小型优化!
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类 rogue 地牢:
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- 通过将spawnFrequency从17降至15,增加类rogue地牢生成数量
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SRParasites:
====================
- 将COTH生命阈值从0.3降至0.2,意味着现在将在低于20%生命时尝试转化而非30%
- 将COTH传播范围从3格减至1格,使其更难在生物间转移
- 将腐化传播速度提升三倍
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DynamicSurroundings:
====================
- 禁用接近基岩层的雾气增强
- 重新启用DynamicSurroundings雾效,禁用OpenTerrainGenerator全局雾
- 扩展城市生物群系、地下及核污染区生物群系的音景
- 禁用OTG雾效,重新启用动态环境雾效,并按生物群系类型调整参数 [DregoraRL]
====================
ContentTweaker:
====================
- 强化混凝土 [抗腐化与寄生破坏方块,Preeminent、Ancient和Nexus层级除外]
- 冷却水 [具放射性]
- 放射性与生物危害物品,可用于灵感标牌、旗帜及新强化混凝土方块制作特殊变体
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Fish Undead Rising:
====================
- Wendigo(Ithuaqa's)现可在暴风雨时的所有森林及夜晚的所有诡异生物群系生成
- 移除Weta套装的动能蟑螂速度加成 [SetBonus]
- 在Fish Undead Rising梦魇护身符生成列表中添加遗物模仿箱,权重30
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SoManyEnchantments:
====================
通用:
- 添加附魔稀有度、附魔性、互斥性、应用等配置
- 添加可通过原版附魔台升级附魔的系统。仅适用于等级提升,消耗碧玉和经验值,不增加铁砧使用成本
- 黑名单部分附魔禁止通过战利品或交易获得
附魔重命名:
- Lunars Blessing: Lunas Blessing
- Subject Science: Subject Chemistry (用户拥有大量药水效果时引发爆炸)
新增附魔:
- 破损装甲(相当于负护甲)
- 苦行(无战利品/钓鱼战利品)
- 熄灭(移除火焰)
- 学科生物学(对地狱/腐化/精英造成更多伤害)
- 学科物理学(高度差越大伤害越高)
- 学科数学(玩家经验值越多伤害越高)
- 学科地理(根据生物群系类型施加药水效果)
- 战地医生(头盔,提升治疗效果)
- 符文:魔法祝福(武器:魔法伤害,部分无视护甲,随机减益)
- 符文:复活(盾牌上生成图腾)
- 符文:复苏(耐久归零时有一定几率不损坏物品)
- 上古封印诅咒(对目标施加诅咒)
- 古剑 mastery(目标攻击力越高伤害越高)
- 反击(武器上的荆棘)
- 至尊防护(lol)
移除附魔:
- 学科英语
附魔修复与调整:
- 修复灼热荆棘不造成耐久损耗的问题
- 为熔岩行走者添加临时熔岩块,当附近有熔岩时会重新融化
- 使水下行走者与深海探索者兼容
- 将熔毁设为诅咒
- 将拖拽设为诅咒
- 自然格挡现于护甲计算前触发(因此也能减少护甲耐久损耗),但削弱至最多20%减伤
- 修复高级效率在非对应工具挖掘时的正确应用(锯子党哀悼)
- 使Mortalitas仅与Viper和Dark Shadows(条件伤害附魔)互斥
- 提升Dark Shadows伤害
- 修复Viper在任何等级固定+1伤害的问题
- 使暴击与幸运放大互斥,但不与其他附魔互斥(暴击类附魔)
- 使Inhumane也对 vex 和女巫触发
- 为穿透边缘与破法者添加伤害上限
- 削弱灰烬毁灭者,使其伤害倍率随目标着火时间增长
- 平衡并增强天气附魔,使其不再更像是诅咒
- 使残暴随附魔等级提升
- 使低级/普通/高级/至尊附魔可独立应用,武器可同时拥有BoA + 高级亡灵杀手 + 至尊锋利(但每层级和类型仅限一个)
- 将屠宰/拆解边缘/非人道/水之亲和划分为独立互斥组,不再与锋利类互斥
- 修复收割要求过高导致怪物头颅掉落困难的问题,移除跳跃辅助效果
- 反击与格挡现在互相增强触发几率。反击对攻击者造成荆棘伤害,格挡则阻挡攻击
- 净化之刃在移除药水效果时提供伤害加成
- 真实打击现有极低几率绕过无敌帧
- 修复不合理在生存模式无效的问题
- 修改出鞘机制:不再自动拔武器,而是在拔出后立即攻击时提升伤害
- 削弱专家附魔,移除大量额外经验值加成(原+2+等级,现至少+(等级+1)/2,通常每级15%/boss 50%)
- 战外状态现随机给予多种原版药水效果
- 冰冻现生成融化后变为空气的冰块而非水
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LycanitesMobs:
====================
- 修复Djin生成问题
- 禁止Djin在深渊裂隙生物群系生成
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LegendaryTooltips:
====================
- 为Delightful Cuisine for Woodheads与NuclearCraft添加新传奇提示 [EagleMixins]
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OpenTerrainGenerator:
====================
- 进行大量优化,详情参见上方性能部分
- 修复OpenTerrainGenerator中的多个问题:
修复TerrainGen.populate()调用时使用区块位置而非区块坐标。
修复ForgeWorld在getBiome()调用中X和Z位置颠倒。
修复OTGMineshaftGen在getBiome()调用中定位错误。
修复RavinesGen在getBiome()调用中定位错误。
修复ChunkCoordinate的哈希函数错误处理/忽略X坐标。
修复BiomeCommand在-s参数下调用getSavedBiomeName()时误用y坐标代替z坐标。
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EditableEdibles:
====================
- 生食现在会产生减益效果!
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Delightful Cuisine for Woodheads:
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- 按住Shift时可从水槽饮水(仍可能含有寄生虫!) [EagleMixins]
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BetterQuesting:
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- 新增任务线:核污染区、残酷高塔、腐化城市,并调整深海恐惧与万物终结。
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Json Paintings:
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- 新增约30幅画作,存储于EagleMixins
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BountyBoard:
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- 新增悬赏奖励:资源箱与残酷硬币碎片;新增悬赏目标:逃亡寄生虫与闪电龙
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Antique Atlas:
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- 在Dregora全境添加预设标记及位置激活器 [Antique Atlas Auto Markers]
- 为biomesoplenty和DregoraRL生物群系添加新地图瓦片! [Antique Atlas Auto Markers]
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FancyMenu:
====================
- 添加多个新加载画面,暗示新区域与结构
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Spartanweaponry:
====================
- 将镰刀伤害从5.0降至4.0,攻速从1.0降至0.9
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DefiledLands:
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- 腐化之地生成频率提高 [DregoraRL]
- 书虫最高等级从30提升至40
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FermiumMixins:
====================
- 大量修复优化RLCraft Dregora,详细列表见更新日志顶部性能变更部分!
- 向饥饿农民黑名单添加新食物:biomesoplenty:berries, nuclearcraft:radaway, nuclearcraft:radaway_slow, nuclearcraft:rad_x, mod_lavacow:netherstew,
mod_lavacow:parasite_item, mod_lavacow:plagued_porkchop, mod_lavacow:ghostjelly, mod_lavacow:bonestew, mod_lavacow:cactus_fruit, mod_lavacow:baobing
====================
BattleTowers:
====================
- 在战斗高塔中添加防化服战利品 [BattleTowers]
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BetterCombatMod:
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- 新增微妙呼吸动画
- 新增贴近墙壁时的动画
- 新增兼容性与BUG修复
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Quark:
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- 使Fish Undead Rising和Biomesoplenty的食物碗可堆叠至16个 [Quark]
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杂项:
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- 为掩体内的书籍添加本地化 [Localizator]
- 再次修复Yale生成(又来了!?),现可在MOUNTAIN类型生物群系生成,但排除HOT、LUSH、WET标签 [InControl]
- 在Dragon Eye Xray中添加新Nuclearcraft矿石 [Trinkets & Baubles]
- 移除维度堆叠方块的Reskillable要求(用于残酷高塔等地点) [Dimension Stack]
- 在JEI状态药水中添加新污染与传送拒绝效果的描述。 [ContentTweaker]
- 禁用史前时代中史莱姆和潜影贝的铁皮渲染 [Rustic]
- 调整通用生物群系匹配器,并添加脚本禁止复杂结构在某些生物群系生成
- 修复VariedCommodities箱子中的排序按钮
- Shivaxi Boss现在持有一把龙骨冰剑而非钻石巨剑。
- 将新冰火传说实体加入剔除黑名单 [LagBGonRevived]
- 修复item_gem_ruby_vc.name的本地化
- 对战利品表进行若干小修复,确保其正确生成 [DregoraRL]
- 将村民对话“另一个定居点需要我们的帮助”改为“需要你的帮助”,并修正其他村民对话拼写错误 [FermiumMixins & DynamicSurroundings]
- 为contentcreator:iron_plate_slab_reinforced添加抗腐化提示 [ContentTweaker]
- 修复血宝石可用于制作Biomesoplenty陆地遗物的问题 [ContentTweaker]
- 解除多个物品在合成界面的隐藏状态:bop浆果丛、毛皮寄生物品、龙项圈、矿石块、怪物盒、带框传送门等! [JEI]
- 修复神圣手榴弹配方试图消耗过多物品的问题,现在更少材料带来更多爆炸! [ContentTweaker]
- 将biomesoplenty紫水晶替换为冰火传说紫水晶,sapphires替换为冰火传说蓝宝石 [ContentTweaker]
- 更新服务器README,因涉及重要内容。阅读或灭亡!
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衷心感谢所有参与开发的人员:
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巨大感谢(以及对你们的诅咒,因为我正以未经雕琢的鹰式风格完成这一切!)
Thaaa Shivaxiii!!!! - 传奇本人,作为我在这一切中的无偿技术教练!
NLBlackHeavenNL - 抱歉我不能优先考虑家人,如果我不把Shivaxi放在你之上他会和我绝交!
FonnyMunkey - 教练我的教练!!!(还有绘画创意!!!以及与Meldexun、Kotlin和Nischelm共同完成的所有疯狂优化!还有更多!)
Meldexun - 帮助我学习基础代码而不总是说“天啊”!以及EagleMixins的新增与优化!!! :D + 更多!
Nischelm - 在总说“天啊”的同时帮我学基础编程!以及你在EagleMixins的诸多贡献 + 创建SRPMixins & SME & 最小/最大画作 & 开发夜谈!
Artsy - 那可是超多本书啊哈哈哈!也谢谢你其他新材质包和传奇提示上传! :D
Kotlin - 下次见面你最好别打反转牌!!让我下次十月见面时再好好感谢你对Eaglemixins和I&F的付出!!
Fantasy - 我伴侣的昵称,感谢你给予灵感与支持促成这一切,并为那漫长的“剧情”提供创意!
Barryyyyy!!! - 现在你也毫无理由地进入鸣谢名单了 :D 但说真的,我知道你曾是Shivaxi的重要帮手,间接也极大帮助了我!
Rayquazafallout - 我们真该和其他开发者办个聚会,为Fonny办个派对,要不是你他早就因处理所有BUG而脑溢血了 lol。
Iqury - 恭喜你的首个模组!期待看到所有Amphithere变体 :D 哦对了,还得感谢你炸东西帮我平衡 xD!当然还有那幅史诗维京画作!
CDSTK - 感谢你在测试时提供的深刻见解!你的反馈让后来者获得更平衡的体验!
Stranding - 首席辐射专家!天呐,若没有你对辐射系统的平衡,社区该怎么办 xD
Eclipse - 谢谢你对剩余摩天楼的多彩创意,现在看起来超赞 lol!还有SRP重平衡调整!以及更多!!!
EmeraldMintLeaf - 感谢史诗龙画!!和史诗森林画!!以及史诗绿蛇画!!!
Beckadam01 - 感谢你在最后几个艰难夜晚的帮助,开发聊天超有趣 lol,期待你正在筹备的精彩内容!
KameiB - 写完这更新日志我都累了,更别说你还完成了整个战利品表重制!十月见面我请你喝酒!!!
TwillightStarArt - 感谢史诗海蛇艺术!
Hecameme - 感谢火与水的艺术!
Zoidzz_ - 感谢夕阳树绘画!
NotKotlin - 这次总算没把事情搞砸 >:| (希望如此?)
