
零度空间 - Dimension Zero
更新记录
更新记录
更新 11.9
针对旧存档的通用更新说明!最新更新内容见下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令来更新任务与战利品:
“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。
(该按钮位于任务书主界面——也就是有“创建队伍”按钮和大型“Dimension Zero”横幅的那一页,而非生存任务线页面。按钮是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志,点击后所有内容将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新日志:
对 11.8 版本进行热修复,并更新了若干模组,因为此前上传似乎被阻断,导致 11.8 出现了一些问题 -.-。
本次仅为热修复更新,用于修复因占位符导致无法完成的任务!
此外,新增了一个可选的裂隙入侵配置文件!该配置会大幅提高裂隙入侵期间生成的怪物数量。
如果你足够疯狂,并且拥有足够的内存来迎接这项额外挑战,请前往配置文件夹中的 CoroUtil 文件夹,编辑 General.cfg 文件。
你需要将以下这一行:
S:mobSpawnsProfile=custom_rifts
---修改为---
S:mobSpawnsProfile=custom_rifts2
----仅推荐给疯狂的玩家。----
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防出现意外。
同时,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,社区成员也会很乐意在你生存遇到困难时提供帮助。
更新 1.1.8
针对旧存档的通用更新说明!最新更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令来更新任务和战利品:
“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。
(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后即可自动修复所有内容,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新日志:
本次仅为热修复更新,用于修复因占位符导致无法完成的任务!
此外,我们还新增了一个可选的裂隙入侵配置文件!启用后将大幅提高裂隙入侵期间生成的生物数量。
如果你足够疯狂,并且有充足的内存来迎接这项额外挑战,请前往配置文件夹中的 CoroUtil 文件夹,编辑 General.cfg 文件,将以下行:
S:mobSpawnsProfile=custom_rifts
---修改为---
S:mobSpawnsProfile=custom_rifts2
----仅推荐给真正的疯子使用。----
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一如既往,请务必备份你的世界存档,以防出现意外问题。
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更新 11.7
针对旧存档的通用更新说明!最新更新内容请见下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务手册主页(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令来更新任务与战利品:“/bq_admin default load” 以及 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于手册主界面——即包含“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。按钮是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志,点击后所有内容将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新日志:
若干模组更新及错误修复!
这很可能是本整合包的最后一次更新之一!
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防出现意外问题。
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更新 11.6
针对旧存档的通用更新说明!最新更新内容详见下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令以更新任务和战利品:“/bq_admin default load” 以及 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于顶部角落、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后即可自动修复所有内容,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新内容:
[EBWizardry] 新增法术库更新,包含更多法术,并加入了法术书存储系统“书橱”。
世界中新增了一些可探索的结构,同时机会方块奖励也有所更新——有好有坏!
调整了早期进度:不再以铁镐为门槛,希望能让游戏初期更加有趣。但仍有一些小细节需要你自己摸索!你依然需要阅读任务提示。石镐仍然无效,你需要使用燧石/骨头/宝石或类似材料制作镐头。
大量模组已更新,并修复了多个长期存在的 Bug。
随着难度提升,生物现在会获得稀有的药水效果。
略微改进了炮塔,现在它们的伤害成长更合理,造成的伤害也远高于以往。
移除了 Lucky Clover 模组,因其已从仓库中消失,无法再下载……真的,为什么模组作者会从下载服务器上删除自己的模组?
以及其他一些小型修复。
希望一切都能与 CurseForge 新的文件提取导出功能正常兼容。
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现问题。
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更新 11.5
针对旧存档升级的通用说明!实际的更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务手册主页面(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令来更新任务与战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于手册主界面——即包含“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后所有内容将自动修复,按钮也��消失,直到整合包下次更新)
更新内容:
已更新至新版 Forge!这很可能是 1.12.2 的最后一个 Forge 版本!
由于《墓碑》(Tombstone)模组受到新的分发限制,我不得不再次更新它以修复下载问题。
修复了若干小错误!同时大量模组已升级至最新正式版。
我已知晓 EBWiz 的更新,但故意暂未加入,因为我对所有法术进行了自定义,还需要更多适配工作。此外,TLF 法术目前尚不兼容。
请务必备份好你的世界存档,以防万一。
备份提醒:
一如既往,请在操作前备份你的世界存档,以防出现意外问题。
此外,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于接受建议,如果你在生存中遇到困难,社区成员也会很乐意帮助你。
更新 11.4
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容见下文:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令以更新任务和战利品:
“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。
(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角闪烁的黄色警告标志按钮,点击后即可自动修复所有内容,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新内容:
修复了近期出现的崩溃与 Bug。非常感谢 firstnecron 让 Tombstone 模组以可用的形式回归!新版本的 Tombstone 已重新加入,因此坟墓钥匙以及稳定性大幅提升的墓碑现已在新管理机制下回归。
另一方面,Corpse Complex 模组和 Tomb Many Graves 模组再次被移除,因为它们在同时使用时存在过多 Bug。
本次更新可视为一次热修复。
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现问题。
此外,我们始终欢迎任何反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,如果你在生存中遇到困难,社区成员也会很乐意帮助你。
更新 11.3
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面(即有 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令以更新任务和战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——即显示“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后即可自动修复所有内容,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新内容:
由于某些原因,墓碑(Tombstone)模组已被移除,因此许多基础机制发生了变化。请务必更新脚本、结构和任务等内容!
