Finality Genesis

Finality Genesis

一个将 Minecraft、Create 和 Terraria 结合在一起的整合包。包含 Boss 战斗、冒险内容以及与 Create 的深度整合!

任务冒险科技
❤️0
👁️1
⬇️0

详细介绍

\n \n \n \n \n \n

\n

\n \n \n

\n

\n \n

\n

\n Finality Genesis 现已支持 1.20.1!\n

\n

\n \n 点击前往项目页面!\n \n

\n

\n 这意味着两件事:\n

\n
    \n
  • \n 1.19.2 版本将进入次要位置,可能会进入维护模式。\n
  • \n
  • \n 您需要更新到 1.20.1 版本才能继续在 SMP 上游玩。\n
  • \n
\n

\n 不过,如果我能确信用户会遵循更新日志中用大字标明的“勾选更新到新模组包的选项”,我可能会重新合并模组包页面并再次在此页面上继续更新。\n

\n
\n

\n 我们现在有了由\n \n Kinetic Hosting\n \n 提供的官方服务器!搭建过程\n \n \n 极其\n \n \n 简单。欢迎通过我们的 Discord 加入,或者在启动模组包时通过多人游戏选项加入。\n

\n

\n 特性与亮点\n

\n
    \n
  • \n 🛠 整个 Create 被设计成一个独立的任务树,帮助解释 Create 的众多组件!\n
  • \n
  • \n 📜 其他模组中进行了许多配方调整,以更好地与 Create 的自动化方法集成,并使 Create 的扩展模组更贴近基础 Create。这意味着 Create 的参与度显著提高。如果您不喜欢 Create 的自动化系统,那么这个模组包可能不适合您。\n
  • \n
  • \n 仅修改了基础 Create 的少量配方。非常适合那些希望在没有基础 Create 限制的情况下学习基础 Create 的玩家。\n
  • \n
  • \n ♾️ 几乎所有东西都可以再生,但过程并不容易。不用担心建筑材料会用完!\n
  • \n
  • \n 🏗 建筑师的梦想,有如此多的建筑方块可供选择!\n
  • \n
  • \n ⚔ 上次你进入洞穴感到害怕是什么时候?困难的怪物会在一定天数后生成。不过,天数较长,希望届时您已经做好了准备。\n
  • \n
  • \n 🛡 战斗体验由 Cataclysm 和 Aquamirae 提供。\n
  • \n
  • \n ⚙ 终局是一个物流挑战。你能解决吗?\n
  • \n
  • \n 喜欢 shapez.io 或 Satisfactory 吗?那么您的大脑会喜欢或讨厌终局物流的挑战。\n
  • \n
  • \n \n 保证在 Steam Deck 上运行,仅需分配 4 GB RAM 即可达到 100+ FPS。\n \n
  • \n
  • \n 感谢 KubeJS,新增了自定义机制、流体、方块和物品!您会在配方中看到很多这些内容。\n
  • \n
\n

\n 关于\n

\n

\n \n Finality Genesis\n \n 更专注于\n \n Create\n \n 的自动化和存储选项,同时保留了 Finality 其他三个变种的任务和探索元素。配方高度依赖于 Create 的制作方法,因此当模组包完全完善后,进度体验将类似于 shapez.io 和 Factorio。如何使用 Create 的方块达成最终目标(创造命令方块和世界塑造者)完全取决于您。\n \n 您是否有能力将一切自动化到极致以实现这一壮举?\n \n 这由您决定。请记住,某些配件的提示信息一定要仔细查看,否则可能会后悔没有注意它们!如果因为忽略提示而造成永久诅咒,我概不负责。\n