社区!! - 作为持续的动力与灵感源泉,过去几个月在Discord、YouTube、私信甚至现实中看到的反应都让我倍感振奋,尤其是Captain Sparkle和他的表情,俱乐部里的那一刻,太经典了!!非常喜欢!还有DefinitelyDead & Phaganax那愚蠢地长达500天的直播,以及其他许多主播如Kiwi, X33n, Pete, Griippi, Waffles, Nanonaitor, Suev, Wrld, Stingin, Neurotic Goose, Clover of Shurima, Shroud, XEmtek, MeeraRL等等,还有很多我想看却没时间追播的,因为我还得做1.1.0版本 xD!
再次感谢所有反馈,无论是赞美还是批评(比如Pooler的),因为我们沟通是因为在乎,我很感激!
记住,牛奶是创造性的!
!旧存档不兼容 - 请勿在旧安装上覆盖安装,务必创建全新安装!
RLCraft Dregora v1.0.6 补丁(汝不可造成 Bug!- 特别版):
原始 1.0.0 版本更新日志请见此处: https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft-dregora/files/5821211
在基于 RLCraft 构建的两年多后,RLCraft Dregora 终于正式发布了!它将带你进入一个充满创意与奇迹的世界。我们衷心感谢所有为此项目做出贡献的人士。特别感谢早期测试与贡献的朋友们!我们期待听到你们在这个新世界中的冒险经历!
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贡献者名单:
https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
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重要信息:
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- 为了获得最佳体验,我们建议为 RLCraft Dregora 模组包分配 6GB 内存 。
- RLCraft Dregora v1.0 是首个正式版本,因此可能存在尚未发现和修复的 Bug。如发现任何问题,请通过问题追踪器联系我们。
- !请勿将此版本覆盖安装在旧版本上,请创建一个新安装并复制你的世界存档(适用于服务器和手动安装)。Curseforge 启动器可正常更新,但如果你不想丢失自定义按键绑定,请备份你的 options.txt 文件!
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v1.0.6 更新日志:
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- 通过 EagleMixins 修复了护甲与武器的属性计算错误(感谢 Nischelm!)
- 添加新武器 Eternal Dooter,并将武器 Keraunos 改为标枪而非长矛
- 增强饥荒套装:移除腐蚀、脆弱与易伤效果
- 增强稻草人头盔:瘟疫面具增加免疫效果,南瓜头增加力量与狂暴,稻草头增加范围 I
- 增强 Weta 套装:通过 Kinetic Roach 属性获得极快移动速度(+40%)与跳跃强化(+5)
- 修复战利品表中缺失的 ] 字符,解决战利品无法生成并报错的问题
- 修正部分自定义物品中的拼写错误“Pandroa”为“Pandora”(现在你可以看到 Pandora 的物品了)
- 修复史诗战利品表生成 10 个物品的问题,改为生成 1 个,并添加最低幸运值 1 的要求
- 调整 Underneath 刷怪范围:激活范围从 25 改为 15,生成范围从 15 改为 10,最大生成延迟从 1.5 秒改为 3 秒,最小生成延迟从 0.5 秒改为 1 秒
- 在独眼巨人巢穴箱子中添加铜、Weta 与 Swine 套装、骨制/铜制斧与剑、回忆碎片及部分合成材料,并将箱子生成率提升至原来的 5 倍
- 修复 Eaglemixins 中的空指针错误(感谢 Fonny!)
at com.tmtravlr.potioncore.potion.PotionExplosion.affectEntity(PotionExplosion.java:42)
at eaglemixins.handlers.BerianHandler.onPlayerInteractEntity(BerianHandler.java:50)
- 将所有 dregora.zs 文件转换为 EagleMixins(感谢 Nischelm!)
- Eaglemixins 移除 gradle.properties 中的 org.gradle.caching=true(感谢 Fonny!)
- 修复某些荒地生物群系中 SRParasites 的意外生成问题,通过更改 "InheritMobsBiomeName" 设置避免其在荒地或草原生成
- 移除 SRP 龙在城市生物群系中的自然生成
- 将 Ghostray 黑名单限制在维度 0(仅可在末地生成)
- 添加模组 Bouncable,使跳跃属性具有实际意义
- 添加模组 NoiseThreader,提升 OTG 生成世界的性能
- 修改草药师交易内容:从需要 10 个陆地遗物改为仅需 1 个
- 在史诗战利品表中添加武器 Megumin's Staff
- 将碎冰配方与方块掉落替换为冰块碎片
- 在 Brutal Tower 的宝库中添加高级与部分原本无法获得的附魔
- 将渡鸦生成权重从 8 改为 3(使螃蟹更频繁生成)
- Kinetic Roach 的速度过高,调整为当前速度的 50%/30%
- 调整 Sussyberian/Mentalberian 的自定义生成,添加特殊 NBT 标签
- 添加本地化模组,支持多语言翻译(包括物品、生物群系名称等),感谢 KameiB
(如果你想参与翻译,请在此提交 PR:
https://github.com/KameiB/Localizator/pulls
)
- 在 Gemtrader 前哨站中添加老铁匠(使用远古硬币交易稀有物品)
- 在深渊裂隙与主世界寄生生物群系中添加稀有的 SRP 自然生成
- 增强深渊裂隙中未定义生命值/伤害的 SRP 实体,使其恢复至 1.0.4 版本前的强度,与 LC 版本一致
- 修复 SRP 的生物群系扩散问题(SRPMixins),大幅降低扩散速度,显著提升深渊裂隙(Brutal Towers)的性能(感谢 Nischi!)
- 添加随机加载画面(感谢 Nischi!)
- 解除武装功能仍可解除实体武器,但不再掉落 SRP/龙武器,若实体自带武器则保留
v1.0.6b 热修复:
- 修复龙不再掉落龙骨的问题
- 修复多个战利品表无法正确生成的问题
- Ankh Shield 与 Ankh Charm 现在继承自 Ring Of Free Action 的蛛网免疫效果(别再抱怨了 >:| )
!请勿将此版本覆盖安装在旧版本上,请创建一个新安装并复制你的世界存档(适用于服务器和手动安装)。Curseforge 启动器可正常更新,但如果你不想丢失自定义按键绑定,请备份你的 options.txt 文件!
RLCraft Dregora v1.0.5 紧急修复版(跳过了 1.0.4 的版本):
原始 1.0.0 版本更新日志请见此处:
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft-dregora/files/5821211
在基于 RLCraft 历时两年多的开发后,RLCraft Dregora 终于上线了,它将带你进入一个充满创意与奇迹的世界。我们要感谢所有为此做出贡献的人。特别感谢早期测试和贡献的朋友们!我们期待听到你们在这个新世界中的体验经历!
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贡献者名单:
https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
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重要信息:
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- 为了获得 RLCraft Dregora 模组包的最佳体验,我们建议使用
6GB 内存
。
- RLCraft Dregora v1.0 是首个正式版本,因此肯定还存在尚未发现和修复的 Bug。如果你发现了任何问题,请通过问题追踪器联系我们。
- !请勿将此版本覆盖安装在之前的版本上,请创建一个全新的安装并将你的世界存档复制过去(适用于服务器和手动安装)。Curseforge 启动器可以正常更新,但如果你不想丢失自定义按键绑定,请备份你的 options.txt 文件)!
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v1.0.5 更新日志:
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- 修复了使用任意物品破坏残暴塔时屏障方块无法正确破坏的问题
- 修复了 Tunneling(穿隧)破坏屏障方块的问题
- 修复了某些方块在手持任意物品时无法正确破坏的问题
- 修复了 SRParasites(寄生怪)在世界中心生成的问题
- 修复了 Lost Cities(失落城市)中 SRParasites 生成数量不足的问题
- 修复了无法使用普通床传送至/离开 Lost Cities 的问题
- 修复了经验球异常的问题(移除了 Clumps,本不该加入)
- 修复了异常的迷雾效果(移除了 Fogger)
- 恢复了全局迷雾设置
- 移除了 Dynamic Darkness(动态黑暗)
- 修复了 Lycanite(利卡顿)飞行生物无法正确飞行的问题(移除了 Bounceable)
- 修复了许多自定义武器因缺少属性而仅造成 1 点伤害的问题(已生成的武器不会修复)
- 暂时禁用了 Phase(相位)机制(当前无法正常工作,可能在 v1.1 中回归)
- 移除了海洋中的 Assimilated Squids(同化鱿鱼)(失误了)
- 某些 SRParasites 现在在主世界废墟城市中拥有较低概率自然生成(与刷怪笼无关)
- 仅在主世界生成的 SRParasites 怪物自然护甲削弱
- 再次修复了无限生命值的 Bug
- 移除了错误生成的城市城墙
- 修复了 Shocked(电击)飞斧缺少前置条件的问题
- 修复了 Instability(不稳定)+ Spectral Dagger(幽灵匕首)导致生命值 NaN 的问题
- 修复了 Corrosion(腐蚀)和 Bless(祝福)的提示文本
- 修复了 OTG 世界生成中 Observers(观察者)自动触发的问题
- 将 Mimics(模仿者)加入 COTH 的黑名单
- Viral(病毒感染)现在概率为 50%
- 修复了部分特殊匕首的经验复制 Bug
- 回退 BHMenu 模组以修复公共服务器列表突然无法显示的问题 >:|
服务器端:从 1.0.4 升级到 1.0.5 时,请确保在控制台输入 "/fml confirm"
!请勿将此版本覆盖安装在之前的版本上,请创建一个全新的安装并将你的世界存档复制过去(适用于服务器和手动安装)。Curseforge 启动器可以正常更新,但如果你不想丢失自定义按键绑定,请备份你的 options.txt 文件)!
RLCraft Dregora v1.0.4 补丁(少一些伯里安,更残酷一些,还有一点QOL。新年快乐!! - 特别版):
原始 1.0.0 版本说明可以在这里找到:
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft-dregora/files/5821211
在基于RLCraft开发超过两年之后,RLCraft Dregora终于来了,它将带您进入一个充满创意与奇迹的世界。感谢所有为此做出贡献的人。特别感谢早期测试和贡献的朋友们!我们期待听到您在这个新世界中的体验!
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贡献者名单:
https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
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重要信息:
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- 为了获得最佳的RLCraft Dregora模组包体验,我们建议使用
6GB内存
。
- RLCraft Dregora v1.0 是一个首发版本,因此肯定还存在一些尚未发现和修复的Bug。如果您发现了任何问题,请通过问题追踪器联系我们。
- !请不要在旧版本上直接安装此版本,创建一个全新的安装并将您的世界存档复制过去(适用于服务器和手动安装)。Curseforge启动器可以正确更新,但如果您不想丢失自定义按键绑定,请备份您的options.txt文件)!
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v1.0.4 更新日志:
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你们想要的内容!
- 移除了大部分“Underneath”维度中的出生点怪物
- 削弱了SRP ORB在物品上的冷却时间
- 将哨兵对装备的伤害从0.1(10%)降低到0.005(0.5%)
- 提高了残酷塔楼中附魔书的数量及其等级
- 将病毒效果从0.5降低到0.3(影响一些乘数效果,比之前更弱了!)
- 减少了随机遭遇的龙生成数量
- 让“治愈”效果可以移除COTH(蜂群召唤)
- 修复了一些结构中生成Among Us风格的伯里安人,它们会“随机”变得可疑!>:|
- 新增在y25高度生成的箱子有5%几率是模仿怪(提示:使用气压计!)
- 将Gungnir、Keraunos、活力匕首和丰收镰刀加入独特武器战利品表
- 密切观察,您将知道哪些物品现在拥有潘多拉效果!:D
- 海洋中新增了“Monstrous Monsters”!怪@Lqury:“过这些生物时我希望能保持警惕”
- 精灵现在真的会在花之岛上生成了!
- 快速卸下导电武器、盾牌和盔甲以避免被闪电击中!
中立区域!
- Quark的开花树木现在正确生成为动态树变种
- 修复了主世界和“Underneath”维度中混凝土粉末导致的性能问题
- 通过减少生成请求的数量修复了“Underneath”维度的性能相关问题
- 修复了SRP活体武器在转化为有意识武器时无法保存NBT数据的问题
- 将“Underneath”维度中SRP实体的伤害/生命值降低了20%
- 加强了睡眠者之剑!(快去抢夺战利品!!)并且不再过度生成“幸运之颅”
- 食物箱子出现频率降低,包含的食物更少,并且将魔法糖果加入多个战利品表!