新增了 Corpse Complex 模组来处理玩家死亡逻辑。现在,就连经典的阿卡西记录(Akashic Records)也会如预期般在你死亡时保留在身上。部分装备会留在你的角色身上,而主物品栏中的物品则会被放入由新加入的 TombMany Graves 模组生成的坟墓中。你现在会获得一张传唤卷轴(Scroll of Recall),用于返回死亡地点,其功能与原先的坟墓钥匙(Grave Key)相同。此外,你还会获得若干增益效果,在 2 分钟内使你无法受到伤害,但同时也会暂时剥夺你的战斗能力,以便你安全取回坟墓中的物品。
新增了仁慈的虚空(Forgiving Void)模组,确保当你掉出世界边界时,不会在无法返回的位置生成坟墓。
各处进行了大量调整!
修复了食人妖(Troll)泛滥问题:已禁用食人妖生成,并可通过命令清除现有的食人妖石像(Troll Statue),直至模组开发者彻底修复此问题。如果你仍遇到残留的食人妖,可尝试使用 /killall 命令,或用鬼哭(Kikoku)攻击它们。
修复了老鼠(Rats)模组最后几个遗留问题。
降低了奥术档案馆(Arcane Archives)在作弊合成中的配方成本,毕竟你现在只需用水晶对准已有箱子点击即可直接转换!
优化了道标石(Waystone)及其他部分配方的获取方式,并将其与一些平时较少被关注的模组绑定——我觉得这很遗憾。可怜的根源魔法(Roots)和余烬(Embers),真是被低估的好模组啊!
新增了一项检查机制,希望能避免在更新过程中丢失任务内容!尽管如此,我仍建议你做好备份,这是确保数据安全的最佳方式。
移除了预设的平原生物群系出生点,现在创建新世界时将像原版一样随机生成出生生物群系。(这可能会让游戏难度略有提升,但也让每次新建世界都带来不同的体验)
其他零星修复。
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更新 11.2
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动运行以下命令来更新任务与战利品:“/bq_admin default load” 以及 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后即可自动修复所有内容,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新日志:
小型紧急修复:解决了因路径查找错误导致的崩溃问题!希望能一并修复大鼠(Rat)相关的崩溃。
修复了某个图腾能力的数值缩放问题!(原本不应为 ×10,可能是我漏掉了 1.0 中的小数点)!
重新将磨砺套件与抛光套件添加回匠魂(Tinkers)系统!但仅限冶炼厂(Smeltary)版本!
其他一些小调整!希望赶在 CurseForge、Twitch 和野狼(Over Wolf)相关的大改动可能引发问题之前发布此补丁,因此本次仅为小型更新。
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更新 11.1
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等,请务必在任务书主页(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令以更新任务和战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于顶部角落、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后一切将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新日志:
热修复更新,应能解决降雨及崩溃问题。
新增 Hydrophobia(恐水症)模组!由于无法睡觉,降雨会变得过于频繁。此模组使降雨概率降低约 80%。毕竟下雨虽好,但在 Minecraft 里实在算不上最有趣的事!如果你是超级雨天爱好者,欢迎自行修改配置文件 Xd。
修复了多种崩溃问题,包括某些生物受到不应影响它们的效果影响,或某些模组注册战利品事件过晚等情况……总之,部分问题现已解决。
略微调整了新生物的生成几率,使夜晚场景更加多样化,并修复了因生成区域黑名单失效导致的某些生物过度生成问题。
修复了特定情况下的游戏崩溃问题!以及其他零散的小型 Bug 修复。
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现问题。
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更新 11.0
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页(带有 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令以更新任务和战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——即显示“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后一切将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新内容:
新增了 “Fish's Undead Rising” 模组,加入了一些新怪物供你遭遇。HF 永远不嫌昼夜怪物种类多!
提高了基础武器攻击速度,使攻击手感再次流畅许多。(提醒各位:刺剑造成的伤害低于其他类型剑,但拥有护甲穿透加成,且略快于其他剑类;但其设计初衷并非让你变成高速连点狂魔——那曾是技能书的 Bug 所致。)此外,红石现在对提升武器攻击速度的效果也更强了。
急迫图腾现在提供 10% 攻击速度加成和 20% 采矿速度加成,并且最多可叠加 5 层。
力量图腾是你除武器材质与特性外最容易获取的伤害提升手段。它最多可叠加 8 层,每层提供 +3 点伤害。
心之水晶从怪物身上的掉落率由 0.08 提升至 0.1。
怪物属性缩放系数由 0.55 降低至 0.525(大致相当于终局阶段怪物生命值减少 20–40 点,伤害减少约 3–4 点)。
星辉魔法技能树中获取经验的速度略有提升:经验获取倍率由原先的 2 倍标准经验提升至 3 倍。由于我早前降低了每个星能力所提供的百分比效果,因此将最大星能力等级从 30 级提升至 50 级(超过 30 级后需要更多投入)。这样整体体验应会更具成就感。
星辉魔法中的宝石镶嵌槽现在更有价值了:宝石获得额外修饰语的几率已提高。现在有 50% 几率获得 3 个修饰语(原为 2 个),若已获得第 3 个修饰语,则还有 25% 几率再获得第 4 个。祝各位极限配装玩家玩得愉快,这下有得忙了。
为部分任务增加了更合理的奖励,并调整了通过任务获取的极限模式生命数量(现在任务给予的生命更少,主要仅通过关键任务获取),不过你初始就有 42 条命,能出什么问题呢?
