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Ferromancy

Ferromancy

更新记录

更新记录

53399162026-01-23

模组变更 配置变更 任务变更(请务必在第0阶段完成可重复任务)

  • 重写了魔力池任务描述 匠魂变更 配方变更
  • 将魔力池配方更改为使用秘银替代幽冥魂石
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51165042026-01-23

-添加了任务书模组,以便让玩家意识到存在任务书

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45553332026-01-23
  • 模组变更
    • 移除了指路石。此举旨在鼓励玩家建造EIO传送器
    • 新增了Bad Wither No Cookie - Reloaded([BWNCR])
  • 配置变更
    • 在JEI中重新显示超密云朵
    • 向伊塞斯锻炉多结构方块中添加了一些科技感方块
    • 在冥河制造厂蓝图中添加了暗魂金
    • 添加了上古恶魂,使其可在Woot中被养殖,掉落炽热之泪与砷铅铁矿石
    • 将太阳之灵Woot农场的掉落物由精金/金钻改为焱狱晶体
    • 将钾肥加入肥料Ore字典,使其可被植物施肥机使用
    • 将冶金学中的焦油与沥青重命名为“纯净”以避免混淆
    • 在盖亚守护者Woot中添加了增生之种
    • 移除了驱散传送、凋灵、腐烂附魔。这些附魔仍可生效,但无法再获取
    • 为血魔法印记添加了工具提示,说明其数值效果
    • 从所有战利品表中移除了伊塞斯锭
    • 略微调整了彼岸之地腐烂条的位置,避免与盔甲韧性条重叠
  • 任务变更(请务必在第0阶段完成可重复任务)
    • 恶魔合金提纯任务现支持任意种类恶魔合金,不再仅限腐蚀性恶魔合金
    • 新增关于简易存储网络存储远程器的任务
    • 新增关于精炼存储无线网络的任务
  • 匠魂变更
  • 合成配方变更
    • 全面重构大部分Woot配方,融入更多物品,巩固其在游戏进程中的地位
    • 修改了AA披萨与潜艇堡的合成配方
    • 移除了UU物质的合成配方
    • 移除了萨克索斯蛋配方,并直接将其替换为ODB配方;这意味着旧版ODB配方已不复存在
    • 修改了黄泉土的合成配方
    • 修改了仪式石、大师、不完美之物、元素铭文工具、占卜者等物品的合成配方
    • 新增通过末影珍珠电解获得铀
    • 加速符文配方中,将速度符文替换为普通印记
    • 重新启用压缩空气罐,使化学喷射器得以合成
    • 修改了恶魔坩埚配方,防止进度阻塞
    • 提高天蓝境云与金黄境云产出云之精华的数量
    • 补充部分冶金学锭材的半自磨机配方
    • 从荧光之水配方中移除神圣土
    • 在合成核心中添加充能水晶配方
    • 新增合成水晶树苗与盆栽盆配方,可产出白苹果与水晶树叶;同时将神沃空叶草方块作为土壤类型加入
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44991552026-01-23
  • 模组变更
    • 添加了机械手,修复了缺失的油材质贴图问题
  • 配置变更
    • 将阴魂之心(以及恶毒)重命名为胶质网,以避免与下界拓展中的阴魂混淆
    • 真正实现了上一次更新中提到的通用机械能源改动
    • 重新加入了部分热力基础的木质工具,以防止锯末配方中出现幽灵物品堆叠
    • 移除了深渊荒原中普通金属的生成,钻石除外
    • 将虚空矿机生成的渊素替换为恐惧之地渊素。除了外观外无实际影响,因为渊素本就不会在石头中生成
    • 为JustEnoughResources添加了矿石碎块掉落及其对应时运III的掉落几率
    • 更改了许多矿石碎块的颜色,以指示其来源的石质类型。关于岩质碎块的变化将在未来我脱离JAOPCA后进行
