
小制造机 - Manufactio
更新记录
更新记录
版本 1.35
更新 Forge 至 2860 以修复 Java 安全问题
回滚 地形图 (Topography) 至版本 1.12.2-1.10.1 以修复村庄缺失问题
更新 Capsule Mod 以支持建筑的渲染预览
更新 物流管道 (Logistics Pipes) 和 实体剔除 (Entity Culling) 模组
版本 1.34
修复了机械管道制作的错误
新增超流体导管
AKM 移至游戏早期研究,军事 1 现在提供栓动步枪
黄金左轮手枪现在拥有独立的研究阶段
调整了生物击杀可重复任务的奖励
新增一系列电机挑战任务,完成可获得绿宝石!
新增 2 个极具挑战性的挑战任务
新增一台蒸汽涡轮机,可产生 4096rf/t,并且蒸汽使用效率更高
殷钢板可在配方中替代铁板使用
外星人与僵尸的入侵最大怪物数量翻倍
修复了速度问题,不再拥有“喝了能量饮料加巧克力的亢奋小孩”般的速度
铅粉、银和铝现在可在电弧炉中冶炼
史莱姆可通过外星人戈伯蜜糖烹制获得
版本 1.33b
移除了 Chat Tweaks 和 Twitch 集成——因意外保留,导致部分玩家出现加载/FPS问题
移除了 Hammer Library,该核心模组未被任何模组使用。
额外优化:
提升了集装箱的容量
提升了 Mekanism 流体储罐的容量
为组装机添加了低压导线的配方
修复了一个 EMC 漏洞
石英扳手现已可合成
进行了若干轻微的污染调整
版本 1.33
由于工作懈怠和过度呻吟,地下室挖掘者僵尸联盟已被解散
尸潮已被移除,注意:仍可生成会挖掘的单独僵尸
X射线距离减少50%
新增“入侵”系统,将定期发生难度逐渐提升的入侵事件
对任务书进行了一些调整,以提升游戏初期的清晰度
模块化机械外壳的合成方式已恢复为3x3配方
强化高炉砖块的合成方式已恢复为3x3配方
过滤配方在3x3合成与组装机之间的产出不一致
为IE工业挖掘机添加了缺失的钛矿脉
为金属成型机添加了替代配方,以防初始齿轮丢失或被用于其他用途
为气体过滤器添加了替代配方
真空管道和致密管道现已可用
移除了在任意位置生成的高生命值僵尸
进一步修复了生物生成相关的问题
多种模块化机械结构的输入/输出位置现已支持灵活配置
修复了Ruins模组导致的控制台刷屏问题
调整了电炉中玻璃装饰方块的配方
圆石和玄武岩现在可在电炉中冶炼
破坏小帮手现已可用(感谢Direwolf20的协助)
热力发电机现在每刻产生60RF,而非原先的40RF/t
修正了上一版本更新中遗漏的若干污染相关调整
新增建筑师工艺(ArchitectureCraft)
新增Twitch集成(TwitchIntegration)
新增聊天优化(ChatTweaks)
可能还有其他我记不起来的调整
通过任务书内的“刷新任务”选项,或使用命令 /bq_admin default load 来刷新任务书
版本 1.32b
修复问题!
在大型的 1.32 更新中出现了一些错误
修复任务书未能正确显示部分入门任务的问题
修复 A001 错误
修复锭模与 Quark 铁板之间的配方冲突
修复铁过滤器与防洪之闸之间的配方冲突
修复伪装板默认被禁用的问题
略微降低了蜂巢的生成频率
一些额外调整
更新了 Mowzie 的怪物,这些独特生物的生成可能有所改善
为玄武岩墙各版本添加了硬度
Quark 的雪砖块与草皮不再具有防生物破坏特性
版本 1.32
是时候把所有东西都搞砸了!