对一些小型模组进行了小幅强化!根源魔法(Roots)、余烬(Embers)等模组或许会带来意想不到的用途,敬请自行探索。
巫术学(EBWiz)魔法系统现已更加流畅,不再像过去技能系统那样充满 Bug。虽然那种从 10 点伤害瞬间飙升至 9999 的感觉已不复存在,但每个法术现在更具独特性——法术平均伤害将按 10 → 30 → 60 → 80 → 140 的梯度成长,依然相当可观。尤其是当你专精某一魔法类型时,使用对应大师级法杖可获得 60% 额外伤害加成。
匠魂创意强化(Creative Tinkers Modifier)的合成配方略有调整,现在更容易获取了。如果你不喜欢魔法,不妨尽情打造你理想中的强力武器吧!
修正了一些拼写错误,并更新了加载界面中过时的提示信息。
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现意外。
同时,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,社区成员也会很乐意在你生存遇到困难时伸出援手。
更新 10.9
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页(带有 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令以更新任务和战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——即显示“创建队伍”按钮和巨大的 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角闪烁的黄色警告标志按钮,点击后所有内容将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下一次更新)
更新内容:
修复了因模组变动导致的部分配方无法正常工作的问题!
修复了一些可被利用的漏洞,这些漏洞会导致获得非预期的创造模式物品!
由于发现新的 Bug、兼容性问题及其他诸多问题,且模组作者明确表示无意修复这些问题,因此移除了 Improvable Skills 3 模组。现已通过重铸图腾属性缩放机制实现了一套全新的技能系统。急迫术、速度、力量等图腾现在拥有更高的成长上限且获取成本更低;而功能性图腾(如负面效果抵抗或被动治疗类)则变得更昂贵。不过我仍会限制同时生效的图腾种类最多为 6 种。这样你将需要自行决定携带哪些技能、舍弃哪些技能,从而实现更精细的玩家自定义体验。稀有度系统也已重做,现在探索结构物将更加有趣,因为你可以从中找到珍贵的技能图腾。或者你也可以耐心等待怪物掉落你想要的图腾。别忘了,你可以将 4 个无用的图腾重铸成一个新的随机图腾。
这也意味着我不得不对巫师艺术(Wizardry)模组中的一些数值进行重新调整,并对整体部分数值做了微调。例如方块硬度已从 x4 降至 x3——虽然依然较硬,但早期挖掘会稍微轻松一些,尤其是配合早期即可获得的急迫术图腾(每阶提升 10% 攻击速度与 20% 挖掘速度)。原本包含多种技能书页的战利品箱,现在若你足够幸运,将改为包含多种图腾。
修复了生物过度生成的问题,此前该问题限制了原版生物的生成,导致难以找到鸡等生物!此外,在首个农业任务中加入了若干基础动物刷怪蛋,以帮助那些实在找不到动物的不幸玩家!
因存在非预期获取创造模式物品的风险,对机会方块(Chance Cube)相关内容进行了调整!
新增了一条小型任务线,作为奖励赠予那些让别人为自己工作的人……我是说,赠予那些为他人提供稳定工作的人!
将遁甲座(Armara)仪式防护范围缩减至 8 格,因为我已将晶体设置为永不损坏。这仍能为玩家提供一小片神圣领域(sanctuary),但使其不再能单独构成超级屏障,而是更值得与其他防御手段结合使用。(同时也降低了因建造过近而导致植物魔法光束(Botania beams)被意外重定向的风险。)请记住,你可以通过重定向或扩散仪式来略微增强效果或扩大范围。现在其范围已与攻烈座(Jiyuulia)植物魔法花一致,而该花的合成配方也将略微提高难度。此举旨在略微减少被动防护手段的数量。禁止火炬(Interdiction Torch)的范围仍保持 5 格不变。根源魔法(Roots)仪式的范围仍略大一些,因其持续时间较短,需主动重新激活,且会消耗组件。
其他星辉魔法(Astral Sorcery)仪式也有所削弱:攻烈座(Discidia)的被动伤害降低,作用半径从 32 缩减至 16;Vicio 飞行范围也略有缩小。
Lucerna 仪式的生物生成阻止范围从 64 降至 16,且每增加一个透镜(lens)所带来的范围增幅现为 4 而非原先的 64(考虑到本整合包的生物生成机制,该仪式此前过于强大)。
当星辉魔法剑经过锐化(Sharpened)后,其伤害倍率从 x0.2 提升至 x2。这是一个有趣的机制,如此调整后应能更好地融入本整合包。此外,水晶工具(crystal tools)不再会还原。
减少了通过任务可获得的极限(Hardcore)生命数量——部分奖励中的生命已被移除并替换为其他物品。没人能说我把事情做得太简单了吧?初始任务给予的生命数保持不变:42 乃是生命与万物的答案。
其他零星小修复若干!