- 在神秘和沼泽生物群系中新增Quark动态开花树木
- 修复了药水核心导致的跳跃属性问题
- 修复了战利品表:DregoraRL\WorldObjects\Chests\Lore\simpledungeon.nbt(感谢cdstk_ALT)
- 扩展了“治愈”和“蜂群召唤”的药水效果描述。在JEI(配方查询)中查看便捷的药水说明!
- 陆地神器、诱饵和进化时钟现在可以制作了!
- 新生成的地牢不再充斥着蠹虫!
- 将“悟空的云”重命名为“飞行积雨云”
- 提高了天空城堡的生成率(让我们出发吧!城堡帮派!)
- 拥有漏斗的地牢现已修复...木棍!
- 修复并更新了多个重复复杂的结构
- 修复了精灵不生成的问题以及黑暗和作物生成器的问题
- 降低了Lycanite地下生成器的生成几率(鼓励洞穴居住!)
- 修复了龙的投射物无法正确与实体碰撞的问题
- 修复并移除了龙角的复制漏洞
- 修复了龙的游泳AI问题
- 水蛇在水中移动速度应更快
- 新增了一些有趣的死亡提示,当被水蛇酸液和闪电龙击杀时
- 设定了恐惧生物的大小上限,防止出现房屋大小的蜘蛛
我们想要的内容 >:D
- 将dimstack方块加入隧道附魔
- 添加了大气效果的迷雾和黑暗
- SRP进化阶段!(按玩家个体)
- 修复了我们这边的一些“带刺的荆棘”(农场)以及一些不那么诅咒的(HP漏洞)物品 >:|
- 所有闪电武器现在导电性为10,除了Mjolnir(雷神之锤)导电性为100!
- 被腐化的Shivaxi在低于25%生命值时受到的伤害减少50%,在低于75%生命值时受到的伤害减少25%
- 削弱了带电武器的连锁闪电(冷却时间为0.5秒)
- BoP蘑菇现在也会生成Lycanite实体!
- 其他实体装备的有意识武器现在具有负耐久和高修复成本
- 现在在寄生生物群系中也禁止骑乘(是的,这个会很疼 lol)
- 对残酷塔进行了多项调整 >:D
- 扩展了“霉运”战利品表!
- 给“怨恨头盔”添加了一个诱饵效果,用来欺骗毫无防备的玩家 >:D
- 残酷硬币现在会生成在它们应该出现的位置
大量修复:
- 修复了世界存档导致的间歇性卡顿问题
- 修复了“Underneath”城市生成导致的卡顿问题
- 修复了Ulfar指南针的附魔问题
- 修复了强化铁板方块的合成配方
- 修复了OTG相关的多个小问题和崩溃
- 从永生药水中移除了中毒效果
- 新增了额外的死亡提示
- 修复了“Blight废墟”的生物群系边界问题,并移除了“Hot Steppe”和“Steppe Ruins”生物群系
- 在城市周围添加了隔离墙
- 修复了战利品表中的三个拼写错误(posessed & liffe 以及诅咒水下呼吸药水的拼写错误)
- 修复了Topographer和Shivaxi - Bliss交易中的无效书籍标签
- Lycanite实体不再在“Underneath”维度中生成
- 修复了龙鞍的合成配方
- 修复了深渊裂隙中的楼梯可以骑乘的问题
- 多个物品/配方名称的小型修复
- 修复了Lycanite地牢在深渊裂隙附近生成并穿透残酷塔的问题
更新日志由 NLBlackEagle 编写
!请不要在旧版本上直接安装此版本,创建一个全新的安装并将您的世界存档复制过去(适用于服务器和手动安装)。Curseforge启动器可以正常更新,但如��您不想丢失自定义按键绑定,请备份您的options.txt文件)!
RLCraft Dregora v1.0.3 紧急修复版(修复严重内存泄漏问题!):
原始 1.0.0 版本更新日志请见此处:
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft-dregora/files/5821211
在基于 RLCraft 耗时超过两年的开发后,RLCraft Dregora 终于正式发布,它将带您进入一个充满创意与奇迹的世界。我们感谢所有为此项目做出贡献的人!特别感谢早期测试和贡献的朋友们!我们期待听到您在这个新世界中的体验经历!
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- 为了获得最佳体验,我们建议为 RLCraft Dregora 模组包分配
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- RLCraft Dregora v1.0 为首个正式版本,因此可能存在尚未发现和修复的 Bug。如果您发现任何问题,请通过问题追踪器联系我们。
- !请勿在旧版本基础上安装此版本,请创建新的安装目录并将存档复制过去(适用于服务器和手动安装)。Curseforge 启动器将正常更新,但如果您不想丢失自定义按键绑定,请备份您的 options.txt 文件)!
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v1.0.3 更新日志:
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- 修复了 Mo'Bends 在刷怪笼中渲染模型导致的内存泄漏问题,该问题会导致每隔几秒出现一次卡顿
- 修复了 Fish's Undead Rising 中 ModelCrown 引起的内存泄漏问题
- 更新至最新版本的 SpartanFire,以正确修复闪电武器问题
- 修复了 Mycosis(Fish's Undead Rising)药水效果在客户端与服务端不同步的问题
- 修复了 Wendigo(Fish's Undead Rising)药水效果在客户端与服务端不同步的问题
- 铜质盔甲不再导致角色移动速度变慢
- 铜质盔甲的提示信息正确显示减速效果
- 修复了钢质盔甲、Scarlite 盔甲和 Cincinnasite 工具在受到耐久伤害后不显示等级需求的问题
- 修复了 Myrmex 双截棍的合成配方问题
- 降低 Mimicrab 的伤害
- 进一步降低 Bogle/Succor 的伤害(它们目前可以无视盔甲,后续版本将修复)
- 修复了在深渊裂隙生物群系中使用某些 Lycanite 刷怪笼时的方块破坏漏洞
!请勿在旧版本基础上安装此版本,请创建新的安装目录并将存档复制过去(适用于服务器和手动安装)。Curseforge 启动器将正常更新,但如果您不想丢失自定义按键绑定,请备份您的 options.txt 文件)!
RLCraft Dregora v1.0.2 紧急修复版(数学太难了特别版):
原始1.0.0版本说明请见此处:
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft-dregora/files/5821211
在RLCraft基础上开发了超过2年时间,RLCraft Dregora终于面世了,它将带您进入一个充满创意与奇迹的世界。在此要感谢所有为此项目做出贡献的人!特别感谢早期测试和贡献的朋友们!我们期待听到您在这个新世界中的体验经历!
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贡献者名单:
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重要信息:
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- 为了获得最佳体验,我们建议为RLCraft Dregora模组包分配
6GB内存
。
- RLCraft Dregora v1.0是首个正式版本,因此可能存在尚未发现和修复的bug。如果您发现任何问题,请通过问题追踪器联系我们。
- !请勿在旧版本基础上覆盖安装,请创建全新安装并将存档复制过去(适用于服务器和手动安装。Curseforge启动器会正确更新,但如果您不想丢失自定义按键设置,请备份options.txt文件)!
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v1.0.2更新日志:
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- 挖矿僵尸回归啦!是的,它们又能破坏方块了=)
- 只有僵尸和某些携带镐子的生物能破坏方块,并且会应用EpicSiege的AI改动
- 修复OTG自定义结构缓存导致世界加载缓慢问题
- 修复OTG预生成期间"保存到磁盘"超时崩溃问题
- 骷髅马/僵尸马现在会反击攻击者
- 切换光影不再需要9001年
- 默认关闭光影(内部机制破坏发光效果)
- 重构了许多影响Dregora地牢/结构的战利品表(新增独特物品!)
- 修复SRParasites在主世界造成更高伤害而非更低的问题(数学错误,怪Eagle凌晨3点的大脑)
- 略微降低箱子生成实体的几率
- 移除意外的I&F幽灵刷怪笼
- 修复杀手兔无法击杀玩家的问题(已从EpicSiege AI中移除,该机制导致它们异常)
- 降低游荡独眼巨人生成几率
- 限制I&F巨魔仅在特定生物群系生成(如树冠遮蔽阳光的森林)
- 为Herobrine帽子添加发光纹理以支持眼睛发光效果
- 钻石镰刀现在正确需要16点攻击力(之前错误显示为12)
- 修复Myrmex武器意外造成过高伤害问题
- 修复工具提示和设定书籍中的多个拼写错误和语法错误(主要是荷兰语内容)
- 移除银病减益效果(意外的双重银质削弱lol,开发者失误)
- SRParasites的猎物药水效果现在无法被治疗药水解除
- 更新来自2.10版本的葡萄酒重构内容
- 泰迪熊现在可以阻挡SRParasites的恐惧效果
- 修复闪电武器的自动点击bug(lmao)
- 修复某些闪电武器命中时不触发连锁闪电的bug
- 修复所有闪电武器击杀时不触发连锁闪电的bug
- 修复龙息效果的粒子碰撞bug
- 修复Pixie Jar崩溃问题
- 冰冻武器现在正确应用缓慢效果
- 港口城市和Meridor不再意外生成并覆盖重要预设位置的Dregora城市
- 港口城市、小型船只1和灯塔现在在正确水位生成
- 从暗影迷宫移除节肢动物灵魂石(未使用)
- 修复钱袋的复制问题(更新合成配方)
- 新增古代硬币材质
- 新增"一堆硬币"物品和材质
- 更新Ice n Fire的发光纹理,新增BattleTower Golem、Battle Burrito、寿司、净化水晶和免疫装置的纹理
- 龙类现在会张开嘴喷吐火焰/冰霜/闪电,而不是通过鼻孔发射
- 修复Infernals的"传播"问题(区块重载时怪物获得Infernal属性)
- 修复Not Kotlin小boss生命值错误问题
- 11月3日后龙类的诡异现象应该会消失
- 被诅咒物品现在更明确显示其诅咒状态(防暴怒补丁)
- 降低ThreeTowers结构自然生成几率,增加上层区域战利品
- 移除持续8分钟的溺水箭(Eagle你搞什么lmao,出于平衡原因还移除了其他一些内容)
- 修复关闭极限模式世界后再次启动时的崩溃问题
- 解锁更多JEI隐藏内容
- 附魔台现在使用书与笔作为合成材料
- 提升多个Craft Tweaker脚本性能
- 修复某些Recurrent Complex结构中生成的半砖问题
- 将Better Survival武器添加至传奇工具提示皮肤
- 泥巴金枪鱼现在掉落泥球而非黏土
- 修复某些情况下双生植物没有正确农耕要求的问题
- 绑定工具现在可用黑曜石修复
- 在Carryon中屏蔽船只(和其他一些物品)(某些情况下导致崩溃)
- 修复Painted Wood无法被Fairys/Goblins攀爬的问题
- 修复导电性对失去耐久物品无效的问题
- 修复更多意外的猪刷怪笼问题
- 修复用斧头右键点击帽子架时的崩溃问题
- 修复食用幽灵果冻被踢出服务器的问题
- 幽灵果冻不再提供抗性提升IV
- 修复罕见的mo'bends刷怪笼崩溃问题
- 修复离开世界后仍在处理数据包的问题
- 修复世界生成期间的Doomlike地牢错误
- 修补OTG附近结构检查以提升性能
- 修补OTG内部名称函数
- 修复Minecraft试图在已有区块中生成结构的问题
- 修复EpicSiege模组的区块缓存内存泄漏问题
- 修复EpicSiege导致生物仅造成1点伤害的问题
- 修复内容创作者渲染内存泄漏问题
- 修复Infernal生物攻击创造模式玩家的问题
- 修复CraftTweaker在不需要时迭代实体注册表的问题
!请勿在旧版本基础上覆盖安装,请创建全新安装并将存档复制过去(适用于服务器和手动安装。Curseforge启动器会正确更新,但如果您不想丢失自定义按键设置,请备份options.txt文件)!
RLCraft Dregora v1.0.1 紧急修复(痛苦的凌晨五点头痛版):
原始 1.0.0 版本说明请见此处:
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/rlcraft-dregora/files/5821211
在基于RLCraft超过两年的开发后,RLCraft Dregora终于来了,它将带您进入一个充满创意与奇迹的世界。我们要感谢所有为此做出贡献的人。非常感谢那些早期帮助测试和贡献的人!我们期待听到您在这个新世界中的体验!
