
追忆 - Reminiscence
更新记录
更新记录
注意!!!升级至2.0版本时,请创建一个全新的整合包实例;不要直接更新现有实例,否则会导致贴图损坏。
以下是1.5.0预发布版及此后所有更改的综合更新日志。
[ 警告 ]
- 所有在此更新前创建的 Moderner Beta 存档将与此更新后的存档不兼容。如需保留旧存档,请勿在此更新中打开它。
- 为使部分更改生效,您需要删除目标存档中的 serverconfig 文件夹,并在进入游戏时让其重新生成。
- 更新前请移除您饰品栏(Body)槽位中的任何物品;该槽位已被移除,并与魔符槽(Charm)合并。
- 无需多言,部分您此前已获得的内容将被移除。
[ 新增内容 ]
(KUBEJS 制作的内容)
- 通过 KubeJS 新增了多种水果及其板条箱!
- 樱桃、蔓越莓、李子、榴莲、梨、芒果和栗子
- 其他石头类型的圆石变种!
- 包含所有圆石类型的图纹圆石砖变种
- 包含所有圆石类型的苔藓变种
- 包含所有圆石类型的烧制(及烧制苔藓)变种
- 新的天境Boss无瑕掉落物!
- 女武神羽毛与滑行者碎石
- 新矿石:海蓝宝石!
- 新材料:珍珠!
- 新自定义结构!
- 野石砖
- 注魔砖块(即 Alpha 砖块)
- 木板石
- 原始陨石与陨石锭(配合重力晶→陨石的品牌重塑)
(主要内容模组)
- 添加了暗黑深穴 (Dark Caverns) 与裂谷 (Chasms)%n%
- 添加了沉浸式风化 (Immersive Weathering)%n%
- 添加了自然主义者 (Naturalist)%n%%n%
(其他调整/性能优化/小型内容模组)
- 添加了水下火把 (Aquatic Torches)
- 添加了钩枪 (Hookshot)
- 添加了 MoreJS
- 添加了更好的F3 (BetterF3)
- 添加了沉浸式叠加层 (Immersive Overlays)
- 添加了 Cloudflared
- 添加了交流电流 (Alternate Current)、动态 FPS (Dynamic FPS)、法力流失 (Leaky)、现代化修复 (Modernfix)、结构精要 (Structure Essentials)、超快速 (Too Fast)、氪Forge版 (Krypton Reforged)、重定向 (Redirected) 以及 MixinTrace Resmithed(由 Emma 推荐)
- 添加了 Lithostitched
- 添加了注魔神符 (Enchanted Charms)
- 添加了可配置骷髅 (Configurable Skeletons)
- 添加了 Debugify
- 添加了服务端配置更新器 (ServerConfig Updater)
- 添加了 keybindjs
- 添加了高级回收机 (Feature Recycler)
- 添加了 Polytone
- 添加了更多箱子矿车 (Modern Minecarts)
- 添加了更好的F1 (Better F1)
- 添加了好运连连 (Useful Luck)
- 添加了存档置顶 (Cherished Worlds)
- 添加了世界游玩时间 (World Play Time)
- 添加了升格夸克 (Ascended Quark)
- 添加了氯化物 (Chloride)
- 添加了截图查看器 (Screenshot Viewer)
- 添加了 BE 风格凋灵 (BE Style Wither)
- 添加了 Load My F**king Tags
- 添加了默认设置 (Default Options)
- 添加了 Log Begone
(移除内容)
- 移除了除“更好的地牢 (Better Dungeons)”与“更好的末地浮岛 (Better End Island)”外的所有 YUNG's Better 结构模组
- 移除了 Preferred Gamerules
- 移除了 Bring Back Bedrock
- 移除了 Better FPS - 渲染距离 (Render Distance)、Fastboot、修复GPU内存泄漏 (fix GPU memory leak)、Noisium、配方精要 (Recipe Essentials)、土星 (Saturn) 与树叶剔除 (Cull Leaves)(由 Davey 推荐)
- 移除了动物重生 (Respawning Animals)
- 移除了眼球 (Oculus)
(其他)
- 更新了多个模组
- 更新了 Moderner Beta [参见警告]
- 将 INMIS 更新至新版 Forge
- 禁用了 Cloudflared(因突发问题;如需启用请自行承担风险)
- 更新至 Forge 47.4.0 版本
[ 调整 ]
(幕后改动)
- 通过上述增删,性能提升约30%(经 Emma 测试)
- 几乎所有 CraftTweaker 脚本均已转换为 KubeJS
- KubeJS 的 data 文件夹现已完全清空;所有内容已拆分至 Paxi 数据包文件夹中的独立数据包
- 进行了多项幕后调整,以便更轻松地恢复被移除的功能
- 大幅清理了资源包文件%n%- 大幅减少了日志刷屏(Emma)
(配置相关)
- 生物不再能从船中跳出
- 调整了多种修理材料,例如锁链甲现在需要任意链网 (Any ChainMesh)
- 新增更新日志菜单,可在主界面访问
- 主界面新增 Discord 直达链接
- 禁用 Mob AI Tweaks 的凋灵重做,改用 BE 风格凋灵
(脚本相关)
- 大幅降低烧制方块变种的硬度与爆炸抗性,使其更符合对应变种特性
- 虚空传送门框架现在可被破坏,仅能用蛋白石镐或钛镐获取
- 完全重做了药水系统,使其更易用且直观
- 生物平均跳跃行为更接近 Beta 版本(liopyu 编写脚本)
- Eme
此为预发布版本。所做更改仍可能变动,并非所有内容都已完全稳定。建议您备份您的世界。
[ 内容]
(KUBEJS 制作的内容)
- 通过 KubeJS 新增了多种水果及其板条箱!
