
机械动力:星辰 Create: Astral
这是一个充满挑战的、以科技为核心的 Fabric 1.18.2 模组整合包,包含大量与 Create 模组深度整合并带有自定义合成配方的模组。此外还包含了完整的任务系统和科技树。
详细介绍
\n \n
\n \n
\n
\n\n
\n\n
\n\n \n \n 经过一年半的等待,2.1版本终于发布了。希望你们喜欢我们精心准备的这些生活质量改进和新功能 :)\n
\n \n \n
\n
\n\n \n \n \n \n \n 前往官方原声音乐专辑!\n \n \n \n \n \n
\n\n
\n\n \n \n \n 你在一个破碎月亮下的星球上醒来,开始发现一个古老文明留下的科技。\n \n \n \n
\n\n \n \n \n 齿轮必须转动。这颗星球不是你的边界:你必须向头顶的星空扩张。自动化、工业化、彻底革新整个太阳系。\n \n \n \n
\n\n \n \n
\n
\n \n \n
\n \n
\n \n
\n \n \n \n \n
\n\n
\n\n \n 你是否对许多整合包在还没到达月亮时就结束进度感到失望?它们的星球是否大多时候都显得荒芜且缺乏创意?我们正在解决这些问题。\n \n
\n\n \n \n \n \n
\n\n \n Create: Astral 的进度系统包含5个以上的章节,每个章节都充满了与 Create 相关的工艺流程,并支持无限自动化。我们引入了自定义配方,以支持超大规模工厂和物品的大量可再生性,这在 Fabric 1.18.2 生态系统中可能是你从未见过的水平。\n \n
\n\n \n \n \n \n
\n\n \n 星球是进度的一部分。它们不是目标,而是一条引导你探索完全自定义的月球、火星和水星的道路,包括世界生成变化、巨大的结构改造、自定义矿石生成、怪物等内容!\n \n
\n\n \n \n
\n
\n \n \n
\n
\n\n \n
\n \n
\n\n \n \n
\n\n
\n\n \n 你将早早获得创建一种新型传送门的能力,使用 Shimmer 和由散落在主世界的月岩制成的特殊新物品。在月球上以及更远的地方,你会发现包括下界资源在内的各种资源,让你的太空探索成为一种令人愉悦的综合体验……发现科技,实现工业化,然后发射前往火星!甚至水星!\n \n
\n\n
\n
\n
\n
\n \n
\n \n
\n \n \n
\n\n \n 由整合包背后的才华横溢的团队开发的完全自定义(甚至有些原创!)数据包,包含用于探索的结构,改变了结构生成以适应整合包的平衡性,并重新设计了奖励探索的战利品表。该整合包还包含许多你将发现的自定义方块和物品!\n \n
\n\n
\n\n \n
\n \n
\n
\n\n \n
\n \n
\n\n
\n\n
\n\n \n 我们花费了几个月时间尽可能打造一个稳定的环境。这个整合包包含了大多数重要的 Fabric 性能优化模组,即使配置较低的电脑也能在重度模组环境下运行光影!所有基准测试均在 1080 + 5600X 的配置下完成,在 8 个区块时达到了 144fps,并包含了整合包中附带的 Reimagined 预设。服务器端也进行了优化,以实现低 TPS 波动和稳定性。\n
\n \n
\n
\n\n
\n\n \n
\n \n
\n\n
\n\n
\n\n \n 这个整合包设计了一些对专家级玩家来说都具有挑战性的新农场。不过,一个精心设计的游戏内任务书提供了详尽的解释,让任何有抱负的工程师都能掌握成为专家所需的知识。\n \n
\n\n \n \n
\n
\n
\n
\n \n \n
\n \n
\n \n
\n \n \n \n \n
\n\n \n \n
\n\n \n \n -\n \n \n 数千行 KubeJS 的修改 / 移除 / 添加内容,并将模组完全整合进 Create 的合成空间。\n \n \n
\n\n \n - 所有内容都充分利用了 Create 的填充、顺序组装、机械合成、Tech Reborn 工艺等功能!\n \n
\n\n \n - 复杂的合成流程,几乎可以完全自动化所有关键资源!\n \n
\n\n \n \n \n \n - 早期游戏中的火车!\n \n \n \n \n
\n\n \n - 调整了围绕 Create 模组(以及它的扩展模组!)、Tech Reborn 和太阳系探索的进度主题。\n \n
\n\n \n - 完整的 Tinkers 整合,包括液态金属、通过 Create 混合进行的合金制作,以及盆地铸造配方!\n \n
\n\n \n - 每个天体都有一个专属章节。\n \n
\n\n \n - 一个官方的、易于访问的多人游戏服务器!\n \n
\n\n \n \n
\n
\n
\n \n \n
\n \n
\n \n
\n
\n\n \n \n 其他致谢:\n \n \n
\n\n
\n\n \n 光影 - Complementary Reimagined\n \n
\n \n https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-reimagined\n \n
\n
\n\n \n Andesite Chests 纹理由 Mental 制作\n \n
\n \n https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/andesite-chests-crafting-table/screenshots\n \n
\n
\n\n \n Computercraft x create\n \n
\n \n https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/computercreate\n \n
\n
\n\n \n Bettervanillabuilding - 通用纹理包\n \n
\n \n https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/bettervanillabuilding\n \n
\n
\n\n \n Create Alloyed 模组 - 钢铁和青铜纹理相关物品\n \n
\n \n https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create-alloyed\n \n
\n
\n\n \n Immersive Aircraft 物品纹理\n \n
\n \n https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/create-style-modded-compats\n \n
\n
\n\n \n Fresh animations CEM 分支\n \n
\n \n https://github.com/YoungSoulluoS/Fresh-Animations-CEM-fork\n \n
\n
\n\n \n 精美的 Create 纹理大改!\n \n
\n \n https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/created-updated\n \n
\n
\n渲染图