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贡献者名单
:
https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
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重要信息:
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- 为了获得RLCraft Dregora模组包的最佳体验,我们建议使用
6GB内存
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- RLCraft Dregora v1.0 是一个初始版本,因此肯定还存在一些尚未发现和修复的错误。如果您发现任何问题,请通过问题追踪器联系我们。
- !请不要将此版本覆盖安装在之前的版本上(手动安装和服务器除外,CurseForge启动器应能正确更新),请创建一个新的安装并将您的世界存档复制过去!
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v1.0.1 更新日志:
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- 修复了由于某个意外的指数乘法导致的69420点lmao生命/伤害生物的问题(非常技术性)
- 现在闪电不会再无缘无故地击中你了(尽管我觉得这挺有趣的),现在只有在雷雨天气或下雨时飞行(除非在深渊裂隙中飞行)时才会被闪电击中
- 现在导电性会在闪电即将击中你之前发出警告(快找个地方躲起来!)
- 由于特定硬件上的性能问题和崩溃,暂时移除了动画加载屏幕(将在以后重新引入)
- FermiumASM 设置 removeForgeSecurityManager 为 true 以修复大型世界存档的卡顿问题
- 更新了 RLTweaker 缓存以修复大型世界存档的卡顿问题
- 重命名了召唤法球
- 修复了血宝石可以合成红宝石方块的问题
- 修复了 RLCombat 中缺少的命中/暴击音效
- 禁用了 EpicSeige AI 对不应影响的生物的效果
- 暂时从 EpicSeige AI 中移除了僵尸,因为这导致了性能问题,僵尸将不再挖掘方块(将在以后重新引入)
- 僵尸现在造成正确的伤害,并且由于上述更改,不再迷失或卡在水中
- 苦力怕不再透视过远
- 添加了缺失的鱼类贴图!FEESH
- 从模组中移除了未使用的 CarbonConfig
- 略微降低了亡灵女妖AOE攻击的伤害
- 降低了龙的最大飞行高度至120(相对于新I&F中的地面高度)
- 修复了闪电龙巢穴中的战利品无法正确生成的问题
- 修复了龙从不想要降落的问题
- 修复了 BetterSurvival 配置中附魔数值不正确的问题
- 修复了红宝石和血宝石共享相同名称的问题
- 震击武器的连锁闪电效果再次正常工作
- 添加了额外的恶意
- Sussyberian 和 Mentalberian 的药水效果不再不同步
- Sussyberian 和 Mentalberian 的生成不再不同步
- 修复了几个空指针异常,包括你打你朋友时的那个 =P
- 修复了新玩家出生点,首次加入时不再进入阴影领域
- 修复了新玩家出生半径,现在正确为3000到-3000
- 出生半径现在基于 GlobalGameRules
- 修复了缴械脚本和被附魔的武器(不适用于已有物品)
- 从 Fish 的 Undead Rising 模组中移除了本应禁用的附魔
- 略微改进/重做了城市结构中的战利品(包括主世界和[已删除]区域),这将在以后继续改进
- 修复了几个损坏的熔炼配方
- 地球上的峡谷裂痕略有减弱(但从设定角度看,这些世界裂缝是有道理的!)
- 使用副手召唤骷髅王不再删除你主手中的物品(史诗)
- 修复了 Fish 的 Undead Rising 模组中手榴弹的复制漏洞
- 提高了血月生成的性能
- 修复了 Ampithere 想要迁移到泰拉瑞亚的问题
- 修复了任何颜色为金色和银色的物品被标记为导电的问题
- 修复了树苗变成石头的问题
- 修复了雾灵物品名称
- 修复了 Chad 套装加成不工作的问题
- 修复了 Cure 黑名单中2.10版本中本应被黑名单的药水效果
- 增加了自定义结构缓存崩溃的延迟(有助于预生成)
- 修复了Wiki链接点击框
- 修复了龙之眼试图搜索空气的问题
- 取消隐藏了一些本不应在JEI中隐藏的内容
- 修复了几个猪刷怪笼(可能还有更多)
!请不要将此版本覆盖安装在之前的版本上(手动安装和服务器除外,CurseForge启动器应能正确更新),请创建一个新的安装并将您的世界存档复制过去!
经过两年多的开发,以RLCraft为基础,RLCraft Dregora终于面世了,它将带您进入一个充满创意与奇迹的世界。我们要感谢所有为此项目做出贡献的人。这包括那些帮助测试、创建和修改现在完整包中元素的人,以及从最初阶段就支持RLCraft和Dregora的社区成员,特别是那些早期帮助过RLCraft或Dregora的人。
我们非常期待听到您的体验,希望这些积累的经验能成为多年难忘的回忆。我认为我已经说得够多了,因为真正的欢笑和乐趣并不在于这些文字,而在于前方等待着您的精彩内容!
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贡献者:
https://dregorarl.wiki.gg/wiki/Contributors
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重要信息:
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- 为了获得最佳体验,我们建议为RLCraft Dregora模组包分配
6GB内存
。
- RLCraft Dregora v1.0.0是首次发布,因此可能会存在尚未发现和修复的bug。如果您发现了任何问题,请通过问题追踪器联系我们。
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所有修复/更改/新增内容
-
如果您不想被剧透,请避免阅读以下内容
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内部版本: v1.5
- 减少了城市中的日光传感器数量,通过添加50%空气随机方块
- 将城市箱子稀有度从80降至65(减少箱子数量)
- 移除了所有生物群系中#inheritmobs导致实体过度生成的问题
- 从Traverse红沙漠边境移除了{"mob": "iceandfire:myrmex_queen", "weight":4, "min":1, "max":1}
- 恢复荒地稀有度从160到155(原始设置)
- 添加NotBorderNear: Dregora_FrozenMudForest, Dregora_FrozenMudMountainSummit, Dregora_FrozenMudSpikes, Dregora_FrozenPlainsHills, Dregora_FrozenTaigaForest, Dregora_VikingIsle, Dregora_VikingIsle_F, Defiled Snow Spikes, Traverse Glacier Spikes
- 从Frozen Plains Edge BiomeIsBorder中移除了Traverse Glacier Spikes(修复了因为它在Not Border Near中重复导致的崩溃)
- 减少城市中陷阱门(铁和木制)的数量,减少80至90%以提高优化
- 增加了Frozen Plains Edge的大小从3到5(数字越大,实际尺寸越小)
- 从银行城市结构中移除了Branch(0,0,-16,true,L4-M-Straigth-3CC0R2,NORTH,100.0,0)
- 在Lair of the Thing及其边境生物群系中添加了受污染土地的Tenebra树
- 在下界生物群系中添加了仙人掌
- 在Atomic City及其边境生物群系中添加了丛林和仙人掌
- 增加了生成深度,使生物群系更大,并通过减少生物群系本身的大小进行了微调,这样生物群系比以前更大,但不会太大。
内部版本
v1.6:
- 修复了由于Dregora_VikingLand_F主生物群系、岛屿和边境生物群系中的错误导致的下界出现过于频繁的问题。
- 调整了银行结构的生成以适应草原和荒地生物群系
- 调整了边境和岛屿生物群系以符合生成深度。
- 修复了Dregora_CorruptedBloodForest和其他非虚拟生物群系不生成任何生物的问题
- 给LushMesaCompat设置大小为5以修复下界生物群系问题
- Woodland设置为大小5修复默认海洋问题
- Fen从BiomeSize: 8调整为4修复默认海洋问题
- 调整维京生物群系修复默认海洋问题
- 双重检查生物群系分布
内部版本 v1.7:
- 修复了BOP生物群系不生成任何实体的问题。
已修复/更改/新增 (v1.8 内部)
- 添加指南针和中心战利品
- 斧头日志->板材兼容死木和巨型花茎
- 浆果 - 给予口渴(简单难度)
- 门的合成需要2个门而不是3个(bop) - 已添加到DREGORA.ZS
- 将白天从10分钟延长到20分钟(已经设置?) - 增加到25分钟。
- 将bop和动态树bop方块添加到哥布林可攀爬方块
- 确保技能要求正确(例如:树苗)
- 让海带掉落aquaculture:food:0并使其可烹饪 -> 海带并使海带成为燃料来源
- 测试传送门生物生成(它们不会)
- 实体在bop:blue_fire中生成
- 检查脉矿(钛矿、脉矿镐、隧道挖掘、lycanite工具)的新方块(主要是确保不会崩溃)
- 睡莲垫用船打破
- lycanites现在从方块中生成
- 水妖从花中生成
- 修复Dregora_CorruptedBloodForest, City of Blight, Atomic City, Lair of the Thing中的生物生成
- 修复六边形切片以正确表示区域
- 船只不再在海滩上生成(CustomStructure(Exotic_Pillager-Ship_Random,0.0))
- 减少Lair of the Thing边境生物群系中的受污染树木数量
- 移除城市生物群组并将每种类型的城市放置在其指定的温度区生物群组中。(最小化冰与丛林或沙漠城市相邻的可能性)
- 修复随机出生点(适用于OTG V9.5 R1)
- 将biomesoplenty海带重命名为干海带
- 降低竹子燃烧时间至200个刻度并在100个刻度时添加枯叶作为燃料。
- 在浮轨下方的矿井底部区域添加方块。
- 在维京村庄腐化中添加诅咒火焰
- 在维京村庄友好中添加火替代品(防止蔓延,或许移除火并保留岩浆)
- 修复维京生物群系奇怪的生成、缺失的维京结构、火问题和大小问题。
- DT树不总是带着树叶倒下(FM2在混合和pr到DT中已修复)
- 增加城市敌意(添加生成)
- 修复苔原、Lair of the Thing、猩红峰生物群系和血林生物群系的生物问题。
- 从腐化花原中移除村庄生成
- 添加缺失的Dregora_DryDunesBorderCompat到生物群系列表
- 修复死亡蠕虫生成,移除有实心方块的沙漠。
- 在城市中添加发射器和投掷器的内容
- 仍需点击选项以在世界创建时启用Dregora(应为默认/唯一选项)
- 修复雨林边缘旁边的河流导致水异常。
- 削弱睡眠者剑使其不如龙剑,并将耐久度降低至-9999
- 添加废墟附加结构
- 白色眼泪红色背景的坟墓大多是空的
- 怨恨头盔不应如此快速
- 减少心水晶(由于Dregora的生成更容易获取)
- 将RavineMinAltitude从20增加到33
- 将炼药锅空气替换为stone:6
- 修复由于颜色问题导致Dregora_OceanClear在沟壑中生成
- 测试冰与火生物和石像鬼(以及可能的其他生物)是否在bop和dragora生物群系中生成
- 修复随机遭遇
- 修复小船浮水方块
- 修复Defiled_Altar_Big BO4楼梯内部旋转错误
- 过度生长的悬崖现在生成生物
- 修复小船只有船长并在海滩上生成?
- 将银鱼生成替换为洞穴蜘蛛生成
- 从大多数自然生成中移除守卫者
- 将BOP浆果灌木替换为Rustic浆果灌木。
- 在某些生物群系中阻止要塞生成。
- 通过添加仅包含沙漠类型生物群系的新生物群组来增加沙漠类型生物群系的数量。
- 从附加废墟中移除铁块、钻石块和金块并整体修复它们
- 移除城市结构中80%的床(已经完成)
- 调整银行战利品,添加金字塔、铁匠铺和更多战利品表,每个有5到10%的几率。
- 使银行结构在孤高楼生物群系中更稀有
- Dregora Mineshafts hub需要15个更多基础方块
- 在独眼巨人洞穴中添加带有战利品的箱子
- 将矿井中的骷髅替换为lycanitesmobs中的食尸鬼
- 减少平原/稀树草原生物群系中独眼巨人的数量至至少当前生成率的1/3。
- 修复沟壑中巨魔生成问题
- 修复沟壑中龙峡谷问题
- 修复死亡蠕虫生成(冷沙漠等)
- 从附加废墟结构中移除铁块并用铁板替换它们
- 在针叶林中移除毒藤
- 冷沙漠生物群系偶尔可以使用死树自定义对象
- 检查问题:
https://github.com/NLBlackEagle/Dregora/issues/45#issuecomment-1563331377
(发现与CraftTweaker有关的板材问题)
- 将TNT等级4建筑技能和检查不同步
- 移除bop的油浆果配方及浆果灌木
- 在0,0周围设置排除区(碰撞问题)
- 移除bop添加的配方(那些不需要存在的)
- 为所有bop宝石添加reskillable等级6采矿
- 移除bop蓝宝石配方并重新创建陆地文物配方
- 用iceandfire蓝宝石替换bop蓝宝石
- 修复一些树的树枝随机漂浮在空中
- 修复Netherrack银行AIR导出
- 使Traverse多山沙漠的洞更大以创建更美观的峡谷
- 使用OTG V9.5 R1应修复随机出生点。
- 双重检查腐化生物群系的生成(例如:毒性生成)
- 多个性能问题(可能修复橡皮筋问题?)