- 樱桃、蔓越莓、李子、榴莲、梨、芒果和栗子
- 为各类石头新增了圆石(及烧制圆石)变种!
- 新增天境 Boss 的无瑕掉落物!
- 武神羽毛、滑行者碎石和毒蛇角
- 新矿石:海蓝宝石!
- 新材料:珍珠!
- 新的自定义结构!
(主要内容模组)
- 添加了暗黑深穴 (Caverns & Chasms)
- 添加了沉浸式风化 (Immersive Weathering)
- 添加了自然主义者 (Naturalist)
(其他调整/性能优化/小型内容模组)
- 添加了水下火把 (Aquatic Torches)
- 添加了 [REDACTED]
- 添加了 MoreJS
- 添加了更好的 F3 (BetterF3)
- 添加了沉浸式叠加层 (Immersive Overlays)
- 添加了 Cloudflared
- 添加了交流电流 (Alternate Current)、动态 FPS (Dynamic FPS)、Leaky、现代化修复 (Modernfix)、Structure Essentials、Too Fast、氪 Forge 版 (Krypton Reforged)、重定向 (Redirected) 和 MixinTrace Resmithed(由 Davey 建议)
- 添加了 Lithostitched
- 添加了注魔神符 (Enchanted Charms)
- 添加了可配置骷髅 (Configurable Skeletons)
- 添加了 Debugify(现在 Dylly 可以闭嘴了)
(移除项)
- 移除了除“更好地牢 (Better Dungeons)”和“更好的末地浮岛 (Better End Island)”外的所有 YUNG's Better 结构模组
- 移除了 Preferred Gamerules
- 移除了 Bring Back Bedrock
- 移除了 Better FPS 相关模组——包括渲染距离 (Render Distance)、Fastboot、修复 GPU 内存泄漏 (fix GPU memory leak)、Noisium、配方核心 (Recipe Essentials)、土星 (Saturn) 和树叶剔除 (Cull Leaves)(由 Davey 建议)
- 移除了动物重生 (Respawning Animals)
- 移除了 Oculus
(其他)
- 分支了一个更新版的 Moderner Beta,并回退了其命名空间变更(感谢 mlodziak00)
- 更新了怀旧调整 (Nostalgic Tweaks)
- 升级至 Forge 版本 47.4.0
[ 调整]
(幕后改动)
- 通过上述增删,性能提升约 30%(经 Davey 测试)
- 几乎所有 CraftTweaker 脚本均已转换为 KubeJS
- KubeJS 的 data 文件夹现已完全清空;所有内容已拆分至 Paxi 的数据包文件夹中的独立数据包
- 进行了多项幕后调整,以便未来更容易恢复被移除的功能
- options.txt 现由 KubeJS 管理
(配置相关)
- 生物不再能从船中跳出
- 嗅探兽现在会在诡异森林中罕见生成,并已重绘纹理以作补偿
(脚本相关)
- 大幅降低烧制方块变种的硬度与爆炸抗性,使其更符合对应原版方块
- 虚空传送门框架现在可被破坏,仅能用蛋白石镐或钛镐获取
- 完全重做了药水系统,使其更易用且直观
- 生物平均跳跃性增强,类似 Beta 版本(脚本由 liopyu 提供)
(数据包相关)
- 砖块变种的合成配方产出由 1 个提升至 4 个
- 书架变种的合成配方产出由 1 个提升至 3 个
- 附魔水果现在可通过附魔基础水果获得
- 将“狂怒鸡尾酒”成就替换为“酿造师”,达成条件为酿造出所有药水效果
- 以多种方式重做了下界、天境和虚空景观 (Voidscapes) 的成就标签页
- 遗忘者之帽现在可通过考古获得
- 将所有黄铜地牢战利品转移至青铜、银和黄金地牢
- 境云项链不再仅限于地牢获取
- 反击之盾与风之盾现在需放置在魔符槽中
- 清理了世界类型(移除了 BClib 的世界类型)
- 海绵现在可在多个战利品表中找到
(世界生成)
- 降低了深色橡树与丛林树木的生成密度
- 从黑暗森林中移除了巨型蘑菇
- 移除了刚玉;并调整了其合成配方以作补偿
(内容移除)
- 移除了圣石与天根木工具
- 移除了天根木书架与床
- 移除了深层天境黄铜地牢及其大部分内容
- 移除了 Body 饰品栏 [详见警告]
[ 平衡性]
(战利品表)
- 制图羽毛笔从生物掉落的概率提升(0.0002 → 0.025)
- 武神长枪现在仅在击败武神女王后方可获得
(世界生成)
- 降低废弃矿井与要塞的生成稀有度
- 提高沉船与废弃传送门的生成稀有度
(属性)
- 所有佳肴现在回复 3 颗心而非 2 颗
- 附魔金甜浆果回复 1 颗心而非 0.5 颗
- 蟹腿堆叠上限改为 4,回复 1.5 颗心
- 所有难吃的食物回复半颗心。相信我,这在更新中会说得通
(配方
[ 修复 ]
- 真正修复了缺失的孵化器配方(这次是真的!)