修正了更多拼写错误!如发现更多,请告知我,终有一日它们会全部消失。
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现意外……
更新 10.8
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
对于 Sponge 服务器,你必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用世界 ASM),否则服务器将无法启动,因为 Sponge 总是需要特殊处理,这是毋庸置疑的。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令来更新任务与战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建队伍”按钮和大型“Dimension Zero”横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于顶部角落、闪烁的黄色警告标志按钮,只需点击一次,所有内容将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
更新内容:
由于 PlusTiC 因作者植入了道德上存疑的代码而被 CurseForge 下架,现已移除,并替换为更优秀的 Moar Tinkers 模组!遗憾的是,这导致匠魂武器中的激光枪(Laser Gun)和武士刀(Katana)被移除。作为补偿,我将匠魂原版的战镰(Scythe)从农具强化为真正实用的武器。如果你当前的工具或盔甲中使用了 PlusTiC 的材料,请不必担心——它们不会被销毁,这些部件会变为内置部件,你可以直接用其他部件替换它们。因此,请检查你的盔甲和工具,确认哪些部件需要更换。此举也解决了因缺少模组而导致玩家无法下载整合包的问题。
现已彻底修复背包放置问题,并正确禁止了背包的放置行为,以避免与箱子交互类模组产生卡顿和 Bug。
更新至最新版的“更多动物 PLUS”(Better Animals Plus),有望解决暮色森林(Twilight Forest)中鳗鱼过度繁殖的问题。
更新至新版“冰与火之歌”(Ice and Fire),有望进一步修复龙类相关的 Bug,包括地下挖掘时随机刷出龙的问题,并新增了一些酷炫的生物(Mobs)。
此外还包含一些其他零散的小修复!
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现问题。
同时,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,如果你在生存中遇到困难,社区成员也会很乐意帮助你。
更新 10.7
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
对于 Sponge 服务器,你必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用世界 ASM),否则它们将无法启动,因为 Sponge 总是需要特殊处理,无需多问。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令来更新任务和战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建派对”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于顶部角落、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后一切将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下一次更新)
更新内容:
修复了某些光束类法术的刷屏问题——这些法术原本设计为按住时减缓你的移动速度,但造成快速连续伤害。现在松开法术后会进入冷却时间,以防止瞬间施法。作为补偿,按住鼠标持续引导法术时的消耗已大幅降低。(此改动影响所有名称中包含“ray”或“breath”的法术,以及“Carminite singularity”、“life drain”和“Wall of frost”。)
新增模组“Super Soundmuffler Reloaded”,你现在可以再次关闭所有烦人的声音,例如裂隙人(Rifter)的受伤音效、生物在雨中燃烧的声音或爆炸声。
Better Animals Plus 为环境生物添加了一些新变种,并修复了鱿鱼(squid)的问题。(万一情况恶化,游戏中仍有墨囊的合成配方。)
修复了一个导致大雾(fog)遮蔽全部视野的 Bug,直到重新登录或通过配置文件关闭雾气为止。
在某些情况下,与其他模组共同作用时,旅行皮袋(Travel Bag)可能导致延迟累积并引发崩溃,现已修复。
死兆石碑(Tombstone of death)现在会在玩家死亡前立即备份其数据。这样即使墓碑因某种罕见且不太可能的原因被删除,你仍可通过命令恢复最近的物品栏数据。命令如下:( /tbrecovery load_player playername .latest )。将 playername 替换为你的 Minecraft 用户名;“.latest”也可替换为具体的文件名。若不确定文件名,按 Tab 键可自动补全命令。你也可以从最近 10 个备份中选择其他文件进行恢复。但请仅在墓碑因 Bug 被移除,或因崩溃导致世界回滚而丢失墓碑等情况下使用此命令。
修复了因模组更新导致背包任务线(backpack quest line)表现异常的问题!现在流程应更加顺畅!
修复并新增了一些配方。
再次修复了大量与老鼠(Rats)相关的问题。它们现在应能正常生成,并如预期般破坏农场。
此外还进行了其他一些细微修复!
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界,以防出现意外问题。
同时,我们始终欢迎任何反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于接受建议,如果你在生存过程中遇到困难,社区成员也会很乐意提供帮助。
更新 10.6
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
对于 Sponge 服务器,你必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用世界 ASM),否则服务器将无法启动,因为 Sponge 总是需要特殊处理,这是毋庸置疑的。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动运行以下命令来更新任务与战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——也就是有“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的那一页,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志按钮,只需点击一次,所有内容便会自动修复,按钮也会消失,直到整合包下一次更新)
更新日志:
更新 10.6
降低了午夜维度(Midnight)中生物的生成频率。此前我意外启用了额外的刷怪笼,导致该维度变得异常致命 XD。现在虽然仍比以前更难,但不会再像之前那样被怪物淹没。我移除了额外的刷怪笼,改为提高基础生成数值,并取消了额外的难度缩放——因为该维度本应是主世界的镜像维度,因此不再应用 ×2 难度缩放。(不过我会保留高阶维度中那种“瞬间提升难度”的机制。)现在该维度的怪物数量应仍多于早期版本,但少于最近两个版本,且更容易应对,种类也更加丰富。
修复了炮塔(Turrets)的一个崩溃问题:有时点击其 GUI 会导致游戏返回主菜单。虽然这个 Bug 并不严重(除了返回主菜单外不会造成其他后果),但少一个 Bug 总是好的。(据称在某些情况下可能导致更严重的崩溃)
为部分物品新增了一些自定义配方,因为它们原本的获取方式过于简单,与其价值不符。
更新了部分模组,并进行了若干细微调整。
本次为热修复,主要修复了几个崩溃问题,并处理了我在测试后意外忘记关闭的午夜怪物潮,除此之外改动不大。
(目前已知魔法系统略显过强,原因也已查明,将在条件允许时修复。在此之前,请尽情享受身为强力巫师的乐趣并玩得开心!)