- 移除bop资源应不再生成。
- 添加村民(宝石商人)
- 在沟壑生物群系中添加火焰百合
- 从城市丛林生物群系中移除Amphithere
- 查看bop问题页面中的错误和重复(所有问题在1.12.2中要么已修复要么未发现)
- 检查BOP中毒情况,未发现任何问题,应已解决。
- 检查是否需要:减少战利品,比如在城市中!
- 稍微降低Doomlike Dungeons,这更适合Dregora的生成。
- 在fromimage生物群系中添加biomesoplenty:gem
- 双重检查独眼巨人,现在生成率良好(从20到5在花森林中生成1-2个独眼巨人在血月测试中)
- 在红杉、牧场和草原生物群系中添加10个生成率的独眼巨人
- 修复交易中的箱子
- 从船只中移除x村民并减少战利品
- 使复活节实体更难
- 使遭遇持续
- 修复山地和荒原生物群系的问题。
- 检查末地和下界,BOP在某些方面改变了这些。
- 检查新配方的等级提升经验重复问题
- 添加温带荒地组实体
- 在rlmixing中添加了一些村民对话。
内部版本 v1.9:
#修复/更改/新增 [DregoraRL]
- 修复了前哨站与玩家一起生成的问题(修复了WeightedBranches变成普通Branches导致前哨站比预期更常见。)
- 移除了腐化生物群组并将所有生物群系放置在相似的组中
- 修复了前哨站可开采的路石
- 修复了摩天大楼中缺失的投掷器战利品表链接
- 进一步增加村庄结构的稀有度
- 从箱子战利品中移除大部分到所有钻石
- 从大部分生物群系中移除蘑菇牛
- 验证每个箱子是否正常工作
- 从结构中移除大部分到所有钻石矿石方块
- 战利品表使金制工具主要是改进版本
- 在所有山地生物群系中添加绿宝石
- 移除荒地绿洲
- 移除镜像的河流生物群系
- 修复LayerMixRiver和生成要塞特征的空指针崩溃
- 移除了14个生物群系,荒地绿洲、荒地绿洲边缘和荒地绿洲地牢,Dregora_RFHotSpotMountain、Dregora_RFHotSpotMountainTOP、Dregora_RFBigMountainSlope、Dregora_RFMountainOceanBorder、Dregora_ForestBirchDungeon、Dregora_ForestDenseDungeon、Dregora_ForestFantasyDungeon、Dregora_ForestMixedDungeon、Dregora_ForestPineDungeon、Mystic Moor Grove、Dregora_ShrublandFen
- 将Atomic City的天空颜色改为420e3e并用受污染的沙子替换红沙
- 替换生物群系名称
- 修复Wicked Plains和green peaks在随机模式下生成?(在Ashen Blood peaks周围?)
- 修复The Green Abbys(环绕Defiled Hills)
- 修复Rainforest Mountains(在或靠近Mangrove中)
- 修复Brushland(环绕Dregora_LushMesaCompat)
- 修复Corrupted Shadow Forest(Caniverous Forest作为河流生成?)
- 修复Dead Shores(在荒地生成?)
- 用BIOMESOPLENTY:BLOOD替换Shadow Forest中的STATIONARY_WATER
- 修复Sandy Fungal代替Xeric Shrubland生成
- 更新花岛使其更丰富多彩并包含更多资源
- 改进平坦的热带岛屿(使其更岩石化和更大)
- 在白色海滩上添加海滩巨石
- 在几条河流和海滩上添加巨石
- 在生物群系中添加陷阱:
#MinesCrate 默认 CustomObject(RLD_Trap_Mine,RLD_Trap_MineCrate,RLD_Trap_MineProximity)
荒地、沼泽地、荒原、热草原、受污染的雨林、受污染的雪原、核废墟、Blight废墟、Lair of the Thing、JotunnHeim、Traverse Badlands、Traverse Rocky Plains、Dregora_DryDunesCompat、Corrupted Viking Realm、Lair of the Thing Border、Land of Pillars、Tranquillity宁静之地、Dead Wastelands、Blood Stained Plains、Traverse Desert Shrubland
#MinesCrate Ashen CustomObject(RLD_CGravelTrap_Quicksand,RLD_CGravelTrap_Spawner,RLD_CGravelTrap_Water)
Ashlands, Traverse Ashen Hills, Dregora_DrySavannaCompat
#MinesCrate Defiled CustomObject(RLD_DSandTrap_QuickSand,RLD_DSandTrap_Spawner,RLD_DSandTrap_Water)
Defiled Desert
#MinesCrate Gravel CustomObject(RLD_GravelTrap_QuickGravel,RLD_GravelTrap_Spawner,RLD_GravelTrap_Water)
Quagmire, Ruins of Blight, Traverse Badlands, Traverse Rocky Plains, Corrupted Shadow Forest, Land of Pillars
#MinesCrate Sand CustomObject(RLD_SandTrap_Quicksand,RLD_SandTrap_Spawner,RLD_SandTrap_Water)
Dregora_DryDunesCompat, Dead Wastelands
#MinesCrate Snowy CustomObject(RLD_SnowTrap_Quicksand,RLD_SnowTrap_Spawner,RLD_SnowTrap_Water)
Defiled Snow Plains, Lair of the Thing, JotunnHeim
#MinesCrate White Sand CustomObject(RLD_WSandTrap_Quicksand,RLD_WSandTrap_Spawner,RLD_WSandTrap_Water)
Dregora_SaltPlains, Traverse Desert Shrubland
- 在生物群系边缘添加警告标志:
Dregora_SaltPlainsBorder, Wasteland Edge, Steppe Edge, Traverse Badlands Edge, Dregora_DryDunesBorderCompat, Dregora_DrySavannaBorderCompat, Ashen Blood Peaks Edge, Traverse Ashen Hills Border, Ashlands Edge, Flower Field, Traverse Rocky Plains Border, Dregora_CorruptedFlowerPlainsBorder, Corrupted Forest Border, Dregora_CorruptedCherryBorder, Dregora_CorruptedPineForestBorder, Dregora_CorruptedBloodForestBorder, JotunnHeim Edge, Viking Border, Lair of the Thing Border, Quagmire Edge, Defiled Snow Plains Border
- 使dregora生物群系的名称更美观
- 修复摩天大楼中的箱子30%的时间为空的问题
- 从生物群系中移除PHC对象
- 修复随机遭遇中导致未知属性generic.attackSpeed的错误
- 应该已修复blight surter能够饿死的问题
- 修复缺失的资源表dregora:rlcraft/loot_bundles/stone_weapons
- 修复Dregora_DeadSwampCompat Dregora_ShrublandCompat在生物群系组TemperateBiomes中的无效生物群系名称
- 修复Dregora_FrozenTaiga和Dregora_FrozenTaigaForest的挥发性差异
- 无法重现Dregora_DryDunesBorder生成冰 troll 的问题,可能是由于OTG中的BiomeBit错误或其他已解决的问题?
- 改进特殊道路末端随机器,使它们不太经常阻挡内部
- 在生物群系Dregora_SaltPlains, DregoraSaltPlainsBorder中添加陷阱和警告
- 修复OTG v9.5-R2中的OTG问题,该问题导致某些生物群系覆盖其他生物群系并导致一些崩溃。
- 使起源岛屿模仿更多阿尔法地形
- 重写遭遇系统以便于测试时生成
- 修复独眼巨人洞穴空箱子问题
- 海绵不再在海洋中通过基岩生成
- 将生物群系Traverse Ashen Hills Border添加到平滑主生物群系(并提供一个放置危险警告的生物群系)
- 修复Traverse Rocky Plateau在41到80层之间移除水的问题
- 将Dregora_DryAshBeach的BiomeWetness: 0.0改为0.8
- 将Dregora_DryDirtlands的BiomeTemperature: 0.6改为0.8
- 修复Dregora_DrySavannaCompat未添加到worldconfig.ini中,因此未生成的问题。
- 从生物群系Dregora_DryMesaBorderCompat中移除河流生物群系Dregora_DrySavannaCompat
- 增加Flower Field的大小并添加Flower Field Border
- 从陷阱中移除RLD_Trap_MineCrate和RLD_Trap_MineProximity
- 在Grasslands中添加独眼巨人洞穴,增加绵羊生成并增加生物群系大小从4到2(其中0最大,9最小)
- 添加生物群系Flower Creek(修复Flower Fields中的水位)
- 将无战利品的箱子替换为空气
- 在FF中添加龙
- 修复村民前哨站生成在水中并使其更稀有
- 修复实体问题:minecraft:minecraft:skeleton_horse
- 修复Dregora_SaltPlainsBorder与Dregora_SaltPlains的挥发性问题
- 将Viking Realm和Corrupted Viking Realm的PLAINS标签更改为FOREST标签
- 添加生物群系Viking Hills Border和Viking Hills Border F
- 更改Viking Realm和Corrupted Viking Realm使其更具挥发性
- 在维京土地上添加闪电龙巢穴
- 将Wasteland Summit River设置为Wasteland Mountain以确保河流边缘有平滑的坡度。
- 将Deep Polluted Ocean完全继承自deep ocean
- 修复Volcanic Beach的空气层问题
- 移除生物群系Dregora_CorruptedJungleHillBorderIsle和Dregora_CorruptedJungleHillHole,因为它们未生成且不需要。
- 在Alpha Island(起源)中添加Herobrine
- 检查天堂遭遇在某些情况下过于强大(无需修复)
- 重做战利品箱(并添加诅咒树枝战利品表)
- 使Herobrine更难对付(200%生命值并用10x不死图腾替换斧头)现在它是一个怪物。
- 沼泽商人僵尸需要水块而不是空气
- 调整Alpines和AlpsLow地形生成使其更干净。
- 修复bop浆果灌木、温泉和液体毒药在不应生成的地方生成的问题。
- 在Orchard生物群系中添加Rustic浆果灌木
- 修复所有草药:
https://github.com/cadaverous-eris/Rustic/wiki/Herbs
除了Aloe Vera, Core Root, Horsetail
- 将所有Rustic草药添加到其指定的生物群系类型中。
- 在Fungal生物群系中添加Quark Glowshrooms
- 在Fungal生物群系中添加biomesoplenty:flower_0:0和quark:leaf_carpet:7
- Overgrown Cliffs由于扩大Deep ocean岛屿导致水问题,回滚Deep ocean岛屿更改以解决该问题。
- 使Wasteland Singular Skyscraper生物群系更稀有
- 将Dregora_DeadSwamp作为Isle添加到Lone Skyscraper生物群系中
- 使单个摩天大楼生物群系不同,添加更多破坏