- 修复了缺失的 KubeJS 脚本
- 修复了一个 EMI 信息页面引用了已被移除的功能
[ CURSEFORGE ]
- 移除了 .zip 中本不应包含的一些文件。哎呀
[ 内容 ]
- 正确移除了全局游戏规则
- 默认禁用了树叶剔除
- 添加了养马人
[ 调整 ]
- (希望)让繁茂洞穴略微更稀有了一些
- 重新启用了锦致装饰的制图羽毛笔
- 重新启用了夸克的寻路者羽毛笔
[ 平衡 ]
- 制图羽毛笔现在可从任意生物身上罕见掉落,并可指向任意主世界结构
- 寻路者羽毛笔现在可在任意考古活动中找到
[ 外观 ]
- 重绘了粗灰泥及粗灰泥+木框架方块的贴图
[ 修复 ]
- 修复了 EMI 中绿宝石套具重复出现的问题
- 修复了未完成的孵化器配方
- 修复了大量需要已被移除物品的配方在 EMI 中仍可见的问题
- 移除了 Herobrine
[ 内容 ]
- 在 Dylly 的帮助下,新增了“振动”作为独立的世界类型
- 新增了由 sunsette 制作的天境地牢升级数据包
- 通过 MuttDud 制作的数据包和多个脚本,新增了大量新歌曲和唱片
- 新增了发包崩服修复(Packet Fixer)
- 新增了河豚的属性(Pufferfish's Attributes)
- 新增了生物AI调整(Mob AI Tweaks)
- 新增了“尽在掌控”(In Control)
- 新增了“更好的进度”(Better Advancements)
- 更新了“深入天境”(Deep Aether)
- 用“尸体系统”(Corpse Complex)替换了“可配置死亡”(Configurable Death)
- 用“优选游戏规则”(Preferred Gamerules)替换了“全局游戏规则”(Global Gamerules)
[ 调整 ]
- 通过 Hexuar 制作的数据包,移植了大部分旧版成就
- 海龟现在会在河流及所有海洋变种中生成(冰冻/寒冷海洋除外)
- 野生卷心菜与野生甜菜根现在会在大多数生物群系中生成
- 将天根木棍与普通棍子合并
- 完全重做了 Moderner Beta 的生物群系分布
- 将更多 CraftTweaker 脚本内容改为数据驱动
- 合并了多个与 Voidscapes 相关的成就
- 切石机在选择选项时不再瞬间完成合成
- 撤销了虚空珍珠的改动
- 所有船的木材变种(竹筏除外)已合并为单一的“船”物品
- 将刀具合并为三个等级:刀、剔骨刀和钻曜小刀
- 进入创造模式世界时不再自动填充快捷栏
- 更好的末地(BetterEnd)生物群系不再强制跳过当前播放的音乐
- 移除了更多 BetterEnd 的树叶类型
- 移除了大部分(甚至全部)BetterEnd 的结构
- 为跳过/停止播放音乐添加了默认快捷键
[ 平衡性 ]
- 铜护甲每件现在提供 +0.5 挖掘速度
- 绿宝石套具现在自带效率 V,且整套耐久度已加强
- 彼岸幻梦(Opal)盔甲现在拥有来自引诱(Allurement)模组的复仇(Vengeance)魔咒
- 钻曜小刀(即铁制小刀)现在拥有 400 点耐久值
- 祭坛/神能炉现在需要钨(Tungsten)才能合成
- 孵化器现在需要彼岸幻梦(Opal)与神炼重力晶矿(Enchanted Gravitite)才能合成
- 午餐篮现在需要下界木板(Nether Planks)才能合成
- 黑曜石护甲现在可通过猪人交易或堡垒遗迹藏宝室箱子极低概率获得
- 杀猪刀现在可在下界要塞箱子中极低概率获得
[ 外观 ]
- 对新的“深入天境”内容进行了 Beta 风格化处理
- 禁用了所有“繁茂”风格的 BetterEnd 环境音效曲目
- 重新制作了大量材质(由我与 DrBruhMoments 共同完成)
- 锯木机现在变为完整方块
- 调整了沼泽与黑暗森林的颜色映射(colormap)
- “农牧业”与“冒险”成就标签页已合并至“Minecraft”标签页
- 完全重做了“Minecraft”成就标签页,新增并移除了大量成就
- 为“似乎无法获得”(Unobtainable)物品添加了 EMI 提示
- 移除了许多不必要的 EMI 配方标签页
[ 实验性 ]
- 物品死亡时仅损失 10% 耐久度(原为 25%)
- 物品不再因死亡导致的耐久损耗而直接损坏
- 死亡后仅保留主手、副手和盔甲;快捷栏物品现在会掉落
- 物品栏中的物品有 25% 概率被保留
[ 修复 ]
- 修复了天境地牢的眼睛未正确生成于对应Boss战利品箱的问题
- 修复了野生卷心菜、野生甜菜根和沙生灌木未生成的问题
- 修复了海龟未生成的问题
- 修复了平滑石英使用普通石英纹理的问题
- 修复了彼岸幻梦工具与盔甲的合成配方
- 正确移除了 BetterEnd 的琥珀与末影矿石
- 正确移除了“升级水生”(Upgrade Aquatic)的滨草
- 修复了苔石火岩在合成配方中错误使用普通圆石的问题
- 修复了缺失的浮木锯木机配方
- 可能修复了死亡时物品栏清空的问题
- 可能修复了创建新世界时崩溃的问题
- 修复了邪恶旋风(Evil Whirlwinds)未在下界生成的问题
- 修复了损坏的 EMI 提示
- 修复了除橡木外的原木在锯木机中无法产出船的问题(因新改动导致)
- 修复了游戏规则重置问题
- 修复了可染色皮革装备无法染色的问题(由 DrBruhMoments 修复)
- 移除了 Herobrine
[ 内容 ]
- 本次更新不包含新内容,仅为修复漏洞
- 移除了帕秋莉
[ 调整 ]
- 削弱了烛台的合成配方(现在需要粒而非锭)
- 调整了玻璃活板门的合成配方(产出数量增加)
- 移除了深入天境 (Deep Aether) 的再燃装置升级组件 (Afterburner)
- 幽匿之眼不再在远古城市箱子里生成,现在改为由音啸守卫 (Warden) 直接掉落
- 怨灵 (Wraith) 现在有小概率掉落不死之魂 (Undead Soul)