更新 10.5
更新了一些过时的模组,修复了若干问题——除非你特别倒霉,否则你可能几乎从未注意到这些问题。
略微优化了玩家通过模组研发系统(The Research System)所创建的 AW NPC 的处理逻辑,现在它们将运行得更加稳定。因此,你可以在入侵之夜(Invasion Nights)堆叠炮塔、招募守卫,为他们配备精良武器,然后看着他们与你的宠物老鼠一同消灭敌人——或者用任何你想到的奇特而富有创意的方式来保护自己。
玩家在完成“生物击杀”(Mob Kill)任务线中的 Boss 击杀后,现在将获得更丰厚的奖励。我建议你一旦具备能力就尽快尝试挑战 Boss,因为随着时间推移,它们会像其他生物一样(甚至更甚)变得更强——时机至关重要。这并不意味着它们强到无法击败,但由于更高的生命值、更智能的 AI 以及特殊的 Boss 前缀技能(Champion Abilities)等机制,它们确实比原版更具挑战性。但击败它们的回报极为丰厚,尤其在剧情推进方面,甚至可能解锁一些隐藏任务。
进一步优化了整合包中使用的生物生成系统。自上个版本起,该系统的处理方式大幅提升了游戏流畅度,也让我能更自由地在不同生物群系中配置各种生物。例如,你现在可能会在午夜维度遭遇血腥崇拜(Crimson Cult)的恐怖成员,或者你的空岛基地(Skybase)将更频繁地遭到飞兽(Flying Beast)的袭击!
新增了《暮色森林》与《[EBWizardry]巫术学》的联动法术包,供你探索一些特殊法术。快去召唤属于你自己的暮色 Boss 吧,大师级巫师们!(如同本整合包中的所有 EBWizardry 法术一样,这些法术也已根据整体难度与伤害比例进行了调整)
因模组冲突及不当的伤害倍增问题,对部分过高的伤害缩放进行了下调(很抱歉,冲击波(Shockwave)的伤害不再能达到 99999,你得接受 200 点伤害了)。
改良背包(Improved Backpacks)的外观得到了大幅优化——快看看你的背包,是不是漂亮多了?此外还修复了一些小 Bug,但为了安全起见,请暂时不要使用“放置背包”的功能。
新增了一些……
更新 10.5
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
对于 Sponge 服务器,你必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用世界 ASM),否则服务器将无法启动,因为 Sponge 总是需要特殊处理,这是毋庸置疑的。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页(即有 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令来更新任务和战利品:“/bq_admin default load” 和 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面的右上角——就是那个有“创建派对”按钮和巨大 Dimension Zero 横幅的界面,不是生存任务线界面。它是一个闪烁的黄色警告标志按钮,点击后一切都会自动修复,按钮也会消失,直到整合包下一次更新)
更新内容:
更新了一些过时的模组,修复了若干问题——除非你特别倒霉,否则你可能几乎从未注意到这些问题。
略微优化了玩家通过模组研发系统创建的 AW NPC 的处理方式,现在它们会运行得更加稳定。因此,堆叠你的炮塔、招募守卫,在入侵之夜为他们配备精良武器,看着他们与你的宠物老鼠一同击杀敌人吧!当然,你也可以选择任何奇怪而富有创意的方式来保护自己。
现在玩家在完成“生物击杀”任务线中击败 Boss 时将获得更丰厚的奖励。我建议一旦你具备击败 Boss 的能力,就尽快尝试挑战——随着时间推移,这些 Boss 会变得越来越强(就像其他生物一样,甚至更甚),时机至关重要。这并不意味着它们强到无法战胜,但机制上确实比原始版本更具挑战性,例如拥有更高的生命值、更智能的 AI 以及特殊的 Boss 前缀技能等。成功击败它们将带来丰厚回报,甚至可能推进剧情并解锁一些隐藏任务。
进一步优化了整合包中使用的生物生成系统。自上一版本以来,该系统的处理方式使游戏体验更加流畅,也让我能更自由地在不同生物群系中加入各种生物。例如,现在你可能会在午夜维度遭遇血腥崇拜的恐怖势力,或者你的空岛基地会更频繁地遭到飞兽袭击!