这是一个大型更新:
《领域的污染》(Pollution of the Realms)已更新,污染过滤器现在工作方式不同,使用可在 GUI 中放置的可合成滤芯。这使得清洁过程可以完全自动化。
MK 滤芯已被移除。
在获得防毒面具(Respirator)后,即可制作基础碳滤芯。
喷灯(Burner)和电钻(Electric Drill)现在仅在主动采矿时才会产生污染。
电钻的污染等级已提高。
为了鼓励早期游戏阶段的自动化,线缆(Wires)、红色培养舱(Red Science)及其他部分物品的 3x3 合成配方已被移除。因此,以下改动已作出:
入门任务线已调整以反映这些变化。
金属成型机(Metal Former)的合成时间翻倍,但增加了若干新配方,并且现在可直接合成为一次性胶囊(无需单独搭建各个方块)。
游戏初期必须使用基础组装机(Basic Assembler)来合成红色培养舱。
基础组装机不再需要研究解锁,可直接合成并使用一次性胶囊放置。
铀(Uranium)和钛(Titanium)不再作为喷灯或电钻可挖掘的矿石生成。请通过 IE 工业挖掘机(IE Excavator)获取这些资源。任务书进度已调整。(注意:由于此项改动,矿脉生成可能会重新生成,可能与地震读取器(Seismic Reader)显示的信息不同步。)铅(Lead)、银(Silver)和铝矿(Aluminium Ore)矿脉的规模已缩小。
前两个主要研究章节现已添加新图标,标明所需的研究等级。未来更新中将扩展至其他章节。
修复了多种怪物生成问题。无人机(Drones)和娜迦(Nagas)现在会遵守光照等级;僵尸有更高几率拥有更多生命值但移动更慢。无人机的生命值与伤害已提升。
哨戒炮(Sentry Turret)的伤害已提高。
标准组装机现在也可直接合成,并使用一次性胶囊建造。
新增《工业复兴》(Industrial Renewal)模组,包含大量装饰性方块,以及一些可相互连接的功能性“矿车”变种,还包括一种流体运输矿车。
錾制泥土(Chiseled Dirt)已被禁用(已放置的錾制泥土方块将消失)。
多种凿子(Chisel)方块不再具有防刷怪效果。
基础箱柜(Basic Bin)已被移除,替换为单格箱子(Single Spot Chests)。超级战队工艺(SSC)配方已调整。
对于使用原版材质包的玩家,高草的材质已更改:高度从原先的 2 格降低为 1.5 格——这样就没那么烦人了。
所有线缆现在均可在车床(Lathe)中制作,资源效率是金属冲压机(Metal Presses)的两倍。
采矿钻头(Mining Drill)新增了一种替代配方(略为简单),且任务要求已调整。
物流管道(Logistics Pipes)的卫星管道(Satellite Pipe)现已启用。
调整器(Configurator)的合成配方已更改,并且更早可得。
新增一种发电方式(无需研究解锁)。
木炭与煤炭的凿子方块已被禁用。
木炭燃烧时间已减少。
重新添加的超级消音器(Super Sound Muffler)已被禁用。
TellMe 默认禁用。
JEI 已回退至 291 版本。
还有一些我忘了记下的小调整,毕竟我写更新日志可太拿手了!
特别感谢所有新加入的主播、YouTuber、玩家以及 Discord 上的每一位成员。你们太棒了!
由于任务书已更新,请运行命令 /bq_admin default load
版本 1.31
任务书已进行了一些改进
研究阶段代码现在会显示在研究标题中
部分文本新增与清理
修复了若干任务的前置条件
新增 ComputerCraft —— 在科学分类下添加了新的研究阶段
新增 PneumaticCraft 可编程无人机 —— 在科学分类下添加了新的研究阶段
多个模组已更新
MagneticCraft 传送带的性能已大幅优化,可用于大型背压式流水线。这是一项早期游戏的重大改变。
为 LA 传送带和 MC 传送带添加了一些直接合成配方
新增了一些额外的虚空世界风格配方
新增 OnlinePictureFrames(网络相框),是让你的建筑更加炫酷的好方法
由于任务书已更新,请在已有存档中使用命令 /bq_admin default load 来更新你的任务书
版本 1.30 - 炉渣更新
炉渣系统重做——所有原矿在炼钢炉中现在会产出微小炉渣,粉碎的矿石不再产出任何炉渣。微小炉渣可合成炉渣,炉渣也可进一步合成为多种方块
为生物可挖掘的方块添加了JEI提示,并扩充了可被挖掘的方块列表
略微调整了战利品袋中的权重
新增了一些回收机配方
新增了若干微仓蓝图
修复了在解锁矿车时会同时解锁AE2致密线缆的问题。AE2物品的游戏阶段代码已更改为L045
使用 /bq_admin default load 更新任务书