
Enigmatica 2: Expert - Extended
E2E-E 是整合包 Enigmatica 2: Expert 的一个优化
详细介绍
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\n \n Enigmatica 2:专家扩展版\n \n 是\n \n Enigmatica 2:专家版\n \n 的非官方延续\n
\n\n 该扩展的目标是让\n \n E2E\n \n 变得更加\n \n 有趣\n \n 和\n \n 具有挑战性\n \n 。尽可能地平衡游戏内容,但保留最有趣的部分。\n
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\n 这里有\n \n +200\n \n 个最新的 1.12.2 模组(总共约 400 个)。\n
\n 尽管如此,模组包的加载时间\n \n 只比原版 E2E 多了 30%\n \n 。而且游戏内的\n \n FPS\n \n 甚至\n \n 更高\n \n 。\n
\n 10+ 个新增的主要模组和 +200 个调整和生活质量模组。其中一些值得注意的模组:\n
\n| \n | \n\n \n \n 新内容\n \n \n | \n\n | \n\n \n \n 生活质量\n \n \n | \n\n | \n\n \n \n 性能优化\n \n \n | \n
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\n \n | \n \n \n | \n\n \n | \n \n \n \n \n Lootr\n \n \n \n | \n \n \n | \n \n \n | \n
\n \n | \n \n \n | \n\n \n | \n \n \n | \n\n \n | \n \n \n \n \n Sledgehammer\n \n \n \n | \n
\n \n | \n \n \n \n \n LittleTiles\n \n \n \n | \n \n \n | \n \n \n | \n\n \n | \n \n \n | \n
\n \n | \n \n \n \n \n Rats\n \n \n \n | \n \n \n | \n \n \n \n \n JEI Utilities\n \n \n \n | \n \n \n | \n \n \n \n \n CensoredASM\n \n \n \n | \n
\n \n | \n \n \n | \n\n \n | \n \n \n \n \n Vaultopic\n \n \n \n | \n \n \n | \n \n \n | \n
\n 完整列表请查看\n \n MODS.md\n \n
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| \n \n \n ⚖️ 平衡的游戏体验\n \n \n
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| \n \n \n 🛠️ 新的原创机制\n \n \n
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| \n \n \n 📚 更多 HEI 分类和更好的指南\n \n \n
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| \n \n \n 🏞️ 扩展的世界生成\n \n \n
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| \n \n \n 🎮 额外的游戏模式\n \n \n
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\n\n\n \n 💥 更新你的 Java\n \n
\n\n 要玩这个模组包,你\n \n 必须\n \n 将你的 Java 从版本\n
\n\n 1.8.0_51\n\n 更新到更新的版本。\n
\n 你可以在 F3 菜单中或文件\n\n logs/latest.log\n\n 的第 5 行检查你当前的 Java 版本。\n
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\n \n 🪔 从启动器安装\n \n
\n 只需使用启动器的\n \n 新建实例\n \n 功能并选择 "来自 CurseForge"。\n
\n \n Prism 启动器示例\n \n 。\n
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\n \n ✊ 手动安装\n \n
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- \n 从\n \n 最新发布\n \n 的 Assets 中或\n \n CurseForge 页面\n \n 下载\n
\n E2E-Extended_{version}.zip\n\n 文件。\n \n - \n 使用启动器中的\n \n 导入\n \n 功能。\n \n
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\n \n 🌌 Skyblock\n \n
\n\n\n 在 Skyblock 模式下,你不能离开起始的虚空维度(有几个例外)。\n
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\n 如果你在服务器上已经进行了这些更改,则客户端不需要更改配置。\n
\n 要创建一个新的 Skyblock 世界,你需要:\n
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- \n 在主菜单中进入\n
\n Mods\n\n =>\n\n Just Enough Dimensions\n\n 配置 =>\n\n Generic\n\n =>\n\n initialSpawnDimensionId\n\n 设置为\n\n 3\n\n \n - \n 然后\n
\n 创建新世界\n\n =>\n\n 创建新世界\n\n \n
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\n 信息\n
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\n 📘 精炼存储信息\n
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\n\n \n 精炼存储\n \n (及其附加模组)默认未包含。你可以手动安装它们,配方会自动更改。\n
\n\n\n\n 已集成并测试的 RS 模组:\n
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\n- \n \n \n 精炼存储\n \n \n
\n- \n \n \n 精炼存储附加模组\n \n \n
\n- \n \n \n 精炼存储:请求化\n \n \n
\n- \n \n \n 精炼存储大型图案\n \n \n
\n- \n \n \n RSInfiniteWireless\n \n \n
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\n\n 🏔️ 开放地形生成器\n
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\n\n ✅ 优点:\n
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- \n 更好的景观\n \n
- \n 巨大的山脉\n \n
- \n 如果你对\n \n BoP\n \n 感到厌倦,这是一个很好的替代方案\n \n
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\n\n 👎 缺点:\n
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\n 自然指南针\n\n 无法工作\n \n - \n 生物群系太大或太小\n \n
- \n 偶尔结构会生成在半空中\n \n
\n 要启用新的世界生成类型,请按照以下按钮操作:\n
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\n 推荐模组\n
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- \n \n \n Entity Culling\n \n \n +\n \n \n RenderLib\n \n \n - 提高性能,但在某些机器上可能导致崩溃\n \n
- \n \n \n Dynamic Surroundings\n \n \n - 更好的声音和环境效果,但会增加加载时间并略微降低 FPS\n \n
- \n \n \n Fluidlogged API\n \n \n - 添加基本的流体记录功能,广泛配置用于\n
\n E2E-E\n\n 。由于会导致轻微的 TPS 消耗,因此默认未包含\n \n [1]\n \n \n [2]\n \n 。\n \n
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\n 常见问题\n
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- \n \n 我可以在哪里下载包含所有模组的整个模组包?\n \n
\n 你不能将模组包下载为一个压缩包。你可以下载除模组之外的所有内容,模组将通过启动器下载。\n \n - \n \n 服务器包在哪里?\n \n 你可以在 GitHub 发布页面的 "Assets" 标签下或 CurseForge 文件页面的 "Additional Files" 下找到服务器包。请注意,CurseForge 可能在发布后大约五天内延迟此文件的下载。\n \n
- \n \n 我启动了 E2E-E 并遇到了\n
\n Exit Code 1\n\n 的崩溃。\n \n
\n 尝试第二次加载模组包。\n \n - \n \n 我第二次加载了模组包,但仍然遇到\n
\n Exit Code 1\n\n 的崩溃。\n \n 尝试使用非 CurseForge 启动器。\n \n - \n \n 我选择下载 Optifine,但 Java 进程开始后窗口不会出现。\n \n 看起来你的防火墙或代理设置不允许你下载 Optifine。删除文件\n
\n config/mod-director/optifine.url.json\n\n 。\n \n - \n \n 我已经更新了 Java,但它仍然显示我使用的是 "过时的 Java" 警告。\n \n
\n \n CurseForge 启动器\n \n 和\n \n Mojang 启动器\n \n 使用它们内置的 8 年前的 Java。要解决这个问题,请在两��启动器中显式配置新的\n \n javaw.exe\n\n 路径,或者使用其他启动器如\n \n Prism\n \n 。\n \n - \n \n 我看不到崩溃日志。\n \n 崩溃日志位于文件夹\n
\n crash-reports/\n\n 中。如果没有文件,请检查文件\n\n logs/latest.log\n\n 。如果仍然没有关于崩溃的信息,请在你的启动器中启用调试日志记录和生成文件\n\n debug.log\n\n 。\n \n - \n \n 游戏在加载时崩溃,并且日志显示有关\n
\n Unexpected error\n\n 和\n\n IllegalStateException: Already building!\n\n 的信息。\n \n 在任何奇怪的情况下,首先删除\n\n VintageFix\n\n 。\n \n - \n \n 我应该使用什么 Java 参数?\n \n 我建议完全不使用任何参数。\n \n
- \n \n 我安装了\n
\n Essential Mod\n\n ,现在我无法加载模组包。\n \n 删除模组\n \n CensoredASM\n \n ,因为这两个模组不兼容。\n \n - \n \n 我的世界有 2 TPS,并且极度卡顿。\n \n 当 OTG 世界快速生成新区块时会发生这种情况。要解决这个问题,请按 "O" 快捷键预生成你的世界。\n \n
- \n \n 我只有 2 FPS,我无法玩游戏。\n \n 删除\n
\n VintageFix\n\n 模组。\n \n - \n \n 晚上敌对生物太少了。\n \n 这是一个已知的错误,我们仍在寻找解决方案。\n \n
- \n \n 我更新了模组包版本,现在它报告有关模组重复的信息。\n \n
\n 更新模组包的最佳方法是\n \n 创建一个新实例\n \n 并将你的世界/配置文件移动到新实例中。你可能还想移动以下文件:\n - \n
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\n options.txt\n\n 用于快捷键和 Minecraft 配置。\n \n - \n
\n hei_bookmarks.ini\n\n 用于物品书签。\n \n - \n
\n XaeroWaypoints/\n\n 和\n\n XaeroWorldMap/\n\n 用于地图和路标。\n \n - \n
\n config/xaero*\n\n 用于 Xaero 地图配置。\n \n - \n
\n saves/\n\n 文件夹用于世界。\n \n
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- \n \n 它仍然报告有关重复的信息。\n \n 删除没有\n
\n -patched\n\n 后缀的\n\n .jar\n\n 文件。\n \n
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\n \n 更新前的考虑\n \n
\n 更新可能会带来令人兴奋的新功能,但也可能带来不稳定性,如崩溃或加载问题。尽管进行了彻底的测试,但意外问题仍可能发生。如果你当前版本的模组包稳定且令人愉快,那么坚持使用它可能是不间断游戏的最佳选择。\n
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渲染图