- 再生宝石 (Regeneration Stone) 不再在战利品箱中生成,并新增了合成配方
- 天境地牢之眼现在仅在奖励箱中生成(且生成概率为100%)
- 邪恶疾风 (Evil Whirlwind) 现在会在下界自然生成
- 浮木原木/浮木木板现在可通过任意8个原木/木板围绕一桶水合成
- 移除了更好的末地 (BetterEnd) 的指南手册
- 通过 co2__ 制作的数据包,还原了1.14之前的豹猫 (Ocelot) → 猫 (Cat) 行为
- 将鹌鹑肉替换为鸡肉
- 使天境蓝莓灌木与水晶树叶的行为与其他浆果灌木保持一致
- 稍微整理了KubeJS与CraftTweaker脚本的结构
[ 平衡性 ]
- 削弱了武神长枪 (Valkyrie Lance) 的伤害(8.0 → 6.5)
- 降低了沉船 (Shipwrecks) 与雪屋 (Igloos) 的稀有度(2倍 → 1.25倍)
- 加强了小炸弹 (Bomb) 与靛蓝炸弹 (Blue Bomb)(爆炸半径分别调整为3.0和7.0,同时大幅提高伤害)
- 金胡萝卜 (Golden Carrots) 现在提供伤害吸收 (Absorption) 与夜视 (Night Vision) 效果
[ 外观 ]
- 为大量物品新增了JEI信息标签页
- 重新设定了多个物品的稀有度(主要回溯了1.21版本的稀有度改动)
- 将鹌鹑 (Quail) 重命名为虹晶鸡 (Chromatrices),作为符合天境主题的鸡类生物
[ 实验性 ]
- 所有虚空之眼 (Eye of the Void)(不含来自Boss与地牢的)现在均拥有合成配方
[ 修复 ]
- 修复了铜刀 (Copper Knife) 没有合成配方的问题
- 修复了云鲸鞍 (Aerwhale Saddle) 配方中错误使用云母钢锭 (Stratus Ingot) 的问题
- 修复了石砖 (Stone Bricks) 错误地拥有苔藓变种的问题
- 修复了因曲柄 (Crank) 模型更新导致的贴图问题
- 修复了平滑石英 (Smooth Quartz) 边框显示异常的问题
- 禁用了Forgery模组中的苦力怕伪装色 (Foliage Creepers) 调整(本不应启用)
- 修复了因水龙头 (Faucet) 模型更新导致的贴图问题(感谢 DrBruhMoments)
- 修复了地球仪 (Globe) 缺少正确合成配方的问题
- 正确移除了更好的末地 (BetterEnd) 的家具类型
- 修复了铋 (Bismuth) 与蛋白石 (Opal) 修饰材料无法使用的问题
- 使Quark模组的遗忘者之帽 (Forgotten Hat) 可被修复
- 移除了Herobrine
[ 预发布版变更内容 ]
- 修复了文件体积异常巨大的问题
- 更新了若干模组
[ 新增内容 ]
- 新增方块套装:烧制圆石、苔藓烧制圆石、耐火砖块和烧制原野石!
- 新增 Clayworks
- 新增村庄墓地
- 新增培育系统
- 新增蜜蜂拓展
- 新增 KubeJS Delight
- 新增 Forgery
- 更新 Nostalgic Tweaks
- 更新锦致装饰
- 移除了简易铁砧
[ 调整 ]
- 虚空传送门框架与钟现在拥有合成配方
- 降低了更好的末地中部分植被的生成密度
- 朴根木不再掉落树皮(以防止因漏洞导致无限获取树皮)
- 将 Golden Days [remi. edition] 与 Programmer Art [remi. edition] 合并为 Reminiscence Resources
- 所有贴图的作者信息均包含在 .zip 内的 .txt 文件及模组页面中 - 使用刀杀死飞天猪时,会额外掉落羽毛与火腿
- 使用刀杀死天翼牛时,会额外掉落羽毛与皮革
- 盔甲镶边的合成成本已降低(感谢 Snek)
- 地球仪现已拥有合成配方(感谢 Snek)
- 重命名部分 INMIS 背包:
- 凋零背包 → 锻造背包,合成配方与原版烈焰背包相同
- 烈焰背包 → 神秘背包,现需紫晶石与重力晶合成
- 宝石背包现需用绿宝石替代紫晶石,以适配上述改动 - 劫掠兽与恼鬼已完全重做为虚空主题生物:
- 劫掠兽 → 野兽,现仅在少数虚空景观生物群系中罕见生成
- 恼鬼 → 心灵织者,现于部分虚空景观生物群系中不常见地生成 - 对默认预设进行了一些调整
- 山羊现在会在热带草原与 Beta 热带草原生成,并掉落羊肉
- 骆驼现在会在沙漠生成
- 废弃传送门与花簇树林的生成频率略微降低
- 背包现在可存放于背部饰品栏,且不再能放入胸甲槽位
- 古迹废墟的生成频率提高
- 暂停菜单中的天境 Moa 皮肤按钮与天境提示已被禁用(提示将以其他形式重新引入)
[ 平衡性 ]
- 削弱长尾鲨的生成权重,且其不再于白天生成
- 削弱西风啸云的生成权重
- 所有刀类武器现在对敌人背后造成额外伤害
- 皮革裤默认附带迅捷潜行与摔落保护效果
- 所有类型的药水/水瓶堆叠上限提升至 4
- 钨套装不再具有击退抗性
- 黑曜套装每件均增加 +2 击退抗性
- 移除了 1 个魔符槽与 1 个戒指槽位
- 音啸守卫的生命值降至 200
- 北极熊现已陷入疯狂
[ 外观调整 ]
- 重命名了之前遗漏的末地相关物品(笑死)
- “甘蔗块”更名为“芦苇块”
- 调整了夸克在 EMI 中的描述,不再提及经验并提供准确信息
- 鱿鱼现已拥有多种变种
- 下界蛞蝓:蠕动 已重新绘制贴图
- “幻翼膜”更名为“幻影膜”(现由多种敌对生物掉落)
- “长尾鲨鱼齿”更名为“锯齿”(现由多种敌对生物掉落)
- 锯子与切石机的碰撞箱轮廓现为完整方块大小
- 新增僵尸、骷髅、恶魂、溺尸与烈焰人的新变种
- 食物物品现在带有提示,以明确区分其食物类型
- 成就再次启用吐司提示
[ 实验性内容 ]
- 左上角版本文本现显示为“Reminiscence 1.4.1”
- 移除了天境的 lore 书籍
- 以与其他维度保持一致
[ 修复 ]