    • 移除了渊素在主世界的生成
    • 现在任何等级的跳跃提升效果都能启用步行辅助
    • 移除了关于结晶化恐惧渊素矿石的提示信息,因为两种渊素提供的资源相同
  • 任务变更(请确保完成第0阶段的可重复任务)
    • 在第4阶段添加了关于蚀刻液的任务
    • 由于MA变更,调整了部分任务的需求条件
  • Tinkers 变更
    • 削弱了炙焰金的速度和攻击属性
    • 添加了铁树作为自定义材料
  • 配方变更
    • 添加了T4组件总线,并将各等级组件总线分散到整个科技进程之中
      • 受影响的配方:Refined Storage升级、Woot升级核心、合成存储器、无效果强化部件、精英重生电路
    • 还将各种开放式电脑组件(alu、cu、cpu、组件总线)加入微电路组装机,并修改了它们的配方,请注意查看
    • 伊塞斯熔炉蓝图现在需要伊塞斯块
    • 在工厂基座配方中添加了钴
    • 连接符配方中额外增加了一块亚当廷玻璃
    • 更改了境云的配方为蓝色,并新增了从中获取史维特的方法
    • 移除了通用机械能源线缆,并更改了通用机械热能线缆的配方
    • 移除了地热发电机
    • 更改了使用通用机械5x中间处理材料的物品配方,因为唯一知晓这些材料的方式是预知,而让玩家用精准采集挖矿再加工并非我的设计目标。受影响的配方包括终极合成组件和热力蒸馏方块
    • 蜂蜜石英配方所需能量、硫酸和蜂蜜减少
    • 新增了通过通用机械生产红色宝石块的方法
    • 提升了从高密度聚乙烯获得液态塑料的产量,并添加了更高效的高密度聚乙烯片熔炼配方
    • 修复了扩展工业中的钢质机壳
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44859762026-01-23
  • 模组变更
    • 移除了一些无用的核心模组
    • 添加了高效(Performant)
    • 添加了实体剔除(Entity Culling)
    • 添加了粒子渲染机制优化(Particle Culling)
    • 添加了更好的FPS(BetterFPS)
  • 配置变更
    • 从多个生物的掉落表中移除了硫磺,以鼓励在[ITB]Betweenlands中进行挖掘(或其他方式获取)
    • 重做了Roguelike地牢的战利品(全部为自定义!)
    • 将坚冰加入六级虚空矿物采掘机可采集列表
    • 重新启用了死亡记录列表的生成,允许在因任何原因丢失坟墓时使用tmg_restore命令恢复
    • 更新了冶金学盔甲与工具的描述,使其更清晰,并修复拼写错误等
    • 同时为特定盔甲提供的药水效果添加了提示(“bonus”表示只需一件,“套装增益”显然需要整套)
    • 将Mekanism机器的能量汲取提升约6倍,以平衡其在游戏中的定位,并鼓励玩家逐步淘汰发电机/燃气涡轮发电机
    • 移除了Mekanism的锚点升级
  • 任务变更
    • 新增超级消音器任务
  • 匠魂变更
    • 削弱了铂金的速度加成
    • 增强了赛摩、炽炎、英玫的属性
    • 新增恒星合金锭作为自定义材料
    • 重构了许多工具的符文,主要是冶金学相关的(以及奶酪、妖精化、印)。这可能导致使用这些符文的工具无法再修复。抱歉
  • 配方变更
    • 为化学压射室添加了可再生的境云云团配方
    • 移除了伊塞斯的合成配方,并将其部分配方添加至伊塞斯熔炉(初始伊塞斯仍需通过abyssalcraft仪式获得)
    • 补充了褐铜和熔火石的熔炼缺失配方
    • 将创造模式量子箱中的召星者替换为一个新的自定义物品
    • 更改了耐久强化符文的配方
    • 自定义了Mekanism燃气升级的配方
    • 更改了RS存储外壳、模具、大样板以及所有存储磁盘的配方
    • 修复了工业先锋机器的配方错误(再次)(哎呀)
    • 移除了星系兼容的导线、流体管道和太阳能板(空间站使用的除外)
    • 更改了空白模具的配方