\n

\n \n

\n

\n 重要通知\n

\n

\n 以下是一些您应该了解的重要信息。\n

\n
    \n
  • \n 该模组包将是一个持续进行的项目,可能永远不会有一个“完成”版本。\n \n 它\n \n \n 也不是为了炫目、令人印象深刻或特别,它并不包含世界上所有的世界生成或内容模组。它的设计更注重稳定性,而不是把你能想到的每个模组都塞进去。\n \n
  • \n
  • \n \n 如果模组包的自定义图标和资源未正确加载,说明您安装不正确。我会在多台电脑上验证每次发布的更新,并确保它在不同电脑上正确安装,因此没有理由缺少重要组件。\n \n
  • \n
  • \n \n 如果模组包在全新安装后持续崩溃,请更新您的 AMD GPU 显卡驱动程序,或在 Windows 电脑上释放一些存储空间!Minecraft 需要一些可用的交换内存。\n \n
  • \n
  • \n \n 如果您安装了 OptiFine 或 Oculus + Oculus Flywheel 兼容模组,则不会提供支持。使用光影模组可能会导致 Create 的视觉错误、性能损失和崩溃。\n \n 如果您安装了 Saturn、Pluto 或 Canary,也不会提供支持。\n \n \n
  • \n
  • \n \n 除非在本模组包范围内,否则不会接受模组建议。不要建议 Mekanism、Thermal Expansion、AE2 或高科技模组,也不要建议可以(或已经被)KubeJS(或其他模组)替代的模组,或者不稳定或进行不安全操作的优化模组。Create 扩展模组的建议也不会被接受,因为大多数这些模组都是“作弊型”的。许多高科技模组也与 Create + 泰拉瑞亚(Terraria)组合在主题上不相符。\n \n
  • \n
  • \n 如果您在 Create 的蒸汽引擎附近遇到卡顿,请在游戏中按下 ` 键并重新输入其名称,点击配置,将\n \n Sound Physics Remastered\n \n 的\n \n 音效\n \n 设置为\n \n 关闭\n \n 。不过,该模组已在 0.2.0-rc3 版本中移除。\n
  • \n
\n
\n

\n 旧通知\n

\n

\n 嗯...新的描述还在进行中,因为 CurseForge 的测试编辑器使用起来很痛苦,我似乎无法达到我想要的外观效果。由于 Markdown 支持较差,我将��退到所见即所得编辑器。无论如何,我必须澄清这个模组包 _尚未_ 完成,技术上处于稳定的测试版状态,尽管仍在积极开发中,但已经可以从头到尾完成,无论您认为何时可以完成。您可能会看到一些残留的 Markdown 格式...\n

\n

\n
\n - **从版本 0.1.4 开始实现了原生 REI 集成(见下文),如果您希望切换,可以获得更好的整体体验。**\n
\n - **版本 0.1.4 已发布,请更新到该版本!** **从版本 0.1.3 到 0.1.4 的更改将在所有变体中应用,只要我有精力去做。**旧通知可见下文。\n
\n - 这是 Finality 的轻量变体,\n \n 没有\n \n Ars Nouveau 或 Mahou Tsukai 等魔法模组。取而代之的是 Iron's Spells 和 Spellbooks。\n
\n - 除了 Cloud Storage 之外,\n \n 没有额外的存储模组\n \n 。这次您需要创造性地管理存储。\n
\n - ~~模组包远未完成所有内容的整合,但通往终局的基础已经就位。~~ **截至 2023 年 8 月,模组包基于 Create 的基础已经基本完成。我之所以说“基本”是因为我仍在检查配方,看看哪些可以调整以更好地融入 Create。**\n
\n - ~~KubeJS 6 存在物品数量识别的 bug,因此某些配方会比正常情况更容易。享受吧!~~ **此问题已在 KubeJS Create 中修复。**\n
\n - 新的更新和更改将在此处记录:[Home | Finality Wiki (project-vyre.github.io)](\n \n https://project-vyre.github.io/finality-wiki/\n \n )\n

\n
\n

\n

\n

\n 硬件规格\n

\n

\n \n 请不要分配过多内存,因为如果您的系统没有足够的物理 RAM,实际上会影响性能。从版本 0.2.1-build.50 开始,运行顺畅至少需要分配 6 GB RAM,尽管怀疑存在内存泄漏。\n \n