- 窗口与主菜单的版本号现已正确显示为“1.4.1”,而非“1.3.2”
- 修复了锦致装饰的绳索出现在战利品表中的问题
- 修复了夸克石精灵意外生成的问题(本不应生成)
- 修复了缺失的树叶破坏贴图(由 DrBruhMoments 修复)
- 修复了海底神殿无法生成的问题
- 修复了食物堆叠不一致的问题
- 材料等级附魔现已适用于对应刀具(例如金刀现在可拥有精准采集)
- 修复了大量工具无法通过祭坛修复的问题(感谢 Snek)
- 修复了一个非法 JEI 配方
- 修复了下界与虚空景观缺少迷雾的问题
- 移除了 Herobrine
[ 内容 ]
- 重新添加了附魔指定器(Enchantment Specifier),这是由传奇作者 Roxxane 专门为本整合包制作的模组
- 添加了碧海新生(Upgrade Aquatic)
- 添加了蓝图(Blueprint)
- 添加了夸克(Quark)
- 添加了 Zeta
- 更新了农夫乐事(Farmer's Delight)
- 添加了可配置死亡(Configurable Death)
- 添加了小型Boss血条(Mini-Boss Boss Bar)
- 添���了让我消失(Let Me Despawn)
- 添加了方块交换(Block Swap)
- 添加了回溯版狼(Backported Wolves)
[ 调整 ]
- 默认禁用 e4mc
- 默认禁用手柄控制(controllable)
- 默认禁用 Oculus
- 工具的固有附魔现在由附魔指定器处理,而非 CraftTweaker
- 铁砧的合成成本降低(使用锭和粒,而非方块和锭)
- 降低了 BetterEnd 中部分植被的生成频率
- 农夫乐事的野生作物生成更贴近原模组设定(例如沙漠中生成番茄)
- 海龟壳自带水下速掘(Aqua Affinity)
- 三叉戟自带忠诚(Loyalty)与穿刺(Impaling)
- 降低了天境(Aether)中西风啸云(Zephyr)的生成率
- 烈焰背包(Blazing Backpacks)现在需要石英而非岩浆块
- 终界背包(Endless Backpacks)现在需要钛(Titanium)与蛋白石(Opal),而非末地石与龙首
- 许多原先无法修复的天境工具现已可修复
- 移除了唱片残片(Disc Fragments);古老城市战利品表中的唱片残片现已替换为实际的音乐唱片
- 碧海新生的桑树树苗(River Saplings)与夸克的发光菇(Glow Shrooms)已加入废弃矿井(Mineshaft)战利品表
— 此举是为了让不想切换世界的人也能体验新内容 - 法老(Pharaoh)不再出现在 YUNG 的更好沙漠神殿(YUNG's Desert Temples)中
- 盔甲纹饰(Trims)复制现在需要绿宝石(Emeralds)而非钻石(Diamonds)
- 从 BetterEnd 中完全移除了数种植被类型
- Paxi 的数据包已合并至 KubeJS 的 data 文件夹
- 大量 CraftTweaker 配方修改已转换为数据包形式,并合并至 KubeJS 的 data 文件夹
- 希望已减少恶地(Badlands)与丛林(Jungles)的生成频率
- 调整了保险箱(Safe)配方
- 天境套装奖励不再需要手套
- 即使未击败烈阳巨灵(Sun Spirit),天境也拥有正常的昼夜循环
- 回溯了新的磁石(Lodestone)配方
- 通过剥皮原木可获得树皮(Tree Bark)(感谢 cobytes 提供的脚本)
- 创世者飞锤(Hammer of Kingbdogz)技能冷却时间减半
- 移除了 BetterEnd 的灯笼
- 移除了 BetterEnd 的花盆
- 移除了 BetterEnd 的吊灯(Chandeliers)
- 新增死亡系统【实验性】:
- 死亡时保留盔甲与快捷栏物品,但主物品栏与饰品会丢失
- 死亡时盔甲与工具的耐久度将大幅下降
- 天境不再削弱主世界工具【实验性】
[ 外观 ]
- 对碧海新生(Upgrade Aquatic)应用 Beta 风格材质
- 对夸克(Quark)应用 Beta 风格材质
- 对 BetterEnd 的大部分纹理应用 Beta 风格
- 所有“末地(End)”或“末影(Ender)”字样已重命名为“虚空(Void)”或其变体,以配合末地品牌重塑
- 天境 Boss 不再拥有随机名称
- 添加了 Alex 变种僵尸,素材由 Moon 提供
- 添加了一个可选材质包,使天境工具与武器的外观风格与主世界工具统一,素材由 Tomo 提供
- 僵尸新增另一种稀有变种
- 苦力怕(Creeper)现在拥有稀有变种
- 女武神族(Valkyries)已完全重绘纹理,使其外观更少人类特征
- 完全还原了旧版切石机(Stonecutter)
- 为猪人(Pigmen)添加了多种纹理变体
- 修复了部分天境工具缺少提示文本的问题
- 回溯了 1.20.5+ 版本的狼变种
[ 修复 ]
- 所有错误附魔的工具现已修复,感谢附魔指定器(Enchantment Specifier)
- 修复了绿宝石(Emerald)盔甲与工具套件错误使用穹玉(Skyjade)而非绿宝石的问题
- 修复了亚麻(Flax)生成问题
- 修复了空叶草方块(Aether Grass)在积雪状态下显示缺失纹理的问题
- 修复了“深藏不露(hidden in the depths)”成就无法获取的问题
- 修复了腐肉(Rotten Flesh)、河豚(Pufferfish)与毒马铃薯(Poisonous Potatoes)食用后不施加中毒效果的问题
- 正确移除了林地府邸(Mansions)与前哨营地(Outposts),这件事我本该早该完成
- 修复了镶金背包(Gilded Backpacks)升级为缀宝背包(Bejeweled Backpacks)时物品消失的问题
- 移除了更多该死的盾牌实例——天啊!它怎么就是不肯消失啊!?!?!?