    • 将基础、双层、八位电容的MA配方速度加倍
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44731842026-01-23
  • 模组更改
    • 移除 BetterBedrock,将其功能迁移至 CoFHWorld
  • 添加超级消音器
  • 添加无限凿子工具
  • 配置更改
    • 基于匠魂材料在进程中的标准定位大幅调整多种材料属性,包括数值、特征等
    • 移除 AA 蝙蝠之翼
    • 允许 Industrial Foregoing 植物肥料使用 AA 肥料
    • 向深渊世界添加原始生物
    • 修复珊瑚岩碎块的物品名称
    • 活石、活木、梦之木制作工具组件不再需要多组材料
    • 允许怨灵掉落游魂珠,并添加获取提示文本
    • 为 IE 电线/连接器/电容添加能量传输提示
    • 将褐铜、熔火石改为自定义匠魂材料
    • 铂金匠魂材料改为使用工匠再锻版本
    • 略微减少褐铜的生成量
    • 略微增强血青铜 MA 修饰符
    • 在深渊世界中添加山铜锭、精金、金钻
    • 重新将 EnderIO 战利品电容加入各类战利品表
    • 移除对 EnderIO 动力刷怪笼的限制,现在可与更多物品协同工作
  • 任务更改
    • 更新铁质炮弹壳任务描述以明确铁合金的制作方式
    • 更新微型电路板组装器任务,允许使用任意 MA 修饰符
    • 将《匠魂宝典》添加至提供的阿卡什宝典中
    • 修复第三阶段任务无法完成的问题(基本解决,若仍有问题请告知)
    • 在精灵门配方中用普通注星木替代抛光注星木
    • 移动信号合金升级任务
    • 新增关于金属探测器的任务
    • 新增关于狼铠与存储的任务
    • 新增关于动态联合的任务
    • 新增关于刷怪箱控制工具的任务
    • 重新排序深海迷途的深渊荒地任务并修复其无法完成的问题
  • 配方更改
  • 修复电感线圈配方
  • 移除仅使用富石英铁的 RS 导管配方
  • 略微降低超密云在能量和流体上的消耗
  • 在压缩机中添加富石英铁板与齿轮的压制配方
  • 通过将矿石碎片设为自定义物品来更新并修复铂矿处理流程
  • 更改刷怪箱控制工具配方
  • 使自然水晶在使用嬗变宝石时仅消耗一点耐久
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44260012026-01-23
  • 模组变更
  • 移除 LootTableTweaker
  • 移除战斗高塔,并将其升级金属战利品转移至暮色森林的房屋中。您世界中已生成的战斗高塔仍将保留。
  • 新增 LootTweaker
  • 新增阿卡什宝典及对应完整宝典获取任务
  • 配置变更
    • 强化“地底之下”维度的恐怖氛围,并移除其中秘银矿石的自然生成
    • 修复末地钨矿石的生成问题
    • 禁用装备通用机械盔甲的生物生成
    • 移除凶恶史莱姆
    • 为几乎所有矿石添加精确的JEI页面(目前暂缺暮色森林与厄瑞波斯矿石,因其或非进度必需,或仅在特定位置生成,如秘银)
    • 略微提高奥瑞克拉塞、幽冥剧毒晶、软碲铜的生成率
    • 略微降低炙焰金的生成率
    • 略微降低深铁矿石的生成率,并限定其仅在Y=0至Y=20范围内生成
  • 任务变更
    • 新增旅行锚与传送台任务
    • 新增潮涌能量导管与物品导管任务
    • 新增关于不毁Tinkers’ Construct工具的任务
    • 新增熔盐任务
    • 修复虚空矿石挖掘器任务的前置要求
    • 调整熔炼炉任务奖励:改为给予锭铸模,并将前置要求改为板铸模;初始金属板可通过粉碎台制作
    • 重组第二阶段任务结构,此部分尚需进一步优化完善
    • 修复骑士史莱姆任务仍错误奖励通用机械储罐的问题
    • 修复石墨电极任务无法完成的问题
  • 合成配方变更
    • 为金铁、镥、奥瑞克拉塞金属板新增液压机合成配方