探索陌生的文明

自动化扩展!

V2.0 宣传图

星界工匠整合!

压缩圆石生成器处理。

流体处理装置

社区基础模组

开拓群星。
更新记录
查看更多 →v2.1.3 特定更新内容
-
Astral Additions v1.3 -> v1.4 ,为 Desizer、Chromatic Vacuum 添加了 REI 支持,并新增 Shimmer 转化配方!请感谢 TheOverlyCaffeinatedTrashPanda
- Lune Mushrooms 现在改为垂直生长,而非在同一 Y 层上,感谢 NikWas!
- Bulba Root 现在被剪断后可以正确再生
- Desizer Casing 方块现在被压缩为一个动态方块,再次感谢 TrashPanda!!
- Starei v1.0.0 -> v1.0.1
- Defined's blocks v1.0.0 -> v1.0.1
- 新增中文本地化。 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/438
- 新增 Marimo(苔藓球),为许多原版植物类物品(如海草、带泥土的根、海葡萄)提供自动化功能
- 新增 Shimmer Marimo,提供 Shimmer 的新配方
- 新增 Moonset Marimo,提供 Molten Ender、Moonset Crystal 和 Chorus Flowers 等物品的困难配方
- 新增 Snowy Marimo,提供各种 ch4 材料和 Powder Snow 的新配方
- 新增 Ender Marimo,提供各种 ch6 材料的新配方
- 优化了 ch4 和 ch5 的痛点,如 Oil/Separation Agent/Hellfire/Nitrogen/Refined Shimmer 的配方线,新增配方选项并增强/修复了一些现有配方
- 优化了 ch6 的痛点 - Enderslime Crystal 现在可以使用 Create 自动化,Yttric Centrifuge 不再以蜗牛速度运行
- 新增一个结构 Purpur Fortress,位于 ch6 的维度中,有机会获得 Microphysical Probe
- 新增 Aurorite Blocks,用于构建 Glacio 传送门!
- 之前无法使用的某些雌激素(patches)配方现在有了正确的配方
- Milk Jar 配方,提供一种无需奶牛即可生成牛奶的简易方法
- 新增 Horse 物品,可在没有马的情况下生成马相关产品
- 对配方、多区块结构、任务等内容进行了大量 QoL 改进
- 防止在模组包更新时覆盖 Journeymap 用户配置 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/438
- 调整了某些合金配方的行为 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/423
- 修复青铜熔炉熔炼问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/428
- 修复灯具配方以兼容带有不完整 NBT 的灯具,修复灯具的战利品掉落 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/432
- 为 TechReborn 的玩家探测器、方块破坏器和方块放置器添加配方 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/432
- 经验方块配方编辑并移除任务书中对管道的剩余提及 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/435
- 尝试修复 Hephaestus 的白模问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/439
- REI 分组调整 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/440
- 简化骷髅头骨的制作 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/441
- 修复铸造厂流体不同步问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/443
- 木板跳过配方(8x 原木制作箱子) https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/445
- 添加堆肥清洗成富饶土壤(按任务书描述) https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/447
- 添加部署配方,可将烈焰头部署到空的烈焰燃烧器上 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/452
- 创建 spawnpointfix.js 以修复无法设置出生点的问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/454