未使用机制的增益效果

蜜蜂加强版,但非必需

使用 Little Tiles 而不是 Chisel And Bits

鼠类与动物

大量装饰选项

OTG 世界生成选项

光影和材质包

大量相互关联的模组

主菜单

蜜蜂具有奖励性但并非必需

新增的QOL合成配方

神秘时代任务章节

大约有10个相互关联的神秘工艺模组扩展

Skyblock 选项

QMD 房间

新模组 - QMD 和 NC:O
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\n 矿石碎片可以在烧制石头中燃烧以转化为矿石。\n \n
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作为小饰品使用
修复在
中的磨制配方
为配方添加时间与能耗需求
移除在
中的熔炼配方
修复水银在 
添加解压配方

对空岛玩家更便宜
修复在
修复
中的原料配方
新增“绝不杀生……”挑战配方
和
上触发该机制。
将加速效果降低至55%















修复脏星陨金属无法熔炼问题
修复空手潜行右键触发错误
不再要求必须将催化剂插入拓展坞中
将 +2 强化特性移至 TConEvo
添加 
从
和
中移除
无法获得的问题
添加方块掉落物
修复暮色森林复制难度过高问题
的掉落物添加拾取延迟
让它们真正发光
降价
降价
更便宜
熔炼时的产出数量
现在燃烧可生成81个方块
放置在地面上