- 移除了 Herobrine
[ CURSEFORGE ]
- 从信雅互联中移除了已被删除的 Fabric 模组实例。哎呀
[ 内容 ]
- 添加了 Enchantment Specifier(指定魔咒),这是由 g.o.a.t Roxxane 专为本整合包制作的模组
- 新增了全新的原创方块套装:Fieldstone(野石)!
- 移除了异引定址(Redirector)
- 添加了 Fast Minecarts(快速矿车)
- 添加了 FastBoot(快速启动)
- 添加了望远镜改进(Spyglass Improvements)
- 用镭·重铸(Radium Reforged)替换了金丝雀(Canary)
- 添加了动物重生(Respawning Animals)
- 添加了 Neurina - Ticking Entity Fixer(海娥螺 - 方块实体修复器)
- 将 Forge 版本从 47.3.5 降级至 47.3.0
[ 调整 ]
- 将可放置食物物品(例如派)的堆叠数量设为 1,以保持一致性
- 将派皮(pie crust)的堆叠数量设为 8
- 移除了末地石冶炼炉(Endstone Smelter)配方
- 移除了 BetterEnd 的熔炉
- 重新启用了部分遗漏的板条箱配方
- 末地城(End Cities)现在已被正确移除
- 末地村庄与永恒传送门(Eternal Portals)不再生成
- 糖果(Candy)现在可堆叠至 8 个
- 食用毒马铃薯(Poisonous Potatoes)与河豚(Pufferfish)后不再恢复生命值(0 颗心)
- 移除了 BetterEnd 的木板墙
- 移除了 Deep Aether(深入天境)的原木墙
- 移除了在合成网格中合并工具以修复的功能(因会导致附魔消失)
- 默认将生存模式物品栏界面中的副手槽位移动到底部左侧
- 金质工具的挖掘等级现已提升至铁质水平;现在可以挖掘钻石了
- 在怀旧调整(Nostalgic Tweaks)配置中启用了旧版动物生成逻辑
- 将 KubeJS 创建的物品移动至创造模式标签页中各自的分类下
- 从创造模式标签页中移除了大量无法获取的物品(例如附魔书)
- 将许多模组物品合并到对应的原版创造模式标签页中
- 使用动物重生(Respawning Animals)模组替换了怀旧调整(Nostalgic Tweaks)中的旧版动物生成逻辑
[ 视觉效果 ]
- 对部分 BetterEnd 纹理进行了 Beta 化处理
- 移除了铋矿石(Bismuth Ore)的阴影效果
- 将窗口名称更改为“忆念(Reminiscence)1.3.2”
- 为钨钢工具添加了正确的提示信息(我之前忘了,笑死)
- 标题界面现在默认显示“忆念(Reminiscence)”
- 僵尸猪人(Zombie Pigmen)现在拥有随机化纹理
- 岩浆怪(Magma Cubes)现在拥有随机化纹理
- 末影人(Endermen)现在拥有随机化纹理
- 鸡(Chickens)现在拥有随机化纹理
- 恶魂(Ghasts)现在拥有随机化纹理
- 部分重绘纹理由 g.o.a.t DrBruhMoments 提供
- 为保持一致性,移除了副手物品栏界面纹理
- “Sprint(疾跑)”按键绑定现在显示为“Swim(游泳)”
- 鉴于目前木材种类已远超橡木,所有原木顶部纹理再次统一(同时提供一个资源包供偏好不一致顶部纹理的玩家使用)
- 末影人现在会发出它们现代版本的声音
- 将全泥土菜单背景替换为从泥土、石头、深板岩、基岩到下界方块的渐变背景。此改动将包含在一个资源包中;玩家若不喜欢可自行关闭
- 移除了 Golden Days 资源包中“请使用程序员美术”的设定
[ 修复 ]
修复了蛋白石(Opal)工具套装的配方
再次禁用了食用神能晶片(Ambrosium Shard)的功能……因为不知为何天境(Aether)又把它重新启用了
修复了天境绿宝石(Aether Emerald)冶炼成穹玉(Skyjade)的问题
修复了末地崩溃问题
修复了更多无法获取物品意外出现的问题……烦死了
移除了钨锭转回粗钨(raw-tungsten)的配方
移除了 JEI 配方中出现的若干奇怪且无法获取的物品(比如材料硬币……Libraryferret 为啥会有这种东西???)