- 将单个摩天大楼改为废弃摩天大楼,添加方块随机化器,墙壁上的洞并移除所有有机方块。
- 在Steppe Ruins, Steppe, Heath, Hot Steppe, Wasteland + full city生物群系和添加更多破坏的摩天大楼中添加格子。
- 在警告标志中添加额外的方块检查,使它们不再生成在树顶上。
- 修复在x4451 z14717处的图像到地图问题,其中使用了错误的十六进制颜色。
- 将Cherry Blossom Grove的大小从5增加到1。
- 将Mangrove作为Isle添加到Grasslands生物群系中,大小为6,稀有度为98
- 将Mangrove的大小从4增加到1
- 将生物群系Chaparral的大小从5增加到2。
- 将Chaparral作为Isle添加到Cherry Blossom Grove中,大小为6,稀有度为98
- 将生物群系Lush Swamp的大小从4增加到1。
- 将Lush Swamp作为Isle添加到Mangrove中,大小为7,稀有度为97
- 将Rainforest的大小从4增加到1
- 将Toxic Swamp的大小从4增加到
- 将Rocky Seasonal Forest的大小从5增加到1,并添加Woodland作为Isle生物群系,大小为5,稀有度为97
- 将Traverse Ashen Hills的大小从4增加到1
- 将Biome YellowStone的大小从4增加到1
- 将生物群系Dregora_DryForestBirchCompat和Dregora_DryForestBirch的大小从4增加到1。
- 将Traverse Ashen Hills生物群系作为Isle添加到生物群系:Dregora_DryForestBirchCompat和Dregora_DryForestBirch中,大小为6,稀有度为97
- 将所有稀有度为200的生物群组(主要是荒地和沙漠)降低到190,使所有其他生物群组不那么稀有。
- 将Bog的大小从4增加到2。
- 将Shield(生物群系)的大小从4增加到1
- 添加生物群系Bog Low。
- 将Woodland的大小从5增加到1
- 将Dregora_DeadSwampCompat的大小从5增加到2
- 使lush(森林)生物群系更大(Fen, Bayou, Bog, Shield等)
- 将Fen作为Isle添加到Dead Forest中,大小为7,稀有度为97,并移除正常生成。
- 完全重做了YellowStone生物群系。
- 显著增加了森林和山脉下的Troll Caverns数量
- Grove的大小从4改为2,并将Mystic Grove作为Isue添加到Grove中
- 使地牢在下方生成SMOOTH_STONE(这样它们不会漂浮在洞穴中)
- 修复Dungeon01BossSpawn(使用Dungeon03BossSpawn作为临时修复,直到地牢重做)
- 在几个生物群系下添加Mycelium洞穴(并用真菌包括Glowshrooms填充)
- 增加遭遇(Shadow Forest)生成
- Hot Steppe需要河流穿过(不在下面) - 已经修复
- 调整高原生物群系Pillars并将生物群系设置为Nuclear Swamp边缘以获得颜色效果
- 添加Flower Forests
- 在樱花生物群系中添加温带森林
- 改进[DW] Wasteland Plateau
- 寻找并修复AIR,50,CHEST:5,30,CHEST:5(生成空箱子)
- 为金币地牢添加新的战利品表
- 编写5本新的传说书籍用于金币地牢
- 为金币地牢添加地牢提示商人
- 在摩天大楼中添加金币(战利品中最小)
- 在金币地牢和摩天大楼中添加新实体并掉落金币
- 将金币地牢分配给所有CHC生物群系
- 使GemTrader和Topographer名称不可见
- 村民提示商人(交易带有位置的书籍)
- 更改artifact之书以包含有关城市也含有金币的信息
- 在盐原添加粮仓地堡
- Bruh生物群系(~1-2周)
- 在蘑菇岛屿上添加发光菌丝
- 移除随机海洋中的漂浮船只(这些仅出现在fromimage区域)
- 减少陷阱中的TNT实体
- 维京岛屿和村庄
- 添加采石场岛屿
- 在Quagmire平原上添加树木。
- 检查所有biomesoplenty生物群系的树木资源并在不需要的地方移除它们。
- 将1843个实例的biomesoplenty:poison替换为lycanitesmobs:poison
- 使Steppe Ruins, Steppe, Heath, Hot Steppe, Wasteland的战利品更好
- 在受污染的土地生物群系中添加scuronotte并改进vilespine生成
- 在地下村庄中添加盔甲架
- 更新战利品表readme
- 修复bone_only战利品表拼写错误(dregorarl:而不是dregora:)
- 在地下村庄的厕所中添加厕所内容
- 编写剩余的3本传说书籍并检查所有传说+维护传说是否良好+地下村庄中的箱子内容
- 将地下村庄添加到随机模式生物群系中并移除在CANYON类型生物群系中生成的可能性
- 添加腐败保险(人们在解包时退出)现在如果有人安装损坏,应该只是重新解包。
- 在村庄掩体中添加额外的稀有变量
- 修复文件结构覆盖混乱(大内部错误)
- 使受污染的土地生物群系不那么稀有。
- 在bruh生物群系中添加大蠕虫
- 将所有bo3结构转换为bo4结构用于废墟
- 添加Brutal Biome Grey Abyss
- 使核电站生成
- 将charm crates更改为sealed charm crates
- 修复前哨站中预填充名称的waystonea
- 将所有废墟结构转换为OTG结构
- 修复废墟中所有DoReplaceBlocks: false(检查每个结构)
- 在所有物品栏中添加通用内容(箱子、桶、罐子)
- 修复gorgon temple中的棋盘纹理问题并增加获得更好战利品的机会。
- 减少各种生物群系的温度。
- 使河流全球冷却
- 将所有箱子更改为10%的箱子,如果失败则100%的密封箱子。
- 使要塞仅在距离出生点10,000+方块处生成
- 修复由替换机制尝试在腐化花生物群系内的bo4中替换stationary_water引起的崩溃。
- 从海洋中移除假叶海带
- 从部落村庄中移除大部分nitwit村民。
- 减少部落村庄中的村民数量。
- 修复樱花生物群系中的水位边界问题
- 使村民前哨站更稀有。
- 制作带有制图师交易的图书管理员(纯粹为了戏弄使用纹理包的人)Libtographer
- 在复活节彩蛋村庄中添加kotlin,出售门票、提示和其他物品
- 添加带有市长SomeNutzGuy的制图师村庄作为地下村庄变种
- 添加带有不同帽子的骷髅,如果它们死亡,会掉落一张地图和其他制图师物品
- 在制图师村庄中添加Sussyberians
- 添加新的地下村庄类型(简单的地堡风格) - 僵尸村庄、SomeNutzGuy村庄、普通村庄
- 减少Grey Abyss生物群系中的morock生成
- 在Gemtrader前哨站中添加实体Brutal Merchant。
- 将NymphHouse作为稀有结构添加到薰衣草田
- 更改0,0战利品表物品,使其具有possession诅咒和binding诅咒(binding不起作用但填满第一个槽位)
- 在strip club中添加骷髅(命名为Bony Guys)带有橡胶鸭和大眼睛
- 修复并稍微调整地牢01,02,03的实体并修复导致箱子为空的bug。
- 更改矿井陷阱不包含tnt矿车
- 修复矿井中miner实体的拼写错误
- 添加herbalist结构
- 下方的花田需要更多龙和更好的洞穴
- 泥球 = 厕所中的狗屎
- 所有战利品表mainhand/offhand添加双条目用于main和offhand槽位
- 修复与spartanfire剑相关的战利品表问题
- 从废墟生成队列中移除沙丘尖塔
- 移除商人重复条目并将城堡商人替换为沼泽商人
- 减少废墟生成数量
- 使herbalist箱子战利品随机化
- 修复单摩天大楼中的银行生成
- 制作并添加herbalist商人
- 使图书馆在地下村庄中生成较少
- 调整UW的战利品,减少箱子+更好的战利品
- 调整UW中从刷怪笼生成的实体(不在白色/黄色和黑色混凝土上生成)
- 为UW进行额外优化任务(减少生成尝试次数并降低方块检查数量)
- 从有gorgon生成的海滩生物群系中排除doomlikedungeon
- 将drl更改为dregorarl(MODID在MODINFO和worldpacker.java中)
- 向刷怪笼(废墟)中添加幽灵
- 向各种寒冷生物群系中添加I&F dread实体
- 从Origin、Viking、White和Volcanic海滩中移除Gorgon生成
- 修复JotunnHeim Edge生物群系中的断裂警告柱(缺少底部2个方块)
- 检查传奇战利品是否在实体死亡时掉落
- 修复血染平原中的拼写错误0,8
- 修复maintenance_shaft_top_offset和maintenance_shaft_top Heightoffset中的拼写错误为""
- 在灰色深渊生物群系的最低方块中添加寄生虫血液
- 在Battletower中为puffik 2022-2024制作纪念
- 在城市生物群系中添加实体(稀有地带有修改的掉落表)
- Brutal塔添加带有墙洞的蜂巢和darklings + t-蜘蛛和多个lycanite boss(4)(如果慢的话再加 - 5分钟)
- Brutal塔开发团队房间(Fonny, Eagle, Kotlin等)
- 向史诗战利品表中添加护身符
- 修复导致战利品无法在箱子中生成的拼写错误。(consumable.nbt到consumables.nbt)
- 向Brutal Merchant添加variedcommodities:element_fire(10个金币)
- 调整沼泽生物群系生成,使其包含更少的蘑菇牛和敌对实体
- 为额外的龙阶段和鳞片制作weightedbranches(除了ashenblood peaks阶段)
- 修复gorgon temple的otg实体双生成
- 添加冰冻海洋和冰冻海滩生物群系。
- 设计Brutal Tower Loottable与天堂
- 为Brutal Towers中的分级战利品添加战利品表
- 随机化闪电剑
- 大量编辑bo3和bo4中的armorstand到armor_stand
- 向所有相关生物群系添加DESERT标签
- 替换web为air brutal tower
- 替换concrete powder为不会变成混凝土的其他东西
- 将IRON_BLOCK更改为vex生成
- 制作并向brutal tower添加实体(刷怪笼和盔甲架)
- Corrupted Forest Border, 修复警告柱拼写错误
- 减少seeker婴儿速度
- 将BOP常规变种灌木替换为rustic灌木。
- 因路径问题移除sentient horror中的某些链条
- 添加更多迷宫刷怪笼
- 在迷宫中添加2条额外路径,之前没有连接到迷宫末端的路径。
- 增加arachnit生成
- 楼梯实体现在有3倍击退效果
- 更改inspirations:rope:1(链条)的硬度为4
- Spider Arachno和Arachna 3倍伤害增强
- 需要更快地从楼梯生成低级实体
- 楼梯infernal重力实体(+添加一个带钓鱼竿的实体)
- 低级实体添加伤害增强
- 闪电龙移除盔甲并增强伤害(30到50)
- 残酷刷怪笼巨魔现在有2倍生命值
- 在更高层级的残酷刷怪笼生成中添加infernal
- 迷宫中的刷怪笼现在在更大范围内更快地生成更多实体
- Kobolds现在总是具有攻击性,生命值为60而不是25。
- 在刷怪笼附近添加quark铁板方块
- Sarevok现在有4倍伤害,3倍生命值,属于infernal类型粘性但移除了基础速度增强
- kyphosis和sentry现在伤害/2,生命值降低,盔甲降低。
- crux现在有1星,2倍生命值和/2伤害
- 修复由药水剑爆炸导致的goem minions滞后
- 将brutal实体替换为fallen实体在227层及以上
- 使goem minions生成更快
- 蜂巢房间boss的生命值和攻击动态降低
- Shivaxi Revenant刷怪笼现在每120-240个刻度生成一次
- Shiv房间刷怪笼从16增加到20半径并标准化生成延迟
- Shivaxi开发者现在与下层楼有相同的伤害但生命值较低。
- 使开发者缓慢并有4倍更多生命值,更多伤害+ infernal能力
- 高于90的残酷刷怪笼总是infernal,更多生命值和更多伤害
- 收集者武器更改为剑
- 低于40的残酷刷怪笼现在都是infernal
- 具有实验生成的刷怪笼应为实体而不是具有持久生成
- 移除入口迷宫中的管道
- 移除迷宫中的门(大部分,不是全部)
- 从非掉落列表中排除boss
- 调整boss生命值
- 提高crux攻击伤害从40到90
- 提高迷宫boss房间到3个方块
- 将Concrete:13转换为漂浮dispensers
- Boss Spider降低速度/3 DMG/2
