
奇迹重铸 - Prodigium Reforged (Terraria Pack)
更新记录
更新记录
修复(平衡性):调整了奥术紫晶戟的额外箭矢,并小幅削弱了弓箭手的成长性
已更新的模组:
- ImmediatelyFast
- Mobtimizations
- Simple discord RPC
- DamageSource Is Not Null
- Craterlib
--4.2.03--
1 把新弓,3 个新的被动技能(其中 2 个给炮手!),修复了治愈之环崩溃问题,多项性能调整以及更多更多的改动……
如果这次更新让你的性能有所提升(或者没有),请一定告诉我!我需要知道。
已更新模组:
- Shield Expansion
- KubeJS
- 更好的战斗
- RangedJS
- Iron的法术与魔法书
- 氯化物
- DamageSource Is Not Null
- 高级战利品信息显示
- Geckolib
- Azurelib
已添加模组:
- EventJS
- KeybindJS
- 灵活按键提示
已移除模组:
- 进化的 BOSS
- AzureLib
feat(quests):添加了虫洞神器任务,并让职业护甲任务说明更清晰
feat(tooltips):为当前的弓添加了提示
fix(balancing):为所有 Boss 添加了新的负面效果时间属性
feat(recipe):添加了新的魔镜配方
fix(tags):修复了锤标签
feat(config):新增重铸品质!修改了现有品质,并加入了带有其他模组属性的新品质
fix(item):修复了恶魔之心(新的自定义物品),并将其重新加入凋灵掉落中。
feat(bows):添加了一把新弓,虚空之花。
fix(bow):自动发射钩现在对所有弓都能生效
feat(progression):调整了 Majrusz的难度渐进模组 的配置,新增了诅咒盔甲并进行了多项调整。
feat(optimisation):清理并优化了重要脚本(减少滴答计算、加入了一些保护措施,并修复了小型内存泄漏)
fix(curio):修复了复仇者徽章和毁灭者徽章缺失属性的问题
feat(optimisation):进行了一轮优化,需要进行性能测试
fix(npc):对文件进行了小幅重构,等待后续完整重做
feat(keybinds):新版按键绑定的第一版
fix(commands):禁用了 FTB队伍 命令,并提示玩家使用 /party
fix(spells):修复了使用法术时可能导致的多人游戏崩溃
eat(loot):为新生物添加了 heptacle,并提高了掉落率
/!\ 若您当前拥有“弓箭太多”模组的弓,它们将被删除,请在更新前转移附魔效果 /!\
本次更新引入了完全自定义的弓,弓的种类略少于之前,但我现在能完全掌控其属性,并且比以往更轻松地添加新的自定义弓。
未来更新中将加入更多弓。
此外,重要事件现在会显示专属提示消息;我亦已开始逐步优化整合包性能,若耗时较长,敬请谅解。
已更新模组:
- 更凶猛的末影龙
- 史诗RPG:平均DPS
新增模组:
- RangedJS
- 殡仪员的属性
- 四向疾跑
- 伤害源非空修复
- 智能粒子
移除模组:
- 弓术扩展
- 弓箭太多
- Iron的魔法书属性附加组件
- 全向移动
特性(任务等):为重要事件触发时添加提示消息 + 更新前最后一次数据转储
特性(平衡性):通过KubeJS添加全新自定义弓,主要用于替代“弓箭太多”,并重平衡现有弓以替代“弓术扩展”
特性(平衡性):新增弓类及每发射击可射出多支箭的函数(感谢Andrezinh0协助)
修复(平衡性):增强所有魔法师技能树能力
特性(技能树):提前解锁职业相关任务(于解锁职业装备时)+ 修正拼写错误
修复(平衡性):削弱棘刺
修复(平衡性):削弱猩红刺狱
特性(技能树):全面替换法师技能树所有被动技能
特性(技能树):全面替换法师技能树所有被动技能²
特性(平衡性):新增自定义弓,并为所有弓添加拉弓时的特效
修复(技能树与平衡性):修正箭矢伤害成长机制(可能再次微调数值)并平衡弓类伤害
特性(平衡性):被替代弓的合成配方与战利品表 + 少量调整
修复(限制条件):猩红教徒法袍现通过魔法师技能树解锁
修复(平衡性):弓类最终细节调整
特性(任务与杂项):任务调整及属性变更
修复(平衡性):小幅削弱EOC与史莱姆王
修复(平衡性):再次削弱蜜蜂女王与EOC
添加了枪炮与玫瑰 修改了配方 更改了军火商NPC 更改了一些关于纲的任务内容 应该也修复了NPC任务
终于,重铸更新的最后部分已经到来,这也是Prodigium Reforged的最后一次大型更新。从我开始着手这个项目至今已有一年时间,老实说,我认为这个整合包已经非常接近我最初设想的样子了。
我还在等待某些模组的更新,以便热修复一两个问题,此外还有一些自定义材质需要制作,以及后续会修复奖励套装盔甲的一点小问题,但除此之外,整合包已经完成了!