- 为铸造厂、冶炼炉和熔炉方块添加扳手功能 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/461
- 添加了与 Create 风格相符的香料、啤酒和葡萄酒混合配方 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/462
- 修复工业离心机中的 Certus 石英配方 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/470
- 蒸馏塔中液体烈焰燃烧器的功能 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/473
- 鹅卵石粉尘现在只能通过手动方式获得,1x 鹅卵石现在又可以制作成跳石 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/477
- 修复意外的铁重复获取问题 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/479
- 移除了某些隐藏的 Tech Reborn 物品的配方 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/484
v2.1.2 特定更新内容
-
任务书现在完全实现了本地化键值,感谢 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/389
-
Create: Copycats 更新至 2.1.4,包括齿轮和流体管道等组件的 Copycats 功能!
- XPcrystals 更新至 1.0.5(QoL),修复了经验湖生成问题。 -
新增一套 REI 插件:Roughly enough resources、Roughly enough loot tables、Roughly enough professions、Roughly enough trades。
- 各种 ch6 世界生成调整,包括 monazite 生成。
- 月球碎片现在拥有传送门和矿石晶洞。
- 烈焰之血自动化路径
- 任务书中提到“无底岩浆罐”不存在,但实际上存在,配置已调整,使新生成的世界能正确反映这一点。如果在 Create 配置中手动启用无底流体,新流体(如巧克力、血液、牛奶和蜂蜜)也可以成为无底流体,以反映它们在许多自动化配方中的实用性。
- 修复了一些默认包含的蓝图显示错误的多区块结构。
- 石头生长 QoL(结构中的方块标签,使用石砖的鹅卵石变体)
- 移除冲突的下界岩粉碎配方
- 添加缺失的 calorite 罐配方
- 修复显示为内部名称的物品名称
- 量子罐重新增强至 6 级升级(几乎无限)。
- 杂项语言文件调整和任务书不一致修复。
- 铜铲现在可用于需要铲标签的配方(农夫乐事)
- Pull Request: 添加 StarEI -- 一个用于 Astral 自定义机械配方的 REI 插件 - A Pepper
- Pull Request: 从 Proxima Centuri 的星球菜单中移除 Venus 和 Glacio - CubeBotFan
- Pull Request: 在石头生长室多区块和蒸馏塔烈焰燃烧器中放宽了流体燃烧器的方块标签限制 - CubeBotFan
- Pull Request: 新增食物物品,Bulba 的茶、蘸酱土豆。调整了 Shimmered 苹果和烤土豆配方。调整了一些食物的属性和效果。 - MikoTheBoi
- Pull Request: 金属合金配方修复 -> Create 允许在超级加热状态下进行常规加热的合成配方。通过在加热状态下使用熔融金属、在超级加热状态下使用固态金属来区分超级加热/加热合金配方。 -GreenOxygen
- 杂项 Pull Requests: 葡萄酿造 Vinery 种子,新海带农场配方,黄金重复获取修复,无鸡生蛋,增强一些 2.1.1 配方使其更具吸引力 -GreenOxygen
- Pull Request: 削弱蒸汽涡轮机。168k E --> 15k E - DefinedEntity
- Pull Request: 添加 Defined's Blocks 模组 - DefinedEntity
-
Create: Copycats 更新至 2.1.4,包括齿轮和流体管道等组件的 Copycats 功能!
v2.1.1 特定更新内容
-
- 通用任务书修复,修正章节过早出现、无法完成/遗留任务、缺失物品奖励等问题。
- 石头生长室:修复了服务器上的行为(之前无法生成)。更改了结构中机器方块的位置,并不再使用维度条件,而是根据你用哪种光滑石头建造机器来改变生成的方块类型(重新查看 ch2 任务以获得新解释)。遗留配方仍然存在,以便之前建造的石头生长室仍可在任何地方生成安山岩。
- Astral Generators PR,添加了配方,但尚未加入任务。
- 轨道维度修复 PR,不再从主世界轨道掉入末地,空间站不会在其附近生成虚空地形。
- Seitan 配方修复 PR。
- Tech Reborn 流体名称修复 PR。
- 增强烈焰蛋糕配方以减少 Hellfire / Tech Reborn 燃料使用 PR。
- 安山岩现在会被粉碎成鹅卵石,不再与锡粒配方冲突
- 100% 出品率的研磨配方现在正确显示为 100%