新增了暮色森林 × 巫术学(Electroblob's Wizardry)法术包,供你探索一些特殊法术——快去召唤属于你自己的暮色 Boss 吧,大师级巫师们!(如同本整合包中的所有 EBWizardry 法术一样,这些法术已根据整体难度与伤害比例进行了调整)
因模组冲突及不当的伤害倍增问题,略微削弱了一些过强的伤害比例(很抱歉,冲击波伤害不再能达到 99999 了,你得接受 200 点伤害的现实)。
改良背包(Improvable Backpacks)的外观得到了大幅优化——快看看你的背包,是不是现在看起来精致多了?此外还修复了一些小 bug,但为了安全起见,请不要使用“放置背包”的功能。
通过脚本新增了一些配方。例如,硬核模式下的额外生命对那些擅长保命的玩家,或未开启硬核任务模式的玩家来说毫无用处,因此我添加了一个转换配方,可将其转化为心之容器(Heart Containers),从而获得永久性额外生命值。(注意:我并未提高通过心之容器所能获得的最大生命值上限)
在战利品宝箱奖励池中新增了从“无用”到“传奇”各个稀有度的物品。或许你能获得有用的东西,也可能一无所获——一如既往,这完全是随机的。(不过,由 Boss 或任务线末尾任务提供的战利品箱必定包含史诗级或更高级别的物品)(如果你不清楚如何更新任务和战利品,请务必参照上方的说明操作)
新增了一些隐藏任务,并最终修复了最后一条“??????”任务线中存在的一个小 bug——此前该 bug 可能导致玩家无法完成任务!试想一下,如果你一路奋战到最后却无法见证结局,那该有多遗憾啊 T.T。现在这个问题已修复,并加入了轻微延迟机制,确保即使网络延迟也无法破坏你那珍贵的“胜利”时刻!
本次更新仅包含一些小型 bug 修复,没有重大改动。似乎一切终于都正常运作了 =)(希望如此)
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现问题。
此外,我们始终欢迎任何形式的反馈,欢迎加入官方 Discord:h
更新 10.4
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
对于 Sponge 服务器,你必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用世界 ASM),否则服务器将无法启动,因为 Sponge 总是需要特殊处理,无需多问。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主页面(即显示 Logo 的页面)点击更新按钮。或者在控制台手动执行以下命令来更新任务与战利品:“/bq_admin default load” 以及 “/bqs_loot default load”。(该按钮位于任务书主界面——也就是有“创建队伍”按钮和大型“绝对零度”横幅的那一页,而非生存任务线页面。按钮是一个位于顶部角落、闪烁的黄色警告标志,点击后所有内容将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下一次更新)
更新内容:
修复了当玩家在已有坟墓或他人坟墓附近死亡时,坟墓会消失或导致游戏崩溃的 Bug。
将坟墓模组自动备份玩家物品栏的时间间隔从 40 分钟缩短至 30 分钟,这样当坟墓因任何随机原因消失时,使用 /tbrecovery 命令恢复最新坟墓内容将获得更近期的物品栏备份。请记住,你也可以随时手动使用该命令创建一份物品栏的固定备份,以防万一。
为入侵事件添加了一些新实体,并新增了一种入侵类型!
模组更新及更多配置文件等方面的修复。
包含更多 Bug 修复,本次更新主要聚焦于坟墓相关问题,旨在防止玩家因死亡而丢失物品或遭遇崩溃。
希望这次能彻底解决上一版本引入的“死亡小规模崩溃潮”问题。
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防出现意外。
同时,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,社区成员也会很乐意在你生存遇到困难时提供帮助。
更新 10.3
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
对于 Sponge 服务器,你必须(在 /.minecraft/asm/hammercore.xml 中禁用 world ASM),否则服务器将无法启动。此问题将在未来的版本中修复。
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主界面点击更新按钮,或在控制台手动执行以下命令:先运行 “/bq_admin default load”,完成后紧接着运行 “/bqs_loot default load”,以更新任务与战利品!(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建队伍”按钮和巨大的 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。它是一个位于右上角、闪烁的黄色警告标志按钮,点击后所有内容将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下一次更新)
更新日志:
提醒所有容易遗忘的玩家:请务必在任务书主界面点击“更新任务”按钮,以移除可能残留的占位物品等内容。该按钮位于主界面(即可以创建任务队伍并看到巨大 Dimension Zero 标志的页面),而非生存任务线页面。(或者,作为服务器管理员,也可在控制台使用相应命令)
新增模组 Better Animals Plus,用于替代此前强制生成环境生物的方式,此举可减少卡顿,使世界更美观,也可能更具危险性。
新增一个位置更合理的“合并”按钮,以解决游戏早中期物品存储混乱的问题!现在你可以直接将物品栏中的物品合并到箱子中,无需再反复打开二十个不同的箱子来寻找存放位置。
由于 Curse 上已不再提供 Super Sound Muffler 模组,因此不得不将其移除,以便整合包能正常更新及新建。
为现有的入侵事件添加了更多新怪物,前提是其风格相符(例如,在灾厄村民入侵中加入了“献祭卫道士”,手持火焰喷射器,嘴里还叼着一根大雪茄,尽情享受火焰盛宴吧)!
新增了多种入侵变体:多样性与随机性让某些入侵更强,某些则更具挑战性!这让游戏更加有趣!
对各维度的难度缩放系数进行了小幅平衡调整。尽快击杀 Boss 吧——它们只会随时间变得更强,并可能解锁某些隐藏秘密。
为午夜维度(The Midnight)增加了更多敌人,使其真正成为一处险境,而非仅是黑暗缓慢的趣味场所。
修复了机会方块(Chance Cubes)并添加了自定义奖励,尽情体验我那些疯狂又随机的新内容吧!可能是好事,也可能是……祝你好运(HF)!(若效果良好,未来会加入更多奖励,甚至可能采纳你在 Discord 上提出的建议,只要社区喜欢)
将夜视能力的获取途径调整至更后期的任务奖励或更稀有的战利品中,以确保真实的黑夜(Hardcore Darkness)能产生更大影响,并促使玩家更迫切地为常驻区域提供照明。
改进了炮塔 AI 芯片(Turret AI-Chip),使炮塔在攻击位于奇怪位置的目标时更加精准!