    • 新增终极附魔者底盘回收配方
    • 修复天根木棍合成配方及使用天根木板的重复配方
    • 修复原子再构机配方中使用不可获得物品的问题
  • 移除RFTools传送相关物品
  • 移除终极附魔者物品导管、能量接口与多功能缓存器
  • 移除工业时代绝缘低压线
  • 将工具装配台在进度中略微提前,现位于第二阶段初期而非末期
  • 重制几乎所有终极附魔者机器、装置与发电机的合成配方
  • 修复合金冶炼炉中波克芬尼姆的合成配方
  • 修复强化器配方中使用错误电池的问题
  • 调整玄钢盔甲合成配方
    调整经验棒合成配方
  • 调整余烬激活器与炼金台合成配方
  • 调整创造模式能量源合成配方
  • 调整熔盐桶合成配方
  • 调整暗钢工具合成配方
  • 调整熔盐桶合成配方(修复重复条目)
  • 调整熔盐桶合成配方(再次确认修正)
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44094132026-01-23
  • 修复了天境中星辰神庙无法生成的问题
  • 移除了死亡物品栏列表
  • 增加了开放式电梯的移动距离
  • 重新组织了月相0和1
  • 添加了焦黑石英的自定义加工方式
  • 移除了Mekanism的储物箱
  • 添加了一种无需使用精准采集接触星银即可获得星辉的方法
  • 添加了一个转运器的任务
  • 适度改善了钷的生成率,但将其生成范围限制在Y32-64
  • 修复了合成计算器任务
  • 移除了热力膨胀的护盾、镰刀、弓、钓鱼竿、剪刀和马铠
  • 修改了洗矿槽的部分掉落概率,以防止跳过等级
  • 移除了AA自动鱼栅
  • 移除了锌匠魂工具,因为没有对应的原版对应物
  • 禁用了原始生物的地牢着魔古书
  • 略微降低了方铅矿和魔金的生成率
  • 移除了一些模组磁铁,并为植物魔法的磁铁添加了任务
  • 略微提高了锰的生成率
  • 将幽冥剧毒晶和软碲铜改为三级矿石
  • 略微增加战斗塔的稀有度
  • 增加了导电铁与恶魔板中的红石用量
  • 禁用了热力膨胀的缓存盒和保险箱
  • 更改了生物复制机的配方
  • 移除了Embers和Mekanism的流体储罐并替换了其出现位置
  • 更改了热力膨胀储罐的配方
  • 将重力晶的挖掘等级更改为9
  • 将欧雷克拉矿的最低生成高度更改为Y48
  • 更改了充能红石水晶的配方
  • 调整了流体精炼机的配方,使其在进度中更合理
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44029132026-01-23
  • 移除了冶金丨矿石的生物群系限制(可能需要重新加载世界或仅加载新区块)
  • 修复了锇矿石加工产出错误粉尘的问题
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44020532026-01-23
  • 这是一次大规模内容更新。我对本次更新的整体进度感到满意。然而,我已对数百个配方与进度机制进行了调整,移除/新增了大量模组、物品等。更新日志将保持简洁。您需要新建一个世界。
  • 请将发现的任何漏洞,以及您的建议,提交至相应位置(目前为 CurseForge 评论区)
  • 全面重构了数千行 CraftTweaker 脚本,数量之多无法在此一一列举。我对当前进度机制感到满意,并诚挚欢迎所有反馈意见。
  • 后续计划:
    • 增加对当前尚不可自动化事项的自动化支持(例如:钢叶是我近期新增支持自动化的材料)
    • 自定义主菜单
    • 整体优化与打磨
    • 以 Multiblocked 替换 Modular Machinery
    • 其他我认为必要或社区建议的改进内容
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29950152026-01-23

0.11 更新日志 - 幸运与磁力工艺的终结

  • 警告!!!!此更新将完全且彻底地移除磁场工艺!!!请在更新前做好相应准备,否则将导致你的世界损坏!!!!!