- 小型Trite DMG上调
- Lesser Fallen现在有10-15 DMG
- Fallen(常规)需要+ 10 DMG
- 添加Wither和Storm到Fallen
- AbyssTowerC2r4在125层有两个半门
- 修复迷宫_boss不生成
- 将寄生虫血液中的重量从10秒设置为5秒
- Kotlin需要更快或有更多伤害
- 向潜在的蜂巢房间boss添加DisMounters。
- Developers x 2生命值和伤害
- Revenant Developers需要更快生成
- 在子层级添加寄生虫
- 刷怪笼在150 160之间需要减少生成范围(8)
- Dispeller, Ruster等需要3倍生命值和正常速度
- 添加寄生虫 Human和Villager
- Crux需要webber, 1000 hp和2x盔甲
- Kysosis需要2倍更多伤害
- overseer减少生成范围
- 在开发者处添加Ferals
- 向DregoraRL添加飞行实体
- 向charm crate战利品表添加生成蛋
- 更新Underworld生物群系以在顶层有更多植被和泥巴+bop泥土而不是沙子
- 添加实体:SussyBerian和EyeNuts和Dragon Steel Knight(掉落Dregora Steel)到随机遭遇
- 将normal更改为I&F RLC刷怪笼用于shivaxi和gatekeeper
- 从recurrent complex中移除大树并在森林和沼泽生物群系上方的气球下添加漂浮的大树
- 添加Not Kotlin(OP且大尺寸的钴)到随机生成
- 修复导致某些资源不生成的多个小问题。
- 添加缺失的stone_weapons战利品表
- 添加spoiled效果到dev通过添加一个实体并装备ban hammer
- 使复活节彩蛋实体更稀有
- 使龙坐骑更稀有
- 添加生物群系:Ancient Rainforest RM, Ancient Rainforest Border RM, Ancient Rainforest Isle RM
- 将结构PirateShip上的wool:2更改为quark:pirates
- 调整Salt plains石灰山
- 修复错误:brutal_pipebig_01_D1C2R0 brutal_pipebig_01_D2C2R0(检查服务器文件)
- 从ruins中的rustic橱柜中移除生成蛋战利品表并使密封箱子生成更好的战利品
- 修复所有旅行者书籍的无效书签
- 修复Dearoc村民和马过度生成
- 修复CastleOcean废墟(C1R0)蜡烛反转
- 修复brutal tower宝藏房间中的spruce箱子不含任何战利品
v1.9 alpha 1.2:
- 检查路石正确生成且没有相同名称且不能被宝石商人破坏。
- 使城市中的箱子更好(减少废弃垃圾箱)
- 调整banhammer战利品表为1权重
- banhammer移除50%生命值
- 减少邪教教堂中的战利品
- 修复/n在传说描述中,使其为","
- 使牛奶切换装置工作(只需添加大量垃圾)
- 给遭遇中的龙更多生命值并修复shivaxi实体的格式
- 残酷塔中的盔甲架不总是生成
- 检查herblorist是否已修复
- 调整gemtrader最小距离从100到60
v1.9 alpha 1.3:
- 增加地牢稀有度(dungeon02)
- 搜索并修复所有bone_loot箱子。
- 应该已修复powerlinesmall
- 添加新战利品表
- 修复药水战利品表
- 修复quark船最低层的水(应为空气)
- 修复UnderwaterHouse中柜子不生成战利品
v1.9 alpha 1.6:
- 给not_kotlin一个特殊战利品表并通过战利品表添加:"I&F Upcoming Kotlin Port", "Make kotlin drop 15-30 pieces of player feedback" 给更多生命值(250)
v1.9 alpha 2.0:
- Nymph House需要NBT数据错误(楼上没有写书)并在峡谷中生成(需要最小高度级别)
- 调整中心结构
- 再次稍微降低gemtraders
- Dungeon01 02和03需要减少怪物
- 修复自定义头颅
- 添加mod_lavacow:scarecrow到血原和平原
- 添加mod_lavacow:ithaqua到腐化屋顶森林
- 从受污染的雪原中移除Tunnelstructure
- 修复城市中的dispenser破坏
- 增加漂浮城堡生成几率
- 改进城市滞后、城市生成率和城市生成区域(现在在生物群系边缘正确切断)
v1.9 2.1:
- 调整边境生物群系City of Blight Border需要改为Ruins of Blight Border
- 修复dregora银行结构
- 更新.nbt文件skullowner
- 确保银行在主世界和下方生成
- 制作秘密入口与工作台石楼梯 /tp -15210 100 -3510
- 降低起源城市(上部)中的箱子数量
- 修复主要天堂掉落错误侧门机制 /tp -17050 100 5419
- 减少起源中的村民
- 阻止recurrent破坏起源城市
- 统计生物群系数 + Underneath: 3个生物群系
- 统计BiomeObjects中的结构数329
- 重命名生物群系以有好听的名字
v1.9 alpha 2.3:
- 测试战利品 dregora:recurrent/simple_loot /setblock ~ ~-1 ~ minecraft:chest 0 false {LootTable:"dregora:recurrent/simple_loot"}
- dregora漂浮树有太多战利品!在史诗级上减少
- 减少废墟生成
- 增加实体生成
- 在需要的实体上添加PersistenceRequired:1b。
- 减少飞行实体75%
- 减少冻结平原边缘温度0.3降低+维京村庄0.2降低+所有沙漠0.1
- 增加结构生成:采矿村庄,维京村庄结构生物群系。
- 增加废墟生成率(35/65到45/55)
- 在箱子下添加刷怪笼而不是单独(主世界)
- 修复heath生成(Srparasites)
- Unluck战利品表应在更多Unluck时触发。
- 在书中添加更多丛林部落村民的坐标
- 削弱美杜莎箭陷阱
- 提升宝石商人生成
- 修复dregora菜单中的wiki条目
- 在下界中黑名单myrmex
- recurrent complex结构生成过于频繁
- 使银病可通过ahnk charm治愈
- 确保dregora路石可重命名
- 碎冰可以吃?让我们摆脱它。(fx控制)
- 双重检查闪电龙生成
- 修复crux不生成
- Savarok应施加驱散和诅咒攻击
- 寄生虫boss应获得更多盔甲(+10)
- gatekeeper minion vex dismounters需要是banshees且生成距离需要更大
- banshee在残酷塔楼梯中生成,施加驱散和驱散效果
- 从abyssal rift生物群系中移除伤害减少
- 拿着lich staff的骷髅需要用quarterstaff代替
- 使飞行药水在楼梯井中不起作用
- gatekeeper, savaroth和开发者盔甲x2
- 禁止人们吃ectoplasm东西(导致崩溃)
- 修复fromimage生物群系问题
- 提高abyssal rift生物群系稀有度
- 修复herbalist贸易cunning charlie,max lucky clover = 1并添加44 clovers(不是草)
- 缩小abyssal rift生物群系中的湖泊
- 调整战利品表用于:Medusa, City, reactor(替换最低层级为新的"有用层级"治疗物品,带尖的箭,药水,和mod lavacow工艺物品。
v1.9 alpha 2.4:
- 修复#Branch(7,17,8,true,branchName,NORTH,100,0)在Exotic_Pillager-ship中
- 修复ray问题并安装新的spartanfire模组
- 平衡隐藏村庄战利品,使其不那么好/更少箱子
- 使屏障物品稍微便宜一点
- 修复骷髅王不在沙漠中生成
- 使sussyberian, mentalberian和not kotlin更稀有
- 从forsaken中移除战利品
- 找到一种方法来增加underneath和LC的生物上限
- 从bog生物群系中清理CO-相关内容
- 修复中心生成中的双立方体
v1.9 alpha 2.5:
- 增加残酷塔战利品到30-40(制作特殊战利品表)
- 增加残酷塔boss战利品到30-70
- 从残酷塔墙壁中移除vexes
v1.9 alpha 2.7:
- 完成取消飞行药水效果
- 高地地区dearoc屏幕再次出现白色条纹
- 调整描述以包含一些关于DregoraRL的基本信息
- 关闭日志记录
- 上传DregoraRL v1.93
#DregoraRL ^
#修复/更改/新增 [RLCraft]:
- 使Battletowers稍微不那么稀有,将最小距离从800改为700。
- 添加blockdrop在eta屏障被破坏时
- 从jei黑名单中移除gem_ruby, orb:0, element_fire和pendant(variedcommodities)
- 添加gem_ruby到amalgalich掉落
- 添加Eta Artifact(pendant)的配方
- 将gem_ruby, orb:0和element_fire从variedcommodities添加到工具提示
- 村民文本添加:Skill Issue和Procastinating is a virtue, says the creator。
- 添加等级“skill issue”到武器等级
- 更改配置以正确反映新生物群系名称
- 修复导致日志垃圾的废墟错误
- 增加Stymphalian Bird飞行高度从80到100
- 增加Dragon飞行高度从128到156
- 允许在biomesoplenty生物群系中通过Dynamictree模组生成原版树资源。
- 更新srparasites到1.9.12,此版本修复了在启用进化时寄生虫刷怪笼不工作的问题
- 配置SRParasites v1.12.2
- 镜像新设置的ice&fire闪电
- 在recomplex黑名单中添加维度3
- 配置垂直堆叠维度
- 禁用lycanite在维度3(Underneath)中生成
- 禁用dragon在维度3中生成
- 通过rltweaker禁用维度3中的battletower生成
- 禁用在维度3中播放的环境声音
- 更新manifest.json以包含垂直堆叠维度
- 从manifest中移除RTG并清理配置文件
- 在Underneath中自然生成寄生虫
- 添加并配置垂直维度堆叠模组
- 在Underneath中启用无刷怪笼的生成
- 为lost cities和underneath维度重新平衡srparasites
- 重命名variedcommodities:orb-4 -> Aberrant Orb
- 重命名variedcommodities:orb-1 -> Demon Orb
- 重命名variedcommodities:orb-2 -> Shadow Orb
- 修改屏障块物品在挖掘时掉落。
- 黑名单屏障块(不可制作,移除配方)
- BOP、DynamicTrees Bop和Unblocked物品的工具提示,如variedcommodities artifact
- 更改blood tear描述以提及:Dreadnauts和Overlords的残骸
- 再次移除hotsprings,它们仍然由于拼写错误生成
- 在boss battle配方中添加额外步骤以使探索更相关(brutal coins/brutal towers)
- 重新平衡废墟战利品表以不那么强大
- CraftTweaker 2向biome purifier添加描述,说明可以从herbalists购买
- 移除biomesoplenty:jar_filled(块配方)
- 移除biome finder(块配方)
- biomesoplenty:plant_1:8 -> plant fiber
- 魔法火壶bop蓝火 -> 需要8级魔法
- 添加biome essence描述以便人们知道它的作用
- 从JEI的配方中移除毒藤
- 添加新的配方用于biomes o plenty biome finder原料
- 使竹子冶炼1个物品
- 使macaw桥梁使用竹子
- 将Battletowers从沟壑生物群系中拉黑
- 将BOP Glowshrooms重命名为Gleamshrooms(蘑菇和terrarium)
- 添加描述和传奇工具提示:Tuxedo set, Soldier Set, Infantry Helmet, Commissar Set, NanoRum Set
- 使附魔台使用凋灵头颅
- 添加从微型仙人掌制作仙人掌果实的配方
- 阻止龙从薰衣草田生成
- 配置引用I&F RLMixings,启用DregoraRL选项
- 更新ice & fire并确保它在模组包中工作。
- 将myrmex基地从城市中拉黑?