降低了 IE 模组中园艺玻璃罩(Cloche)的每 Tick RF 消耗,因为此前耗能确实有点过高了!
希望能修复老鼠(Rats)导致的崩溃问题,以及老鼠无法正确生成的问题!
将部分模组更新至较新版本!
新增了针对“污泥威胁(Sludge Menace)”的 BOSS 猎杀任务!同时还加入了一个罕见的随机野外小 Boss,可能由 Better Animals Plus 模组生成。
修复了一些零散的小问题!
修复了机会方块触发的 Boss 战在你失败时会删除你坟墓的问题——它们不该如此刻薄。
希望能修复一个罕见 Bug:该 Bug 会导致雾气(fog)错误地成为叠加渲染层(overlay renderer),从而使整个世界视觉上被浓雾笼罩!(若仍有玩家遇到此问题,请务必上报;临时解决方案:通过 BetterFps 设置关闭雾气,或尝试重启客户端以继续游戏)
备份提醒:
一如既往,请务必备份你的世界存档,以防万一出现问题。
同时,我们始终欢迎任何反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于接受建议,社区成员也会很乐意帮助你解决生存中遇到的困难。
更新 10.2
针对旧存档的通用更新说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等,请务必在任务手册主页面点击更新按钮,或在控制台手动执行以下命令以更新任务和战利品:
先运行 “/bq_admin default load”,完成后接着运行 “/bqs_loot default load”。
(该按钮位于任务手册主界面——即显示“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。按钮是一个位于右上角闪烁的黄色警告标志,点击后即可自动修复所有问题,按钮会在下次整合包更新前消失。)
更新内容:
提醒所有容易遗忘此操作的玩家:请务必在任务手册主界面点击“更新任务”按钮,以移除可能残留的占位物品等内容。该按钮位于主界面(即可以创建任务队伍并看到大型 Dimension Zero 标志的页面),而非生存任务线页面。(或者在服务器中以管理员身份使用控制台命令进行更新。)
紧急修复:由于机会方块(Chance Cubes)的改动导致无法连接服务器、陷入无限循环的问题现已修复。如仍遇到此问题,请在 Discord 的问题反馈频道报告。
更新了部分模组,以提供更稳定的构建版本并修复若干 Bug。
修复了末影接口(Ender IO)在 Twitch 存档中引发更新错误,并阻止通过内置方式删除整合包的问题。
改进了机会方块(Chance Cubes),新增更多挑战内容,例如随机迷你 Boss 战!
希望能修复多人游戏及局域网联机中的不同步(desync)问题。
修复了一些旧任务的奖励错误:我得记住,随机战利品箱的 NBT 值是 101 而非 100,而超稀有战利品箱的 NBT 值是 0。此修复应能解决某些 Boss 任务及章节终章任务只给予垃圾战利品、而非稀有战利品箱的问题 XD
修正了所有已报告的文本拼写错误。
再次强调,本次仅为小型 Bug 修复与模组更新,未进行重大改动,仅包含部分物品的替代合成配方等优化及 Bug 修复。
备份提醒:
一如既往,请务必备份您的世界存档,以防万一出现问题。
此外,我们始终欢迎任何反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于接受建议,社区成员也会很乐意在您生存遇到困难时提供帮助。
更新 9.9
针对旧存档的通用更新说明!具体更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等内容,请务必在任务书主界面点击更新按钮,或在控制台手动执行以下命令以更新任务和战利品:
“/bq_admin default load”,完成后紧接着执行“/bqs_loot default load”。
(该按钮位于任务书主界面——即包含“创建队伍”按钮和大型 Dimension Zero 横幅的页面,而非生存任务线页面。按钮为右上角闪烁的黄色警告标志,点击后一切将自动修复,按钮也会消失,直到整合包下次更新)
注意:若更新失败,是由于 Ender IO 的文件保护机制比 Twitch 的文件删除机制更严格,导致无法覆盖文件。此时你需要删除实例 config 文件夹内 enderio 配置文件夹中的 recipes 文件夹,或者直接删除整个 Ender IO 配置文件夹(更新时会自动生成新的)。之后即可正常更新,直到 Twitch 再次更新其代码。(或者新建一个整合包配置文件,并将你的存档复制进去)。此问题并非由我造成,在模组作者与 Twitch 共同解决前,任何使用新版 Ender IO 的整合包都会遇到此问题。
更新内容:
提醒所有容易遗忘的玩家:请务必在任务书主界面点击更新任务按钮,以移除可能存在的占位物品等内容。该按钮位于主界面(即可以创建任务队伍并看到大型 Dimension Zero 标志的页面),而非生存任务线页面。(或者在服务器中以管理员身份使用控制台命令)
移除了 Ender IO 的战利品注入器——这个问题可真难排查。现在不会再在每个该死的建筑里都刷出超级镐子和剑了 XD(作为补偿,遗迹战利品和技能图腾的出现几率提高了)
