
Prey: An Expansive RPG Nightmare Modpack
更新记录
更新记录
更新日志:
- 添加了附魔描述模组
- 修复了狂暴者试炼无法解锁的漏洞。您应可登录旧存档,该试炼将自动解锁
更新日志:
- 更新了Iron的魔法书与法术mod。修复了一个导致大量法术威力远低于预期的漏洞。
更新日志:
- 更新了Iron的魔法书与法术mod
- 将施法按键由右键改为R键,以避免误施法(仅适用于新版ISB)
- 重写了魔术师被动技能,大幅减少Bug并提升效果稳定性
- 移除了末影龙战斗中的小型Boss(将在1.20.1版本回归)
- 移除了悠远地平线mod
- 移除了Tans的参天巨树mod(巨型树木将在1.20.1版本回归)
- 新增若干性能优化类mod
- 移除若干引发性能问题的mod
- 新增服务器区块缓存mod(Bobby)
近期未更新是由于我正忙于生活中的其他项目。不过,目前我正在开发1.20.1版本,该版本将在几乎所有方面都得到显著提升,因此可视为1.19.2版本的开发已正式结束。
加入Discord服务器吧!其中包含1.20.1版本的测试版及即将上线功能的预览内容。
更新日志:
- 修复了提示信息重复渲染的问题
服务端文件即将发布
如尚未加入,请加入我们的 Discord 社区
更新日志:
- 更新了大量模组
- 移除部分模组以优化世界生成
- 新增《Noisium 重铸 (Reforged)》以提升世界生成速度
- 修复了进阶职业树过于强势的问题
- 修复了进阶职业树无法解锁的问题
- 移除了“赏金猎人”被动技能(该技能曾频繁生成3只袋鼠);为弥补此次削弱,在对应职业宝箱中额外添加1只袋鼠作为补偿。
后续更新将提供更详尽的更新日志。
加入 Discord
更新日志:
- 修复了墓碑模组(Gravestone mod)导致的物品复制漏洞。已将其切换回遗骸模组(Corpse mod)
- 为血撕者(Bloodripper)的物品提示信息添加了额外说明
- 更新了Forge版本
- 更新了若干模组
- 通过排除一个不重要的Probejs文件夹,大幅减小了下载包体积。
更新日志
- 移除了 HT Treechop 模组,因其引发问题
- 新增农作机械臂模组,功能与 HT Treechop 相同,但视觉效果略逊一筹
- 修复了一个交易漏洞
- 新增若干模组
服务器文件更新即将发布
更新日志:
- 修复了技能树无法正常工作的问题
- 修复了HT砍树(tree_chopping)无法正常工作的问题
- 更新了若干模组
重大变更
- 彻底重做了“血撕者”职业分支。改动幅度极大,请在游戏中阅读其物品提示信息
- 为“神秘游侠”新增一项被动技能:每次命中目标均可提升10%攻击速度(最高叠加至100%)。若自身受到伤害,则该增益效果重置为0
- 扩展了FTB任务中的教程标签页,以帮助玩家学习跑酷技巧
常规变更:
- 从末影人的生成池中移除了腾跃之叶
- 基本修复了驯服生物的敌对目标选择逻辑。目前仍存在极少数罕见情况未能正常运作,但KubeJS似乎无法100%彻底解决该问题
- 重新实装职业宝箱系统。在选定主职业后,可每5分钟通过FTB任务领取一次职业宝箱
已移除模组:
- 投射物免疫修复模组:该模组导致大量玩家被瞬间击杀,故予以移除
- 硬核复活模组:该模组与Alex的生物中的犀牛存在崩溃冲突,故予以移除。待官方发布修复补丁后将重新加入
- 尸体模组:地面上大量尸体易引发帧率下降。已将其替换为Enigmatic坟墓模组
- 通用附魔模组:该模组导致附魔系统异常,故予以移除
新增模组:
- Enigmatic坟墓
- 额外音效
- 阴影之中
- 祸乱鬼魅
- 营地·城堡·马车
- Tetra专属材质
- 恐怖元素模组
更新日志:
- 更新并调整了若干模组,以提升服务器性能
- 修复了一些物品提示信息
- 修复了血镰者(Bloodripper)的一项机制,该机制在特定条件下曾无法正常运作
更新日志:
- 出于稳定性考虑,更新了部分模组