
Modded Oneblock Skyblock
更新记录
更新记录
错误修复
已移除重复的性能优化模组
快速修复
🧱 模组版OneBlock空岛 — 最终更新(Minecraft 1.16.5)
这标志着模组包经典 1.16.5 版本的
最终更新
。
未来将不再添加新内容——此分支现已视为
功能完整
。
仅在发现重大稳定性问题时,可能会发布
关键漏洞修复
。
🛠️ 本次更新内容
- ✅ 移除了导致不稳定或冲突的问题模组 ,以提升整体运行稳定性。
-
✅
修复了所有已报告的漏洞
,包括:
- 在维度切换时引发的 末地维度崩溃问题 。
- 实体在虚空未正常消失 而持续存活的问题。
- ✅ 针对所有维度进行了通用性能优化和稳定性提升。
⚙️ 推荐系统配置
| 组件 | 推荐配置 | 最低配置 |
|---|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 5 5600X / Intel i5-12600K | Ryzen 3 3600 / i5-10400F |
| GPU | NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT(8–16 GB 显存) | GTX 1070 / RX 580(8 GB 显存) |
| 内存 (RAM) | 分配 12 GB(主机总内存 16 GB) | 分配 8 GB(主机总内存 12 GB) |
| 存储 | 建议使用 SSD | 支持 HDD |
| Java | Java 8(兼容 Forge 1.16.5) | — |
💬 最后说明
感谢多年来每一位玩家、测试者以及提交漏洞报告的支持者。
此 1.16.5 版本将继续作为一款
稳定且充满怀旧感的体验
,献给喜爱旧版 Forge 构建版本的玩家。
未来的开发将聚焦于
更新版本的 Minecraft
,同时将此版本保留为一个
最终完善后的经典遗产版本
。
快速修复
## 🛠️ 更新日志 v8.7
### 崩溃修复与稳定性改进
- ✅ **修复客户端崩溃** 问题,该问题由 Sodium 的区块渲染器在与 Oculus 配合使用时出现的 `NullPointerException` 引起。增强了 Sodium、Embeddium 和 Oculus 之间的兼容性,以防止区块渲染错误。
- ✅ **修复埋藏宝藏生成崩溃** 问题,该问题由 Minecraft 尝试放置朝向 `up` 的箱子引起,此方向无效。仅允许有效的朝向进行方块放置逻辑。
- ✅ **解决异步区块生成崩溃** 问题,该问题由结构特征放置期间无效的 Y 轴旋转计算引起。改进了使用如 **Quark** 和 **Antique Atlas** 等结构模组时的稳定性。
## 📦 模组包更新日志 – 版本 8.6
### 🚀 性能改进
- 显著提升了**客户端启动速度**。
- 通过优化内部资源处理,**世界加载时间**减少。
- 更新了默认**视频设置**,以在中端系统上获得更好的性能。
### 🧭 游戏性调整
- 清理了任务书中**缺失或损坏的任务**。
- 调整了任务依赖关系,使进度更加顺畅。
### 🛠️ 常规修复
- 进行了一些小的内部优化,以提高稳定性和加载一致性。
- 移除了导致日志混乱的未使用数据包引用。
---
享受更流畅的游戏体验和更快的加载速度吧!如果您遇到任何问题,请随时告知我们。
🛠️ 更新日志 – 版本 8.5
发布日期: 2025年6月16日
✅ 修复内容
- 修复了导致 数据包加载失败 的问题,该问题会阻止世界生成。
- 解决了因物品/方块标签引用缺失或格式错误导致的 游戏启动时崩溃 问题。
- 修补了发酵配方处理器中的 空指针异常崩溃 。
- 修复了部分用户在 玩家登录时与皮肤相关的崩溃 问题。
- 修复了 客户端与服务端资源包不匹配和同步问题 ,确保完整的客户端-服务端兼容性。
享受更加稳定可靠的游戏体验吧!