修复了任务书在某些情况下丢失任务和进度的问题,以及局域网和多人游戏中的玩家同步错误(对此造成的任务数据丢失深表歉意)
重新加入了广受请求的 [AA]实用拓展 的过滤型虚空麻布袋,但配方已更改。
略微削弱了工匠盔甲的强化槽获取数量——之前获得的强化槽数量过多,根本用不完。现在起始强化槽数量为 5 个,而非像武器那样有 10 个。
将部分使用 ore:chest 的配方改为直接使用 minecraft:chest。此举是为了减少混淆——此前配方界面会先显示所有潜影盒,之后才轮到普通箱子,令许多玩家困惑。缺点是这些配方现在只能使用标准箱子(不过标准箱子应该不难获取)。
将圆石制造机任务移至生存页面,并将盾牌制作任务移至“额外内容”分类下。希望玩家现在能真正注意到圆石制造机的存在,不再抱怨找不到造石机了。
进行了大量细微修复、内容清理,并将部分模组升级至更稳定的版本。
实施了多项性能优化,希望能缓解低配设备上的卡顿和 Bug 问题。
备份提醒:
一如既往,请务必在更新前备份你的世界,以防万一出现问题。
同时,我们始终欢迎各类反馈!请加入官方 Discord:。我始终乐于听取建议,社区成员也会很乐意在你生存遇到困难时提供帮助。
更新 9.8
针对旧存档升级的通用说明!实际更新内容在下方:
已更新脚本/任务/任务战利品/结构/资源等,请务必在任务书主页点击更新按钮,或在控制台手动运行以下命令以更新任务和战利品:
“/bq_admin default load”,完成后紧接着运行“/bqs_loot default load”。
注意:若更新失败,是由于 Ender IO 的文件保护机制比 Twitch 的文件删除机制更严格,导致无法覆盖文件。你需要删除实例 config 文件夹内 Ender IO 配置文件夹中的 recipes 文件夹,或者直接删除整个 Ender IO 配置文件夹(更新时会自动生成新的)。此后即可正常更新,直到 Twitch 再次更新其代码。(或者新建一个整合包配置文件,并将你的存档复制进去。)此问题并非由我造成,在模组作者与 Twitch 共同解决前,所有使用新版 Ender IO 的整合包都会遇到此问题。
更新内容:
移除了 Streams/Farseek 模组。自然河流虽然美观,但会导致世界生成时出现严重崩溃、高延迟峰值,以及与生物群系和地形生成的诸多冲突。我其实挺喜欢它们的,但不得不移除。原本计划在我彻底重做世界生成(待一些大型世界生成模组更新后)时再移除,但为了后续改动更稳定、更易于实现,我决定提前处理。很遗憾,所有在河流附近建家的玩家现在会看到一片空荡荡的沙岸——对此我无能为力。如果你希望在个人世界中保留该模组(比如你家就在河边且想保留河流),请自行重新添加。再次为由此带来的不便表示歉意!
优化了 Ice and Fire(冰与火之歌)的设置!危险的世界生成结构(如龙巢等)现在会离出生点更远(距离从 128 块增至 200 块)。龙被随机生物推入墙壁或其他物体时,现在更不容易突然从地下钻出,因此“希望”它们不会再突然闯入你的基地。我还调整了龙可以破坏和不能破坏的方块类型。此外,地下龙的生成稀有度从 300 提升至 600,地表龙巢的生成稀有度也从 360 提升至 400!
放宽了食物限制:最大记录的食物数量从 24 项减少到 18 项。死亡后的初始饥饿值从 12 提高到 14,因此你会比以前恢复更多饥饿值和少量饱和度!但你依然无法完全恢复全部饥饿值!对于非硬核玩家来说,死亡仍需保留一定惩罚(这也极大缓解了在 The Betweenlands(幽冥之地)中因残蚀食物列表带来的压力)。
同时禁用了图腾的饥饿消耗!自上个补丁起,饱和度图腾就是最稀有的图腾,我会继续保持这一点。但在本补丁中,我让饥饿机制稍微更易接受了。
略微增加了小型裂隙(Rift)的生成频率,以增强剧情氛围,并提高裂隙入侵者(Rifters)袭击你的几率 Xd。
重新加入了 Thermal Expansion(热力膨胀)的 Energy Cube(能量立方)和 Ducts(管道),并修改了配方。它们依然是糟糕的选择,但似乎是目前唯一能在 [AW2](古代战争2)与其他能源系统间传输能量的方案——不过你只需要一个用于连接优质导管和线圈等设备即可。
新增 RandomPatches(随意修复)模组,用于随机修复各种问题……抛开烂梗不谈,RandomPatches 能修复 Minecraft 在加载大量模组时自身无法处理的某些问题。
改进了关于镐(Pickaxe)的任务描述,并更好地将“为何需要铁镐(Iron Pickaxe)”融入剧情。至少认真阅读的玩家会明白如何制作它,以及为何流程如此复杂。
入侵事件中会挖掘的怪物在寻路时更不容易中断挖掘,这可能导致它们更快突破防线,因此我略微提高了被破坏方块的重生速度:重生时间从 60 秒缩短至 50 秒(快了 10 秒),而怪物的挖掘速度则加快了约 0.5 至 1 秒。此外,特定入侵事件中可飞行怪物的种类也有所增加,专门针对那些躲在空中基地的玩家!
略微削弱了受诅咒工具(Haunted Tools)和蛛母(Mother Spider)的强度!其他怪物会自动填补因此空缺的生成位置。
优化了部分法术,考虑到从新手(Novice)晋升至大师(Master)需要一定时间和探索过程……