- 将Dragon Biomes: Ravenous Jungle拉黑
- 将所有Canyon标签生物群系添加到iceandfire黑名单
- 将doomlike从gorgon海滩中拉黑
- 名为Dismounter的实体对玩家有dismount效果
- 检测到级联区块生成(从OTG中移除日志消息)
- 将iceandfire:ghost从srparasites配置中拉黑
- 添加寄生虫死亡脚本用于寄生虫生物群系外的寄生虫
- 将Abyssal Rift添加到所有结构黑名单
- 将BOP和Dimstack方块添加到埋葬箭黑名单
- 添加寄生虫黑名单方块dimstack方块
- 将 potion sickness 添加为银装甲套装的银色疾病(作为debuff)
- 让 chorus 果实和随机传送药水不按预期工作在残酷生物群系内
- 在Underneath维度和abyssal生物群系中添加动态周围声音
- 在灰色深渊中禁用battletowers、ice和fire结构、recurrent complex、lycanite、doomlike地牢和roguelike地牢
- 设置 dread knight 剑等级为14攻击
- 制作合成配方8个暗物质球 + gem_ruby + 镀金金币 = 吊坠
- 添加吊坠描述并使其解锁ETA屏障。
- 在Underneath维度中添加dsurround声音
- 确保实体仅通过刷怪笼在Abyssal Rift生物群系中生成(/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnData:{id:"srparasites:crux"}})
- 添加耐久技能问题
- 将Varied Commodities物品添加到技能树:Tuxedo set, Soldier Set, Infantry Helmet, Commissar Set, NanoRum Set, Crowbar, Hammer, Lead Pipe, Pipe Wrench, Wrench,
- 如果来自刷怪笼,在Brutal Biomes中玩家身上的所有生物增加.2生命值和伤害(overworld寄生虫生物群系)
- 将Herborist重命名为Herbalist
- 为Additional Entities配置村民聊天。
- crafttweaker确保srparasites实体仅通过刷怪笼生成
- 减少寄生虫生物群系中的morocks生成
- 为BOP和Dimstack添加Trinkets和Baubles可攀爬方块
- 蓝火、睡莲、蘑菇、珊瑚(基本上不是固体且来自BOP的)添加到抓钩配置
- 增加geonach生成频率0.005
- 将wicked plains添加到serene seasons效果黑名单
- 配置familiar fauna生物群系(鹿、蜻蜓、精灵、蜗牛和火鸡)
- 添加Underneath任务
- 添加-2x乘数到incontrol特殊实体overworld
- 配置IceAndFire Troll变种生物群系
- 为abyssal塔中的所有boss实体添加战利品表
- variedcommodities:coin_stone x 4 = 1x brutal coin(添加配方)
- 增加地下龙穴稀有度
- 在underneath中添加瘟疫
- 给prototype毒抗(underneath)并重命名描述+华丽标题
- 给soldier毒抗(underneath)并重命名描述+华丽标题
- 给nanorum毒抗(underneath)+采矿buff并重命名描述+华丽标题
- 给commissar增加相当于勇气和chad状态的buff并重命名描述+华丽标题
- 添加
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/zenutil
(NBT数据支持)
- 添加
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mixin-booter
(用于ZenUtil)
- 添加
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/crafttweaker-integration
(Bauble集成)
- 调整yung mineshafts for Abyssal Rift
- 修复Recurrent Complex在Abyssal Rift中的生成
- 清理Dregora.zs(提高可读性)
- 移除SRParasite sentient weapons的合成
- 更新SRParasites Mod到1.9.20
- 弓装备实体有5%的几率生成91个带尖的箭之一,并在每次射击后轮换箭。
- 向稀有、常见和史诗战利品表添加解咒药水
- 修复与shivaxi boss相关的带尖箭脚本的bug
- 名为Jester的实体在每次伤害实体后切换箭
- 具有ForgeData NBT中NoArrowSwitch的实体在造成伤害后排除随机箭切换。
- 关闭导致腿部问题的骨架行走动画
- 使infernal掉落/2银
- 向更多战利品表添加铜
- 为DregoraRL废墟结构添加额外的spawncrate生成蛋战利品表
- 修复一些动态树在没有叶子的情况下掉落的问题
- 钓鱼生成带有lycanite生成事件的海蛇
- 护甲再平衡:铜:lvl 4(25%速度 + xat:lightning_resistance)风暴冲刺
- 向传奇工具提示添加fish undead
- 向manifest添加mod Potion Descriptions(Forge)
- 在末地使用recurrent complex添加光谱花园(光谱蕨和苔藓)
- 将brutal tower中的scale blocks替换为dragon bone blocks
- 从manifest.json中移除mixinbooter和zenutilis
- 移除ZenUtilis和MixinBooter。
- 菜单由RLMixins重做
- 由RLMixins添加Boss脚本
- 由RLMixins添加Arrowscript
- 由RLMixins添加Skeleton king脚本死亡战利品表(需要尝试loottweaker)
- 通过contenttweaker/contentcreator添加新方块及其配方,强化铁块正常/生锈的楼梯/板/双板方块。
- 添加描述:
- 巫师帽使巫师友好并抵消charm spectre诅咒
- 考古帽额外增加25%的矿石掉落几率。
- 配置新加载屏幕模组与DregoraRL截图
- 将gif中的medusa temple更改为gorgon temple
- 移除铜中的闪电抗性和速度但添加免疫
v1.9 alpha 1.2:
- 移除面包配方因为有面团
- 珊瑚需要元数据以不掉落物品
- 降低墓地生成
- 使凋灵总是infernal
- 从 banshee lycanites 配置中移除 Magical
- 修复物品掉落、珊瑚和海带的滞后问题但移除了多个海带掉落(只给一个)
- 添加要调查的 mobs AI(RLTweaker + Undead Fish + SRParasites New Mobs + BiomesOPlenty Wasp)
- 降低动画帧的大小(尝试20帧并将质量降低到85,可能80)
- 为levelup和underarmor liners添加新装甲类型
- 调整寄生虫掉落系统以在允许的生物群系中掉落
- 调整寄生虫掉落并使其在overworld中更稀有
- 调整srparasites以在城市生物群系中生成
- 为寄生虫生物群系添加白名单
- 启用overworld中的节点和殖民地创建
v1.9 alpha 1.3:
- 在加载屏幕和herblorist到herbalist中将caniverous更改为carnivorous
- 启用RLTweaker的RLMixins1.3.4腐败检查
- 检查RLMixins 1.3.4的minefield刷怪笼
- 将加载屏幕Herblorist重命名为Herbalist。
- 菜单动画的854px帧
v1.9 alpha 1.7
- ender eye ores 添加 bop
v1.9 alpha 2.0
- Spartanweaponry 铜在jei黑名单中
- 为预告片制作要点列表(功能)
- 禁用I&F块转换
- 使Not Kotlin生成更少10%
- 添加其他寄生虫生物群系到脚本(steppe, heath, wastelands)
- 为gatekeeper和corruption添加特殊刷怪笼
v1.9 alpha 2.1
- fancymenu问题github链接
- 添加RLCraft Dregora的wiki(未填充)
- 在shiv的剑上添加潘多拉的诅咒和消失的诅咒
- 添加scythes熔炉配方
v1.9 alpha 2.3
- 镜像biometag白名单用于rlcraft闪电龙到dregora并添加yellowstone + vikings生物群系
- 完成abyssal rift箭黑名单
- 在abyssal rift中禁止右键点击灵魂钥匙(fxcontrol)"一个强大的存在阻止你在这里召唤小boss。" - 默认lycanite消息
- 禁用鱼不死诅咒
- 禁用鱼不死药水
- 降低battletowers生成
- 添加闪电dismount脚本(使闪电抗性取消dismount)
- 添加高伤害值dismount
- dread knight和dread thrall没有等级要求
- 使abyssal rift内的所有实体免疫传送箭和药水
- 使自我击中随机传送箭激活脚本
- 使shiv生成实体脚本有最大数量
- 调整所有名称以匹配生物群系的新命名系统
- RLCraft Dregora Wiki(询问Ray是否可以复制RLCraft wiki)
- 添加生物群系srparasites:biome_parasite和openterraingenerator:overworld_abyssal_rift到recurrent complex结构P_Crater
- 添加scythes技能要求
- 向jei添加scythes(黑名单中的)
- 向铜和scythes添加传奇工具提示
- 检查dsurround声音是否仍与bop睡莲的元数据一起工作
- 实体有50%的几率掉落infernal灰烬而不是附魔书在Abyssal Tower
- 更改加载屏幕省份为区域(并且Dearoc需要改为Daeroc)
- 修复LC中x分钟后崩溃(感谢Nischi和Kotlin)
- 使节点扩展更频繁地休息以减少生成滞后。
- Living bow不计入scentient武器计数器
- 使计数器不在原版生物上工作
- Shocked Weapon Paralysis削弱
- "Parasite Indirect Damage Adaption Fix"未启用(RLMixin配置)
- vs Parasite 4x lightning bonus需要从"Mobs Additional Weakness"移动到-> "Damage Additional Weakness Else"(SRParasites配置)
- Succors削弱到0.03伤害(希望这能对抗爆炸!)
- 在abyssal生物群系中添加活塞和龙蛋放置块
- 对某些实体右键点击带标签的实体需要取消
- Sussyberian需要在打开交易时总是爆炸并从沟壑中移除生成!
- 将famine armor工具提示改为说这些是丢失到underneath的
- 更新iceandfire从dev chat
- Stage 5 skeletons不再生成
- 通过移除寄生虫修复Fish Undead Rising寄生虫bug
- 给Shivaxi一把非op的剑,钻石?
V1.9 alpha 2.4:
- maul sweep删除目标如果目标在黑名单中
- king crown需要更好的描述如何生成
- 从forsaken实体中移除所有战利品并向骷髅添加皇冠+回忆掉落
- geonach生成在abyssal中破坏方块(在abyssal中黑名单geonack)- 对ent/treant/calpod同样处理
- vespids蜂巢创建在abyssal中破坏方块
- 给fish undead伤害和生命值增强
- Banshees & Avaton驱散
- 给楼梯井中的实体驱散并在下层区域禁止飞行
- 可以从fish undead心脏中提取附魔,将毒孢子放在 nuggets 上使其可利用
- 1. potion_of_mooten_lava 仍可通过酿造台酿造 2. DeathTouch Potions仍可通过炼药锅酿造
- 在弓上添加武器计数器在玩家放置的物品栏中
- 在实时环境中用生成的文件引用配置中的所有文件
- 检查RLTweaker中B:patchSRPAI=true是否使寄生虫更弱
- Spawners Unbreakable(感谢Kotlin!)
- 使recurrent complex在峡谷、寄生虫和生物群系o plenty中工作(移除openterraingenerator行)
- 禁用stage 5 dragon skeletons(感谢Kotlin!)
- 移除otg菜单中的wiki条目(2个实例)(感谢fonny!)
v1.9 alpha 2.5:
- 每个brutal tower boss的最大命中=100
- 在dragon chainmail上添加dismount免疫
- shivaxi不再生成?更新RLMixins到最新版本
- incontrol村民生成自定义名称"Sussyberian & Mentalberian"
- 向abyssal rift的药水块列表和镜像bauble添加recall potion
- 添加dismount到dragon_lightning, dragon_fire, dragon_ice, in_wall和on_fire(lightningBolt已添加)
- 检查cart/pig/horse等坐骑(如果可能在abyssal rift中禁用)
- 向所有导电物品添加导电+4|+3|+2|+1
- 禁止在abyssal rift中飞行实体(进入时用闪电打击玩家?)
- geonach仍在abyssal rift中穿过墙壁
- 在brutal tower中刷怪笼不生成srparasite实体
- 清除配置并添加新rlmixins
- 启用被动实体攻击和creeper ai
- 使disarmed武器带有转折
- 测试带有fancymenu设为true的新RLMixins
- 给blocklist epicsiege和禁用末影人传送添加元数据并查看是否可以禁用AI
- 修复活塞和龙蛋攻击性放置拒绝
- 更新RLCombat
- 移除berry bush实例
- 削弱berry bush实例(以防它们仍生成)
- 启用穿过草丛?RLCombat
v1.9 alpha 2.7
- optifine自动模组下载(感谢fonny发现/测试!)|
- 修复underneath的任务
- B:removeErroringEntities=false
- B:removeErroringTileEntities=false
- 更新DregoraRL(添加到manifest)+重新运行printjars
- 移除printjars.py和non-manifest.txt
- 暂停睡眠脚本
- 移除Zenutils, configanytime和mixin booter。
- 移除Optifine
- 需要修复CD's(bliss/blight,忘记修复纹理问题)
- Shiv Shader(添加到overrides)+ Complementary Unbound添加到manifest
- 更改/remove Epic Shaders.txt
- 更新crafttweaker和manifest
- 修复contentweaker问题
- 使OTG不记录级联区块生成
- 测试SRParasites
- 修复origins和dearoc中的传送门不工作
- 使地牢和采石场始终生成
- 快速Underneath & Dregora QA
- printjars可执行文件
- 更新manifest
- Bisect Hosting Custom Link
#RLCraft ^
#修复/更改/新增 [Fish's Undead Rising]
- Fish's Undead Rising任务:
- 黑名单neat mimicrab
- mod_lavacow:bonesword需要8攻击和4魔法
- mod_lavacow:frozenthigh需要6采集和8攻击
- mod_lavacow:moltenaxe需要8攻击和4魔法
- mod_lavacow:moltenhammer需要16攻击和8魔法
- mod_lavacow:reapers_scythe需要24攻击16防御和8魔法
- mod_lavacow:famine需要16攻击和8采集
- mod_lavacow:sludge_wand需要4魔法
- mod_lavacow:war需要24攻击,12敏捷
- mod_lavacow:vespa_dagger需要6攻击
- swine armor set需要8防御 & 2采集
- molten armor需要16防御和8魔法
- 给mod_lavacow