使 BetterEnd 盔甲套装支持装饰镶边(trimmable)
修复了齿轮块(Cog Block)的纹理错误
移除了 Herobrine
[ 内容 ]
- 新增“绘画之乐”
[ 调整 ]
- 绿宝石现在偶尔会出现在天境的箱子中
- 绿宝石在沙漠神庙和丛林神庙中变得更加稀有
- “绘画之乐”的贴图已进行细微调整
[ 修复 ]
修复了云母钢锭、穹玉以及云母钢锻造模板出现在战利品箱子中的问题
移除了 Herobrine
[ 内容 ]
- 新增锯木机
- 新增深入天境
- 新增粉笔
[ 调整 ]
- 骷髅现在拥有若干随机化纹理
- 蜘蛛现在拥有若干随机化纹理
- 史莱姆现在拥有若干随机化纹理
- 调整了粗铋的纹理
- 调整了幻翼膜的纹理
- 重绘锯木机纹理以契合 Beta 风格
- 农夫乐事的食物板条箱已重绘纹理,并重新加入游戏
- 调整了所有涉及卷心菜的纹理
- 沙漠神殿附近不再施加挖掘疲劳效果
- 所有结构平均生成频率更高(分布间隔由 2 倍改为 1.5 倍)
- 调整了粗灰泥的纹理
- 苹果与白苹果现在均可堆叠至 8 个,且每个恢复半颗心
- 所有生食现在仅恢复半颗心,唯独生鱼类食物恢复一颗心
- 树叶剔除功能默认已禁用
- 方块击打效果现已禁用
- 所有(希望如此)深入天境的纹理均已重绘以契合 Beta 风格
- 调整了洋葱生长阶段的纹理
- 埋藏的宝藏现在也会在沙漠中生成
- 修复了大量纹理不一致问题(由 GOAT DrBruhMoments 完成)
- 难度描述中不再提及饥饿值
- 竹子纹理已调暗(可通过资源包启用)
[ 修复 ]
- 游戏规则不再跨世界继承
- 下界要塞物品展示框中不再生成盾牌
- 沙漠神殿物品展示框中不再生成盾牌
- 修正了“铜马铠”中大写字母 'A' 的大小写问题
- 修复了藏宝地图不显示“X”标记的问题
- 修复了远古城市中出现经验瓶的问题
- 移除了 Herobrine
[ 内容 ]
- 移除了 Collective
- 移除了 Polytone
- 新增了 E4MC
- 新增了 Controllable
[ 调整 ]
- 两种软糖史维特现在堆叠上限为1
- 白苹果现在堆叠上限为1
- 略微削弱了蘑菇煲
- 两种天境蓝莓现在堆叠上限为8
- 姜饼人现在堆叠上限为8,每个恢复半颗心
- 拐杖糖现在堆叠上限为8,每个恢复半颗心
- 治愈灵石现在堆叠上限为2
- 绵羊被徒手攻击时只掉落1个羊毛
- 更改了天根船的模型和物品以保持一致性
- 扬声器现在需要紫晶石而非绿宝石
- 调整了蛋白石的纹理
- 将填馅南瓜(方块)的纹理“垃圾化”处理
- 略微提高了天境地下城的生成频率
- 将天根床的物品图标改为2D样式
- 矿石掉落的铜已被调整为仅掉落1个粗铜,以与其他矿石保持一致
- 修复了部分玩家遇到的极其诡异的光照问题
- 僵尸现在拥有若干随机化纹理
- 苦力怕现在拥有若干随机化纹理
- 进一步“垃圾化”了农夫乐事的橱柜
[ 修复 ]
修复了背包中仅允许放入不可堆叠物品的问题
- 这本不该成为问题,但我真是蠢得像一辆福特福克斯修复了末地中的崩溃问题
修复了铜剑无法格挡的问题
修复了铜镐无法对滑行魔石Boss造成伤害的问题
移除了 Herobrine
内容
- 移除了不良优化
- 降级了 PolyTone
- 移除了 Load My Resources
- 移除了“禁用新世界创建界面”
- 更新了 Nostalgic Tweaks
调整
- 清理了资源包的后台处理方式(将 Load My Resources 的所有内容迁移至 Paxi)
- 调整了世界生成: - Beta 版生物群系现在更为常见 - 较为单调的原版生物群系(例如平原)变得更为稀有 - 繁花森林回归
- 画面效果现在看起来更贴近 Beta 版一百万倍
- 经验球不再播放任何音效
- 为多种工具与护甲添加了提示文本,以明确其定位
- 移植了梦魇机制: - 若在没有合适光源的情况下睡觉,怪物将在你上方生成,正如 Beta 版那样
- 削弱了背包: - 所有背包的堆叠数量均被降低 - 凋零背包现在需要先拥有烈焰背包
- 禁用了锦致装饰(Supplementaries)的洞穴骨灰瓮: - 该物品引发了下方列出的问题
- 使所有原本无法获取的末地重制(End Remastered)眼珠变为可获取: - 重做了不死之眼(Undead Eye)的合成配方 - 重新命名了腐化之眼(Corrupted Eye)与魔力之眼(Magical Eye),并将其加入正确的战利品表
- 下界合金升级模板不再出现在战利品表中
- 重绘了所有末地重制眼珠的贴图,使其更具 Beta 风格
- 移除了所有无法达成的成就,并重新排序了剩余成就以作补偿
- 要塞的物品展示框中不再生成盾牌
- 箭袋(Quivers)现在可在骷髅地牢的箱子里生成
- [已删除模组] 的基座(Pedestals)已不存在
- 移除了若干已无实际用途的 JEI/EMI 目录
- 三叉戟(Tridents)现在可通过钓鱼战利品获得
修复
将 Golden Days Base 降级为 Golden Days Alpha: - 此更改不适用于忆念(Reminiscence)所使用的原始材质包;该材质包最初是为了提供 Alpha 材质而安装的,但不知为何却使用了 Beta 版本
修复了使用任何形式经典世界生成的预设会导致崩溃的问题
修复了 EMI 中“可冻结饰品”标签页导致游戏崩溃的问题
修复了下界在服务器上崩溃的问题
修复了愚蠢的光照问题
修复了装填箭矢后十字弩贴图会变回原版的问题
修复了末影人头颅物品未使用 2D 模型的问题
移除了 Herobrine
更新时务必备份你的世界!!!