  • 这意味着所有使用磁场工艺材料的配方都将被更改(例如:核反应堆砖块核心、匠魂扩展部件、挖掘强化)
  • 添加了JAOPCA矿石碎块,因此你可以对游戏中所有矿石使用时运附魔
  • 现在自动熔炼+时运更加强大,木材获取变得更困难
  • 降低了精致存储控制器的获取难度
  • 更改了更大EU2桶的配方,并使普通桶像以往一样需要魔力玻璃
  • 使末影储罐需要精灵玻璃
  • 移除了EU2石制桶
  • 为一些合成拓展物品添加了有趣的《命运》引用内容
  • 组合合成仓现在需要接入大型反应堆才能使用
  • 增强末影锭现于能量灌注机中制作(现称为稳定化极光钢)
  • 调整了末影锭配方(现称为极光钢)
  • 禁用了大多数奇点(它们不会用于此整合包的进程推进)
  • 略微修改了量子通量高级PCB的配方
  • 略微调整了Ender IO电容的配方
  • 更改了EU2末影碎片的配方
  • 略微更改了合成拓展末影合成器/交流发电机的配方
  • 更改了获取黑铁板的方式(通过压缩机)
  • 更改了信素升级套件的配方
  • 更改了红石伺服器的配方
  • 调整了合成拓展组件/催化剂的配方
  • 更改了末影之星的配方,并使其可用于ActAdd相关物品
  • 更改了Mekanism等级电路的配方
  • 调整了符文祭坛的配方,并使其能够制作合成拓展催化剂
  • 添加了通过合成拓展获取异域(终极)锭的方法,这些方法可能会后续更改
  • 调整了一些匠魂(TiC)数值和特性(主要是冶金金属手柄,以及精金和金钻工具上的修饰符)
  • 调整了Mekanism控制电路和富集合金的配方
  • 调整了Mekanism升级模块的配方,因为鼓励在Mekanism阶段使用工厂,从而实质上提升了Mekanism机器的默认速度(尽管配置文件中无法实现)
  • 调整了热力框架和Mekanism钢外壳的配方
  • 使Betweenlands不再腐烂你的物品,但从此处获取加热线圈需要更多材料
  • 移除了黄铀矿的生成,并替换为铀矿,对于已有世界不会造成问题,因为它们已被加入矿物词典。
  • 调整了Ender IO附魔师的配方
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29477502026-01-23
  • 更新 0.10 — 解决 Landmaster 的失误(并新增内容)
  • 调整了大量进度配方,尤其是量子通量电路及绝大多数机器框架配方
  • 加入基于 Adobe 装饰方块的早期工具进阶路线
  • 使钷在铜矿层附近生成
  • 略微提升 TE 机器运行速度
  • 为极限反应堆配方添加磁力术适配
  • 移除所有类型的能量管道,推荐使用末影接口丨导管
  • 调高 AA 石油发电机的制作难度,但提升其发电效率(它就像一台迷你柴油发电机!)
