
Project SkyQ 2
一个包含任务、探索与科技元素的硬核空岛生存玩法
详细介绍
\n \n \n 欢迎来到 Project SkyQ 2\n \n \n
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\n \n 这是一个以任务为核心机制的整合包,设计围绕着各种类型的模组,帮助你逐步推进至游戏后期。\n \n
\n\n \n \n \n 开始游戏\n \n \n \n
\n\n \n 你将从一个拥有基础资源的小岛开始,逐步体验整合包中包含的所有模组,穿越不同的维度,获取后期和创造模式物品,帮助你完成整个整合包。\n \n
\n\n \n \n 包含内容:\n \n \n
\n\n \n 探索类模组\n \n
\n\n \n 生活质量模组(QOL Mods)\n \n
\n\n \n 魔法类模组\n \n
\n\n \n 科技类模组\n \n
\n\n \n 我很乐意接受建议,以帮助我尽可能地改进这个整合包。\n \n
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\n \n \n 我当前的计划\n \n \n
\n\n \n Project SkyQ 2 已正式完成,1.0 版本已正式发布。\n \n
\n\n \n 接下来的计划主要是对整合包进行微调,例如添加一些配方改动或模组,以帮助我大幅提升整合包体验。\n \n
\n\n \n 非常感谢每一位提出建议帮助改进整合包的玩家,也非常感谢你们游玩这个整合包本身。(更新于 2023/10/26)\n \n
\n\n \n Project E 已完成,现在我正在着手制作创造标签内容。如果可以的话,我希望获得一些关于 Project E 标签进度的反馈,因为我觉得我可能把它的配方设置得有点太难了,但我不确定,因为这正是这个整合包的目标。我只是希望为 Project E 和创造标签找到一个合适的平衡点,我认为创造标签应该更难一些。\n \n \n (更新于 2023/09/26)\n \n
\n\n \n \n 现在进入最后的任务设置阶段,目前主要只需要完成 Project E 和创造标签部分。\n \n \n \n 兼容性方面的计划是添加种子和魔魂模组(Mystical)以更轻松地获取终极奇点(Ultimate Singularity),因为我知道某些物品获取起来非常痛苦或困难。这也将伴随着添加更多模型。\n \n \n 同时加入 Hostile Neural Networks 模组以更轻松地获取某些物品。因此,这些物品(种子或模型)将在每次更新中逐步加入,直到最终版本正式发布。\n \n \n (更新于 2023/09/15)\n \n
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