\n
    \n
  • \n 对于客户端,如果您的物理 RAM 仅有\n \n 8 GB\n \n ,则\n \n 0.2.1-build.41\n \n 版本最低可分配\n \n 4-5 GB RAM\n \n 运行。使用\n \n ModernFix\n \n 和\n \n FerriteCore\n \n 可以保证这一点。\n \n \n 只有在以下情况下才需要分配更多内存:\n
  • \n
  • \n 您有\n \n 超过\n \n \n 8 GB\n \n 的物理 RAM 可用。\n
  • \n
  • \n 如果您通过 Essential 托管,则分配\n \n 6-8 GB\n \n 应该足够,具体取决于您有多少朋友。\n
  • \n
  • \n 更改了需要额外内存的设置,例如渲染距离。\n
  • \n
\n

\n 该模组包可以在配备 decent CPU 和\n \n 独立\n \n 显卡以支持\n \n Embeddium\n \n 的笔记本电脑上 decent 地运行,除非您的 Intel CPU 型号编号以字母 U 结尾。例如... 我的笔记本电脑使用的 i7-7500\n \n \n \n U\n \n \n \n 。在版本 0.1.3 中,使用 GeForce 930MX 时可以以 10-30 FPS 运行模组包。\n

\n

\n \n 任何仅配备 Intel UHD Graphics 或同等 GPU 的笔记本电脑或台式机都无法以流畅的帧率运行该模组包!\n \n

\n

\n \n 保证在 Steam Deck 上仅分配 4 GB RAM 即可稳定运行在 100+ FPS!请使用 Controllable 以帮助在没有鼠标和键盘的情况下进行控制。\n \n

\n

\n 对于中高端台式机配置\n

\n

\n 假设您使用的是非 ARM 架构的台式机处理器。在\n \n 单人游戏\n \n 中测试,分配 4 GB RAM,使用 Intel i7-9700 搭配 GTX 1660 TI。\n

\n
    \n
  • \n 当前 0.2.0 版本仅使用\n \n ModernFix\n \n 的启动时间:60 - 90 秒\n
  • \n
  • \n 当前 0.2.0-rc3b+ 版本的启动时间:60-70 秒\n
  • \n
  • \n 使用 embeddedt 的\n \n Blacksmith\n \n Java 代理 + ModernFix 的启动时间:40 - 65 秒\n
  • \n
  • \n 0.2.0-build.31 版本使用 Embeddium 且附近没有 Create 方块时的 FPS 范围:100+\n
  • \n
  • \n 0.2.0-build.31 版本使用 Embeddium 且在测试世界中靠近活跃的蒸汽引擎时有大量 Create 方块实体时的 FPS 范围:25-30+\n
  • \n
\n

\n 对于低功耗笔记本电脑配置\n

\n

\n 在\n \n 单人游戏\n \n 中测试,分配 4 GB RAM,使用 Intel i7-7500U 搭配 GeForce 930MX。如今许多新笔记本电脑的配置都显著强于这个配置,这只是为了提供一个参考。\n

\n
    \n
  • \n 仅使用 **ModernFix** 的 0.2.0 版本在电池节能模式下的启动时间:200 秒\n
  • \n
  • \n 使用 embeddedt 的 **Blacksmith** Java 代理 + ModernFix 的启动时间:未测试\n
  • \n
  • \n 使用 Embeddium 且附近没有 Create 方块时的 FPS 范围:最低 15,平均 25-30 FPS,理想情况下最高可达 40-50 FPS\n
  • \n
\n

\n 对于低端台式机配置\n

\n

\n 在\n \n 单人游戏\n \n 中测试,分配 4 GB RAM,使用 Intel i3-4150 搭配 GeForce GT 710。\n

\n
    \n
  • \n 0.2.0-build.36 版本的启动时间约为 117 秒\n
  • \n
  • \n 使用 Embeddium 且附近没有 Create 方块时的 FPS 范围:约 30-50+\n
  • \n
\n