  • 现可在流体转置机之前制作动能物品管道
  • 在矿物词典中将硬化玻璃与石英玻璃分开归类
  • 移除 Plustic
  • 加入唯物主义与工匠再锻
  • 加入开放式方块
  • 移除开放式电梯
  • 移除 NotEnoughScaffolding
  • 移除血魔法相关模组(Tinkering with Blood Magic)
  • 加入建筑小帮手
  • 新增更多金属板
  • 加入世界合成
  • 加入开放式电脑
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29323792026-01-23
  • 免责声明:本次更新已移除“无限石匠凿”功能,请及时调整您的建筑方案;该模组目前存在多数材质贴图异常问题
  • 移除了无限石匠凿
  • 新增了脚手架不足提示
  • 新增了狼铠
  • 新增了时装盔甲
  • 新增了开放式方块(OpenBlocks)
  • 新增了存储抽屉(无限制版),并移除了存储抽屉扩展版(Storage Drawers Extras)
  • 略微增加了深铁矿石的生成数量(仍在持续平衡中)
  • 略微减少了秘银的生成数量(仍在持续平衡中)
  • 大幅增加了褐铜的生成数量
  • 禁用了Quark的伤害提示信息,因其与大量模组化武器存在兼容性问题
  • 禁用了Quark的边缘放置功能,该功能易导致误放置,且整体体验令人困扰
  • 优化了工业扩张(IE)烧灼炉的部分处理速度
  • 基础背包所需材料由仅限品红色羊毛改为任意颜色羊毛(失误修正)
  • 禁用了原始生物“火焰章鱼”的生成;这些家伙在下界中数量过多,使下界远比预期更危险
  • 大幅优化了热能线圈的合成配方收益——交错次元实在太过贫瘠
  • 禁用了集成动力学(Integrated Dynamics)的压榨机;如需获取门瑞欧结晶块,请使用工业扩张(IE)压榨机(紫颂亦同理)
    • 请忽略部分未显示产出晶体的配方——实际产出确为3个晶体
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29301272026-01-23
  • 降低了深铁矿石的生成率
  • 修复了ProjRed集成电路芯片的合成配方
  • 移除了通用机械物品管道
  • 通用机械物品灌注器可在游戏前期制作,且富集合金被用于若干其他物品
  • 铱锇合金现可在锇压缩机中合成,并同样用于若干其他随机物品
  • 通用机械速度升级现在使用铱锇合金
  • 使钴制镐可在3×3合成界面中制作
  • 修改了原始投网的合成配方
  • 修改了通用机械太阳能与风力发电机的合成配方
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29293182026-01-23
  • -本次更新规模较大,为本项目注入全新活力——只因我对此项目满怀热爱
  • -重新启用Quark模组的樱桃花簇(白色樱桃花簇)
  • -Tinkers' Construct(TiC)区域扩展器现需使用厚重金板(相比粉红黏液,进度门槛大幅降低)
  • -提升AA增强器(Empowerer)获取难度(仅限展示架部分)
  • -提升AA线圈获取难度
  • -修复火药合成配方,现仅保留自定义配方
  • -附魔台现需山铜锭及两颗钻石
  • -NetherEx霜粉现可用于冷冻机等冷却方块,同时新增早期星辉魔法途径获取方式
  • -为Prometheum材质的Tinkers工具添加“粗暴”特性(虽未使其完全实用,但令冶金系统与Tinkers整合更显合理)
  • -为Celenegil材质的Tinkers工具添加“贪婪”特性(与该材质常规剑的固有特性保持一致)
  • -调整流明精华合成配方:需前往混沌之地(The Erebus),仅需少量生物光源;后期借助热力膨胀压缩机可提升单次生物光源产出量
  • -变更扩展合成末影合金锭获取方式:唯一途径为扩展合成底座(Extended Crafting Pedestal)组合结构。请放心,扩展合成的末影合成并非任何内容的硬性前置,仅提供处理器与电容更高效的制作方式
  • -新增蓝石粉获取途径
  • -钢块反向合成现返还对应类型钢锭
  • -工业时代(IE)烧灼窑新增早期硬化玻璃合成配方
  • -园艺玻璃罩合成配方调整为化工发电机(Petrochemical Generator)解锁后可用
  • -重构Ender IO物品导管进度体系:中期可通过热力膨胀配方(需魔力粉尘)一次产出12个;获得Mekanism传送核心后,可一次性批量制作一整叠
  • -热力膨胀前置门槛在Endeiro科技树中进一步后移:需先获取Z-逻辑控制器以解锁热力膨胀机器框架
  • -Mekanism钢金属外壳同理后移至热力膨胀科技树分支:仅需松香,而松香可通过简易“设定即遗忘”式树脂采集基础设施获取(另需部分深渊国度进度——你仍未脱离未知领域的威胁)
  • -刷怪箱控制工具获取方式稍作调整,难度未必降低,但更突出其核心用途——高效生成各类可农场化材料的刷怪箱(你可使用搬箱器移动刷怪箱;))
  • -现绝大多数性能优于铁质盔甲的护甲均需通过高级工作台合成,且一套需消耗一叠锭(而非原版24个);若护甲具备“套装增益”,则需额外提供对应效果的药水、RFTools环境控制器模块;对于高阶变体(如幽冥魂石盔甲提供力量II效果),部分锭需替换为对应方块,使整套需求达128锭(两叠)。需注意:部分套装增益当前暂未实装,此设计旨在为未来功能预留兼容性。
  • -热力膨胀线圈改用5×5合成阵列,每次产出两个
  • -移除通过混合粉尘合成合金的功能
  • -大幅提升AA水晶强化难度
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、包裹砖末地石等),统一改由熔炉/高炉或机器加工
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、包裹砖末地石等),统一改由熔炉/高炉或机器加工
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、包裹砖末地石等),统一改由熔炉/高炉或机器加工
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、包裹砖末地石等),统一改由熔炉/高炉或机器加工
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、包裹砖末地石等),统一改由熔炉/高炉或机器加工
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、包裹砖末地石等),统一改由熔炉/高炉或机器加工
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、包裹砖末地石等),统一改由熔炉/高炉或机器加工
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、包裹砖末地石等),统一改由熔炉/高炉或机器加工
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、包裹砖末地石等),统一改由熔炉/高炉或机器加工
  • -移除所有直接合成锭/块的配方(如基础冷却器、......