新增内容:你尚未解锁的矿石将不再在洞穴中生成,它们会在你解锁后(通过击败对应Boss)才会出现。这是我从一开始就尝试实现的功能,现在终于实现了。
在我看来,本次更新解决了我一直困扰的问题——让整合包更具独特性。你现在拥有了自定义的矿石解锁机制、带有剧情或帮助信息的自定义提示、自定义材质以及其他更多内容。
配置调整:
- Valhelsia结构(深层出生房间生成概率降低)
- Blockskills 配置
- Cataclysm(调整了一些数值,现在远程职业对抗Boss的体验更好,腾炎盔甲现在拥有耐久度及其他优化)
- 数据包已更新,新增配方!
- FTB任务,新增一个大师模式Boss及其他调整
- 诅咒盔甲现在有0.3的概率在打开地牢箱子时生成。
- Savage Dragon 配置已重做
- 解锁新矿石/下界等内容时会在聊天栏显示新的提示文本
- 更多其他调整
更新的模组:
- 滑翔翼
- 护甲与伤害缩放
- 圣遗物
- 更好的FPS - 渲染距离
- 逝去的下界
- 区块发送
- 可点击进度
- 连通性
- 戴夫的药剂学
- 敌人扩展
- 迎战
- 战利品整合
- 现代化修复 (ModernFix)
- Iron的魔法书与法术
- 默认选项
- 花式菜单
- 农夫乐事
- 强化末影龙
- Xaero的小地图
- Xaero的世界地图
- 指路石
- FastSuite
- 是敌是友?
- Macaw的门和活板门
- 铷 Extra
- 尽在掌控
- Iron的RPG调整
- 季节HUD
- 简单Discord RPC
- 属性修复 (AttributeFix)
- 末影之灾
- Prodigium矿石
新增模组:
- 鼠标优化
- 不死护符
- Block Skills
- 玩家技能
- KubeJS
- 鞘翅切换
- 橱柜
新增资源包:
- 曼陀罗GUI深色模式
- Stay true 模组兼容补丁
- 创建了自定义材质,使曼陀罗界面与其他工作台GUI兼容
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--2.26 热修复--
配置调整:
- 敌人扩张调整
- 模拟殖民地调整
移除的模组:
- hypothermia (过于烦人)
- Undefeatables (导致服务器崩溃)
--1.4--
- 新增进度系统:
许多生物现在被锁定在不同的游戏阶段之后。目前共有三个不同阶段:击��沼泽巨颌怪后、首次进入蜜蜂领域维度时,以及解锁专家模式时。每次你解锁一个新阶段,世界中就会生成新的生物。
聊天栏中会出现新的提示消息,让你了解当前进度。目前专家模式中没有新增阶段,我将在未来的更新中扩展这一系统。
新增模组:
- 添加敌对生物扩展
- 添加游戏阶段
- 添加苦力怕革新
- 添加资源化配置
- 添加诅咒模组(cursery)
- 添加自定义村民交易
模组更新:
- bumblezone
- 蜂后
- 冥王星
- 城堡
- 戴夫的药剂学
- 现代化修复 (ModernFix)
- 未至之地
- 精妙背包、核心和存储
- bumblezone
- 地域融合(Terrablender)
- 豪华菜单(FancyMenu)
配置调整:
- 诅咒模组配置调整
- 音乐冷却时间减少配置调整
- 委托书修复
- 生成平衡工具配置调整
- InControl 配置调整
- 数据包编辑
--1.1--
- 大型更新,感谢等待。
新增模组
- 新增现代化修复 (ModernFix)
- 新增光照提速
- 新增蜜蜂领域
- 新增Incontrol
- 新增第二次机会
- 新增发出闲置音效
- 新增滑翔翼
- 新增InControl
移除模组