\n 贡献者、艺术家、角色与一般致谢\n

\n
    \n
  • \n \n CelestialAbyss (模组包负责人)\n \n - 小型 Minecraft UI 重制纹理,JEI 和 REI 重制纹理,Blender 资产\n
  • \n
  • \n \n squoshi (KubeJS, 模组包开发者, D&D 诗人, 像素艺术家)\n \n - 在我犯傻时给予帮助。黄金方块的纹理艺术家。也请查看他们的模组包: [https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/magna](\n \n https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/magna\n \n )\n
  • \n
  • \n \n MilkyFur (艺术家) -\n \n 制作了 final_katana 的基础\n
  • \n
  • \n \n Reveter (KubeJS)\n \n - 提供了一个脚本修复,因为 NBT 检查在提示脚本中没有按预期工作...\n
  • \n
  • \n \n YT Mango (KubeJS)\n \n - 提供了一个脚本修复,因为物品数量无法正常工作。例如:9x minecraft:coal_block 被读取为单个 minecraft:coal_block 在一个配方中,即使我编写脚本要求正好需要九个煤块。\n
  • \n
  • \n \n Lexxie Raven Black (KubeJS, KubeJS Discord 上的 Lady Lexxie Black)\n \n - 提供了上述问题的脚本修复。\n
  • \n
  • \n \n KostromDan (NetJS 开发者)\n \n - 感谢您开发 NetJS,这是一个非常有用的模组包维护工具!\n
  • \n
  • \n \n Lat & Max (KubeJS 开发者)\n \n - 感谢您开发整个 KubeJS。\n
  • \n
  • \n \n embeddedt (TauMC 轮子和加载时间终结者)\n \n - 感谢您开发 ModernFix、Embeddium 和 Blacksmith Java 代理。没有您的模组,这个模组包不可能如此快速且内存占用如此之低。\n
  • \n
  • \n \n Nolij (TauMC 轮子和开发 Zume 的疯狂家伙)\n \n - 感谢您开发 Zume,这是最过度设计的缩放模组,而且在我发现配置从不重新加载时没有经历脑溢血。\n
  • \n
  • \n \n malte0811\n \n - 开发了 FerriteCore。\n
  • \n
  • \n \n Create 团队\n \n - 提供了 Precision Mechanism 和 Create 模组的基础。\n
  • \n
  • \n \n Cjbeards\n \n (音乐作曲家)\n
  • \n
  • \n \n Farabi Hasan 音乐\n \n (音乐作曲家)\n
  • \n
  • \n \n R3 音乐盒\n \n (音乐作曲家)\n
  • \n
\n

\n 常见问题\n

\n

\n 以下答案适用于 2024 年 1 月。\n

\n

\n 为什么菜单看起来和画廊中显示的完全不同?\n

\n

\n \n 如果模组包加载时没有自定义菜单布局,说明您的启动器安装不正确。请使用 Prism Launcher、CurseForge 应用程序或 GDLauncher Carbon 来安装模组包,并通过它们自动更新模组包,这样几乎不需要费力!请勿使用原版 Minecraft 启动器!\n \n

\n

\n 为什么 JEI 的面板位于右下角?为什么 JEI 的书签面板这么小?\n

\n

\n 这是为了减少 JEI 导航按钮和物品栏 GUI 之间的鼠标移动距离。这可能在玩家看来没有意义,但从用户体验设计师的角度来看是有意义的。至于小书签菜单,是为了防止 Item Zoom 的闪烁出现和消失。\n

\n

\n 我可以使用/重用模组包的资源包吗?\n

\n
    \n
  • \n \n 不可以。\n \n 在 Finality 模组包系列之外,您被禁止使用模组包的自定义纹理和模型,直到官方发布资源包。我也完全知道有人喜欢窃取资产并将其发布为自己的作品,并且自己已经多次经历过这种情况。\n
  • \n
  • \n 至于 Lat、Frawzy 和 CreativeMD 发布的资源包,是的,您可以使用它们。\n
  • \n
\n