模组化单区块天空岛 v8.4 - 更新日志
⚠️ 重要通知
-
不兼容旧存档。
由于重大更新和内部改动,使用 8.3 及更早版本创建的世界 不再被支持 。请为 v8.4 创建新的世界。
🛠 错误修复与改进
- 修复: 多个导致崩溃和服务端不稳定性的错误。
- 改进: 启动稳定性与内存优化。
- 清理: 移除了过时的模组和旧版配置文件,以减少加载时间并防止冲突。
💡 提示:在更新到新版本前,请务必备份你的世界与服务器数据。
模组化OneBlock Skyblock v8.3 - 更新日志
🛠 Bug修复
-
已修复: 服务器/客户端连接时崩溃问题:
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException: java.io.IOException: Payload may not be larger than 1048576 bytes。
此问题由通信或世界加载期间过大的网络数据包引起。已优化数据包大小处理逻辑。 -
已解决: 世界生成崩溃问题。
此前玩家无法创建新世界,因为游戏会在生成完成前崩溃。现已稳定世界初始化逻辑以防止此问题。
⚙️ 性能说明
-
内存分配:
该模组包优化配置为使用
12 GB RAM
。虽然
最低可运行内存为8 GB
,但在此配置下可能会遇到不稳定或崩溃。
建议分配 10–12 GB 以获得最佳性能和稳定性。
⚠️ 提示: 如果仍然遇到崩溃,请确认你的Java版本(推荐使用Java 8-11),检查模组兼容性,并在游戏过程中监控RAM使用情况。
更新日志 - 版本 8.1
🛠 修复
- 已修复 : 解决了玩家可能 卡在死亡动画 中,导致无法重生或交互的问题。
🚀 优化
- 改进了在实体数量较多的环境中游戏的 稳定性与性能 。
🔄 更新
- 为最新模组整合添加了 兼容性修复 。
模组化单方块岛屿 - 更新日志
🆕 新功能
- 新增了 任务系统 以增强游戏进程。
🐛 错误修复
- 修复了多个 bug 以提高稳定性。
⚡ 性能优化
- 整合了 性能优化模组 ,提供更流畅和优化的游戏体验。
🔧 Java 版本要求更新
- 推荐使用的 Java 版本现在为 Java 11 。
⚠️ 建议重置世界
本次更新修改了游戏的许多核心机制。虽然旧世界仍然可用,但强烈建议开启一个新世界以获得最佳体验!
❌ 模组化 OneBlock Skyblock - 移除 Obfuscate ❌
发布时间:02/25/2025
🔥 变更内容
- ❌ 移除 Obfuscate ,因为持续出现崩溃和渲染冲突。
-
✅
提升稳定性
,通过消除
ItemRenderer中与 mixin 相关的问题。 - 🔄 重构模组依赖 ,以避免依赖基于 Obfuscate 的模组。
⚠️ 重要说明
- 依赖 Obfuscate 的模组将无法再正常工作。
- 通过移除依赖 Obfuscate 的 mixin 提高了模组兼容性。
- 如果遇到问题,请确保所有剩余模组均已更新。
💡 享受更稳定的 OneBlock Skyblock 体验! 🌎
🌟 模组化单方块岛屿 - 版本 7.6 🌟
发布日期:2025年02月25日
🛠 修复与改进
-
🛠
修复
了
ItemRenderer尝试转换为ItemStack时导致的崩溃问题,该问题会在渲染掉落物品时发生。 - 🔄 解决 了与 Integrated Dynamics 的兼容性问题,特别是物品 "On the Dynamics of Integration" 的相关问题。
- 🎨 优化 了物品渲染逻辑,以提高稳定性并避免与多个模组的 mixin 冲突。
-
🚀
提升性能
,通过优化渲染 mixin 并移除
ItemRenderer中冗余的调用。
⚠️ 已知问题与模组冲突
- ❌ 镜像主世界模组 :会导致游戏崩溃并 删除你的存档 。请 手动移除此模组 以防止数据丢失! (或者不要建造通往镜像主世界的传送门。)
- 🔄 Rats 模组 :会导致多个 堆栈溢出崩溃 。为了提高稳定性,我们已 手动移除该模组 。
- 👻 Morph 模组 :会导致 游戏立即崩溃 并在重启前损坏模型。可能是由于无效的模型索引问题导致。
📌 注意事项
- 如果你遇到其他崩溃,请报告给我们,以便我们持续改进稳定性。
- 请确保所有模组都 更新 到最新版本以获得最佳体验。
💡 享受最新的修复内容,继续扩展你的单方块世界吧! 🌎
整合包更新日志 - 版本 7.5
🔹 新增内容:
- 添加了应用能源2 (AE2) ,用于高级物品存储和自动化。
- 新增了更多Boss ,以增强终局挑战。
- 加入了更多提升游戏体验 (QoL) 的模组 ,以改善游戏体验。
🔧 修复与改进:
- 修复了树叶渲染相关的崩溃问题 ,该问题导致了性能问题。
- 优化了模组兼容性 ,使游戏运行更流畅且更稳定。
享受这些新功能和改进吧!🚀
- 移除了暮色森林模组,因为出现了视觉错误和崩溃问题 :(
错误修复 :解决了按下 F3 时导致游戏崩溃的问题。特别感谢 Ms.Chievous 在 Discord 上发现并报告了该错误!您的支持让模组包变得更好!
移除了 Good Night Sleep 模组
修复了启动时崩溃的问题(未来请加入 Discord 报告此类错误)
更新日志:
- 新增 100 个模组(目前总数约 600 个)
- 各种错误修复和性能改进
- 游戏性增强,带来更流畅的体验
- 升级应该没有问题,但请在操作前备份你的世界
- 建议分配 10-16 GB 内存 以获得最佳性能
- 我强烈建议使用 Java 16.02