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28940462026-01-23
  • 禁用Reap的伐木功能(已有伐木斧)
  • 调整了一些Quark建筑方块的合成配方
  • 移除斩首附魔,改为猎头者(两者功能相同)
  • 移除Quark的凋灵灰,它毫无用处
  • 略微提升原子再构机的获取难度,但添加了早期获取AA水晶的方法
  • 从所有战利品表中移除末影接口和沉浸工程的物品
  • 移除末影接口的复合齿轮,所有用途改用热力石材齿轮
  • 金铁可在沉浸工程的烧灼窑中制作
  • 略微提升磁力工艺粉碎台在游戏前期的获取难度,以平衡矿石两倍产出
  • 修复通过拆解锡块获得冶金锡的问题(以及俄矿)
  • 统一秘银来源,所有途径应获得蕴魔秘银锭
  • 添加转运器,并对其进行了些许平衡
  • 禁用实际添加的房屋(不破坏进度 >:))
  • 大幅提升秘银的生成频率,以满足其在植物魔法和合金制作中的多种用途
  • 禁用部分原始生物(被诅咒的工具、林间精灵、旅行商人)
  • 将褐铜的生成频率降低一半
  • 将TCon空白模具的合成配方改为无序合成
  • 使各种粉碎方式使用量子通量的超级钻石
  • 禁用EU2的粉碎机和熔炉
  • 移除硫酸铅矿和蓝锥矿(它们毫无用处)
  • 大幅提升山铜匠魂工具的耐久度
  • 调整Mek机器外壳的合成配方,减少所需俄矿用量(由26个降至8个)
  • 使黑青铜匠魂工具拥有锋锐和致密属性
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28917402026-01-23
  • 禁用夸克(Quark)的箱子搜索栏(双击 JEI 搜索栏以获得相同效果)
  • 移除巨型箱子(Colossal Chests)
  • 添加更多可剪切的方块,并使其物品可用于某些合成配方
  • 添加原始生物(Primitive Mobs)和方块作坊(Blockcraftery)
  • 使盆栽盆更难获得,但工作效率大幅提升(4倍!)