新增内容
- 添加了 Server Core
- 添加了 Bring Back Bedrock
- 添加了 [ETF] 实体纹理特性
- 添加了 [EMF] 实体模型特性
- 添加了 Noisium
- 添加了 Smooth Boot(流畅加载)
- 添加了 BadOptimizations
- 添加了 Polytone
调整
- 神能晶片(Ambrosium Shard)不再可食用
- 钨手套(Tungsten gloves)现在拥有合成配方
- 钨手套的材质现已与其他手套保持一致
- 番茄酱(Tomato Sauce)堆叠上限由 64 降低至 8,且仅恢复半颗心
- 任何战利品表中均不再生成盾牌
- 糖果(Candy)堆叠上限调整为 16(目前所有食物中的最高堆叠数)
- 一次性食用过多可能会带来糟糕的后果 - 移除了某些物品上出现的奇怪盒状线条
- 移除了 DoesPotatoTick(远物停载:土豆版)
- 它会导致远处实体产生大量问题 - 从 YUNG 的结构模组等模组战利品表中移除了附魔物品
- 从战利品表中移除了原版工具与盔甲
- 将在后续以合适的附魔形式重新加入 - 修复了生物群系中替代水颜色的问题;现在水域再次统一为蓝色
- 削弱了农夫乐事(Farmer's Delight)煎锅(Skillet)的伤害至 4
- 击退效果仍会保留。祝你好运 - 移除了 Supplementaries 的告示牌柱(Sign Post)
修复
- 修复了 Nostalgic Tweaks 的配置选项无法在服务器上生效的问题(希望已解决)
- 修复了农夫乐事作物(Farmer's Delight crops)无法在野外生成的问题
- 修复了基岩层(Bedrock Layer)无法生成的问题
- 修复了牛的材质问题
- 修复了末地传送门框架(End Portal Frame)在放入末影之眼(Eye of Ender)后材质变回原版的问题(感谢 cjaawesome)
- 修复了运输船(Chest Boat)模型的问题
- 修复了 EMI 未按我在上个版本中明确指示的内容进行隐藏的问题(真是服了)
对旧存档安全吗? - 是的。希望如此。
更新时务必备份你的世界!!!
修复
- 清理了大量 EMI/JEI 中的杂乱内容
- 音乐音量默认设为 100%。
- 主音量默认设为 50%。
- 高级提示信息默认不再显示。
- 模组名称提示信息默认不再显示。
其他
- [SPOILER] 的大部分内容现已在 EMI/JEI 中隐藏。
- 移除了 Herobrine。
——最新内容
- 完整的锦致装饰 (Supplementaries) 与修正模组 (Amendments) 已加入,并重新绘制了材质以匹配 Beta 风格!
- 已添加 INMIS,其中许多功能已重绘材质/重新设计。
- 新增链甲盔甲配方!
- 加入了由 limesplatus 制作的真结局:末影龙重制 (True Ending: Eender Dragon Overhaul)。
材质
- 重绘了大量植物、生物和物品的材质。
- 整合了由 Mzov 制作的程序员艺术延续计划 (Programmer Art Continuation Project)中的材质。
世界生成
- 提高了 Beta 生物群系的生成概率。
修复
- 修复了几个我犯的愚蠢数据包错误。
- 钛矿石现在能正确掉落粗钛。
我觉得这次更新还挺大的!
通用
- 添加了几个提升性能的模组。
- 添加了用于自定义对象的 KubeJS。
- 更新了几个模组。
世界生成
- 从 Modern Beta 切换到了 Moderner Beta。
- 由于上述更改,恶地生物群系现在会按预期生成了。
- 来自实际 Beta 版本的生物群系(Beta 平原、Beta 沙漠等)现在会与原版生物群系一同生成。这是一个完全自定义的预设,因此除非你想看到新生物群系,否则无需重新创建世界。
- 新增矿石:蛋白石与钛!
游戏玩法
- 赛蓝铁已完全重命名为铋,其装备拥有极高的属性,但耐久度却非常非常低。基本上就是强化版的金装备……优缺点都被放大了。
- 终界已完全重命名为蛋白石,其装备属性与钨相当。
- 极光水晶盔甲已被移除,直到我找到合适的新定位或用途为止。
- 若干此前未经过 Beta 化处理的食物现已完成 Beta 化。
视觉效果
- 多个重命名物品的纹理已更新。大部分铋相关纹理由 NFC Team 提供。
- 草方块侧面现在与顶部的颜色映射不一致,以还原旧版 Beta 的效果。如果这一改动引发争议,我会将其改为一个纹理包,以便保留该选项。
其他
- 移除了 Herobrine。
哎呀!!
- 修复了矿石生成被放大到难以置信的程度。
- 暂时移除了由原版材料制成的 Betterend 锤子。
- 充能铁轨现在使用铜锭而非金锭。
- 移除了 Herobrine。
无