\n 为什么使用 ESSENTIAL 进行世界托管?\n

\n

\n 它比仅仅托管世界有更多的 *免费* 功能,例如:\n

\n
    \n
  • \n 能够在游戏中发送私人消息。您甚至可以使用相同的 messaging 系统分享截图!\n
  • \n
  • \n 内置截图管理器,具有裁剪功能,并且可以在游戏中对截图进行绘制。\n
  • \n
  • \n 与 Simple Voice Chat 的开箱即用兼容性,当与朋友一起托管时。\n
  • \n
  • \n 只需被朋友邀请一次,就可以在世界加载时随时加入,而无需不断复制粘贴和分享链接。\n
  • \n
  • \n 不仅仅是 LAN 世界,还提供了完整的服务器管理工具套件。基本上,您可以启用作弊功能,但您需要将某人设为 OP 才能让他们使用命令。\n
  • \n
\n

\n 我该如何开始?\n

\n

\n 使用 FTB Quests 的任务节点网络,可以通过游戏内的任务书或打开物品栏界面并点击屏幕左上角的任务书图标轻松访问。我花了很多时间尝试在视觉上组织它以便于使用,并添加了关于 Create 的解释。至于 Finality 的圣典,它将在某个时候完成,但我感觉它相比 FTB Quests 提供的进度可视化格式来说不那么有用。\n

\n

\n FTB Quests 上的图像无法正确加载!如何修复?\n

\n

\n 缺失资源的问题已在 0.2 版本后得到解决,并默认应用,即使在更新模组包后也是如此。\n
\n 旧方法:确保在资源包设置页面中加载了 Finality Customizations,并且它始终位于顶部。\n

\n

\n 模组包中的配方修改程度如何?\n

\n

\n 我修改了多个配方,并将在未来继续修改更多配方。编辑:截至 2023 年 8 月,Create 方面的配方基本未改动。其他方面,您将需要大量依赖 Create 的自动化方法。祝您好运!\n

\n

\n 这个模组包的目的是什么?背后的创意是什么?\n

\n

\n 首先,这个模组包的灵感来自于自动化大量材料的想法。然后这个想法随着时间的推移被培育和测试,并与朋友一起测试。问题是,我是个完美主义者,所以可能需要一段时间才能将某些东西视为“发布”候选版本,即使它已经稳定了。这个描述是临时的,我将随着时间的推移进行更新,但这就是我对模组包的大致概述,不过不会剧透太多。shapez.io 是这个模组包背后的主要灵感来源。\n

\n

\n 计划上传到 Modrinth 吗?\n

\n

\n 上传到 Modrinth 的计划已被取消,直到他们改进 Modrinth 应用程序的模组列表 GUI,这样您就不必翻遍模组列表的每一页来检查哪些模组有可用更新。使用“更新所有模组”按钮不是一个选项,因为有时出于兼容性原因,某些模组不应更新到特定版本。在那之前,不允许任何第三方端口。\n

\n

\n 模组列表\n

\n

\n 此列表适用于版本\n \n 0.2.0-build.31。\n \n

\n
\n \n
\n

渲染图

主菜单

主菜单

Create 指南

Create 指南

使用 Create 进行钓鱼

使用 Create 进行钓鱼

Logo Art

Logo Art

更新记录

查看更多 →
5434593
2025-09-01
下载
5349514
2025-09-01
下载
5328147
2025-09-01
下载
5311528
2025-09-01
下载
5308138
2025-09-01
下载
5153725
2025-09-01
下载
5124413
2025-09-01
下载
5085629
2025-09-01
下载
4722803
2025-09-01
下载
4942771
2025-09-01
下载
4925709
2025-09-01
下载
4922488
2025-09-01
下载

评论区 (0)

登录后发表评论
暂无评论,快来抢沙发吧!

创作者信息

创作者
创作者

资源信息

类型整合包
发布时间2025/10/5
更新时间2025/9/1
游戏版本1.19.2
运行平台\n \n \n forge
运行环境client-and-server