  • 禁用下界拓展(NetherEx)的凋灵之骨,其所有用途现由匠魂(Tinkers')的凋零之骨替代
  • 重新启用夸克的地下生物群系(包括其石灰石原石、石板和碧玉)
  • 机械动力(Mek)钢金属外壳需消耗更多俄矿(osmium)
  • 统一所有使用硫磺、硝石和木炭粉的混乱火药配方
  • 打火石现需使用钢制作
  • 新增沥青用于发电的方式,可作为固体燃料使用,若你不想建造柴油发电机
  • 禁用夸克搜索栏(双击 JEI 搜索栏)
  • 修复黏土配方
  • 使AA机壳更难获得,但镭射器不再需要该机壳
  • 熔岩炉改用伊格内休斯(Ignatius)材料
  • 移除末影动物园(Ender Zoo),因末影接口(EnderIO)已有同类内容
  • 从地牢战利品表中移除深渊国度(AbyssalCraft)相关物品及末影接口的“艾德纳”(the Edner)
  • 移除末影接口的经验提升与自动烧制附魔,这些功能已由CoFH核心提供
  • 移除AA的“附魔工作台权杖”(合成拓展中的扩展工作台)
  • 禁用末影接口的微光附魔,因其实际无任何效果
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28884092026-01-23
  • 请注意!!!请在下次更新前清空您所有巨型箱子内的物品——我将在下次更新中移除巨型箱子,改用铁箱子
  • 强化了沉浸工程传送带的早期合成配方(使用皮革的配方),使其产出数量翻倍
  • 新增使用沉浸工程精炼厂制作精制菜籽油的配方,以支持早期菜籽油发电
  • 出于平衡性考虑,禁用了机械动力原子分解机(各位请使用储能镐)
  • 调整了《彼岸之地》衰变条的位置,避免其与盔甲韧性显示重叠
  • 修改了匠魂模具的合成配方:改用防腐木,但产出数量提升至8个
  • 禁用了多种书籍的自然生成(无法禁用检测器的说明文档)
  • 调整大型反应堆配方,改用高定向热解石墨以实现平衡
  • 暂时禁用更好的战斗:重生模组,直至其兼容匠魂工具(当前会导致匠魂剑可无限连击,如同1.7.10版本;此外双持机制略显过于强势;祝您愉快地被击杀
  • 为沉浸工程打粉机新增阿迪特矿石的加工配方(不知为何此前未配置)
  • 修改沉浸工程线缆与ME继电器的合成配方,改用冶金模组金属
  • 将脉冲铁锭改为使用钷制作(幽冥毒晶强度过高)
  • 修复导通量核心的合成配方
  • 禁用手动合成齿轮,并略微加快沉浸工程压模机的工作速度
  • 调整拆解部分方块的机制,使其不再返还冶金模组特有形态(该形态在许多配方中不可用)
  • 将匠魂默认强化等级设为1
  • 降低锰的生成频率
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28867352026-01-23
  • 移除了后背工具——双持时会看起来像是你持有三把剑
  • 阻止黏液岛在天境与交错次元中生成
  • 新增首个铁板合成配方,使用黑曜石与两枚铁锭
  • 在矿物生成中加入冶金学秘银矿(用于生成魔力钢)
  • 将天根木棍加入Tinkers' Construct熔炼忽略列表(可在冶炼厂中熔炼武神工具)
  • 略微平衡了通量网络
  • 略微降低了锰、锌与镥的生成频率
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28861402026-01-23
  • 添加了圣物(Reliquary)
  • 移除了通过破坏树干底部方块来伐木的功能
  • 禁用了Mekanism的锇工具与盔甲——速度过快且过于耐久
  • 移除了Erebus墓碑
  • 禁用了EnderIO的灵魂绑定(SoulBound)附魔
  • 禁用了Actually Additions的繁茂洞穴(Lush Caves)
  • 禁用了IndustrialCraft 2的铀矿(已有黄铀/Yellorite)
  • 新增了钾肥(Potash Fertilizer)的合成配方
  • 禁用了AbyssalCraft的恶魔生物
  • 移除了Quark的额外动物纹理(Variant Animal Textures)
  • 大幅提高了深铁矿石(Deep Iron Ore)的生成频率
  • 为墓碑模组(Gravestone mod Graves)添加了多种坟墓样式
  • 使钢可在金属融合台(Advanced Alloy Crafter)中合成
  • 略微降低了钷(Prometheum)的生成频率
  • 移除了简易背包整理功能
  • 修改了低压线圈(LV Wire Coil)与线圈方块(Coil Block)的合成配方,使其不再需要任何合金
  • 添加了匠魂补充(Tinkers' Complement)以支持早期金属板获取
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资源信息

类型整合包
发布时间2025/10/4
更新时间2026/3/11
游戏版本1.12.2

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