- 移除蔚蓝天空
- 移除动态环绕
模组更新
- 放大下界
- BCC
- 舒适
- 默认
- 快速铁砧
- 翡翠
- JER
- 激变
- Macaw的门
- 现代化修复
- JEI
- 未至之地
- 铷
- Sculked - 已失效
- Terralith
- 蜜蜂领域
- Xaero
- 凋零骷髅调整
- 寻路石
- 初始奖励袋
- SRDP
- 坚固地牢
- 更好的战斗已更新
- 战斗翻滚已更新
- 是敌是友?已更新
- Macaw的屋顶已更新
- Macaw的活板门已更新
- Majrusz的图书馆已更新
- Majrusz的进阶难度 (Majrusz's Progressive Difficulty) 已更新
- 夸克已更新
- 蜂后已更新
- 残酷与劫掠已更新
- 玩家动画器已更新
- 冥王星已更新
- 亡魂花园已更新
- 神器
- 戴夫的药剂学
- 铷附加组件
- Xaero小地图
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--1.0--
1.19 版本的 1.0 发布了,终于!这次更新甚至还会制作一个简短的预告片。大量新调整、一位新 Boss 等你体验。
如果你想继续使用当前世界,请不要更新。必须创建新世界才能游玩。
- Wiki 已更新
- 起始结构的战利品表已修改(起始地牢不再掉落钻石,希望如此)
- 秘银弓与缟玛瑙弓已移除
- 任务修复
- “The Undefeatables” 模组应已恢复正常运行
- 新增一位专家模式 Boss —— 噩兆!
新增模组
- 添加优质装备
- 添加 Discord rpc(现在别人能在 Discord 上看到你正在玩 Prodigium Reforged!)
- 添加 Dynamic Surroundings Resurrected
- 添加 Better Stats
- 添加 Hypothermic
- 添加 No Telemetry
- 添加 Easy Anvil
- 添加 Environmental
- 添加 Atmospheric
模组更新
- Abnormal Delight 已更新
- Better Combat 已更新
- Creature & Beast 已更新
- Easy Magic 已更新
- Player Animator 已更新
- Ender Cataclysm 已更新
- Waystone 已更新
- Structure Expansion 已更新
- Gardens of the Dead 已更新
- Macaw's Furniture 已更新
- Progressive Difficulty 已更新
配置调整
- Scaling Health 调整
- 心容器调整
- 圣遗物调整
- 戴夫的药剂学调整
- Easy Anvil 调整
- Easy Magic 调整
- 墓碑调整
- Xaero's Minimap 调整
- Progressive Difficulty 调整
--0.9--
- 昼夜发生的入侵现在可自定义生成自定义生物!
- 入侵事件现在略微减少罕见程度。
--1.8--
- Mowzie的怪物中的boss增强
- 冠军级别生物现在更稀有
- 诅咒咒现在有3%概率触发(之前为5%)
- Minecolonies守卫生命值提升(1.0 → 1.2)
- 袭击者难度提高
- 生物将不再攻击市民(史莱姆不会再造成问题)
墓碑调整
- Scaling Health联动调整,生物随难度增加的生命值减少,击杀boss时获得的难度提升增加(+4.5,之前为+2)
- Spawnbalanceutility终于按预期工作了!至少我希望如此。