- Createdeco 锌板(无用途)不再可获得
- 合并 Create 和 KubeJs 中的安山合金方块
- 史莱姆木头熔炼
- Calcite/滴水石新配方选项 + 研磨成更高骨粉产量
- 新增染料自动化路径
- 螺丝炮闩现在可使用扳手,之前无法在生存模式中无精准采集挖掘
- 恢复从灵魂沙/土壤中获取资源的方法
- 杂项流体数值、结构 NBT、唱片机配方移除、墨囊配方增强调整
- 为 Big Cannons 螺丝炮闩添加方块掉落表,并使其 + 脆弱板方块可使用扳手
- 修复 Shimmer 放大器使用错误流体数量的问题。
v2.1 更新内容(重大更新)
主要模组更新:
- 升级至 Create 0.5.1
- 引入 Astral Additions 1.3.1(内部 Astral 模组)
- XpCrystals(内部 Astral 模组)
- Cam’s Backpack → Travellers’ Backpack
- Yttr 模组
- Create Big Cannons
- Create Copycats
- Create Additions
- ProjectTable
- Create Ender Transmission
- Create Estrogen
- Storage Drawers
- Discord Rich Presence
- TrashCans
- Buildings Gadgets & Trowels
重构与新增内容:
*本次更新对所有 JavaScript 代码进行了重构,使其更易读和组织更好。我们将代码按用途拆分为多个文件。现在代码应该非常有用,如果你想学习一些 KubeJS 的话。*
- 对整个任务书进行了改进,包括更清晰的描述、新的自动化解释,以及在后续章节中几乎完全重制。
- 引入 CH6 并为模组包添加了实质性的“末地”内容。
- 编辑了所有放置在世界中的结构以增强 Create: Astral 的“独特”氛围(特别感谢结构竞赛提交者!)。结构现在更加多样化,甚至存在于轨道维度中!
- 感谢 Astral Additions,新增了生物、具有独特游戏机制的物品、各种修复等内容。
- 重构了主 UI,并几乎重制了所有非我们直接创建的 Create: Astral 纹理,改为内部制作。
- 此外,社区绘画可选资源包已包含在内,来自 #fan-art 频道发布的内容!
- 此外,create 风格的金属板纹理替换了所有类型的金属板,并为许多 create 序列装配添加了过渡纹理,以进一步区分活跃装配线中的物品。
- 引入了一个全新的与 Create 相关的附魔链,用于自动化附魔(在后期游戏中,这将扩展某些附魔的最大等级上限)。
- 完全重构了资源生成系统。(再见,深板岩生成)。鹅卵石生成器仍然启动许多生产链,所有月球鹅卵石变种都可以在不同行星轨道上的 Stone Growth Chamber 多区块结构中生成。所有金属都可以通过替代来源以更多种类和数量获得,这些来源(例如 create 矿石)可以更容易地自动化。
- 移除了对 10k 无限流体池的依赖,为 Shimmer 和岩浆添加了分级自动化配方,并为大多数其他流体类型添加了额外配方。(10k 池默认已禁用,但可以在暂停菜单的 create 设置小部件中重新启用!)
- 重构并添加了大量 Create 风格的食物配方,适用于所有食物模组。(包括液体食物加工 PR)
- 包含在上文中:无需直接伤害动物即可获得肉类和生物掉落物的方法。
- 在所有进度阶段中新增了多个多区块结构。(某些 REI 支持可能有限或不存在,但配方将在任务书中解释!)
- 为一些自定义多区块结构(包括电解槽)添加了 Ponder 支持。
- 重构村民系统,使其在 Create: Astral 中正常工作,修改了交易以不破坏进度,并更改了一些交易者种类以更符合 create 模组包的主题。
- 添加了一个 Create: Astral 多区块结构,以减少对普通鹅卵石生成器的依赖,减轻游戏中的物品实体压力。
- 现在存在前往火星和水星的传送门,但比 Shimmer 传送门更难获得,并将在你已经探索过该星球的章节中获得。(减少对火箭的依赖,当它们的“噱头”已经淡化时)
- Shortman 主菜单
次要新增内容:
- 添加 Discord Rich Presence
- 通过添加新选项并重构/增强较少使用的选项来调整发电曲线
- 移除了筛选作为工艺流程,将配方分配到原版 create 工艺流程中
- 为不太清晰的物品用途添加了许多额外的提示信息
- 修复了默认设置配置(现在每次更新模组包时都会保留你的设置)
- 重构了 Tinker 工具平衡。(将大锤增强回其真正强度)此外,调整了较少使用的工具以使其更相关。
- 添加了 Immersive Aircraft 的“蓝图”,可在生成的结构战利品表中找到。一旦获得第一个蓝图,可以无限复制。
- 通过使潜影盒和新添加的 Travelers Backpack(兼容宇航服!)更方便访问来调整物品栏管理。此外,存储抽屉将提供比包裹和 CSU 更智能的存储解决方案。这些抽屉还带有自定义实现的存储抽屉升级,以实现更顺畅的进度。
- 重构 AE2 配方以与 Create 兼容,而非原版 AE2 方法,并调整了其任务线。
- 调整 Ad Astra 行星生成(水星现在更平坦,但仍保留极端尖峰区域,火星地形现在更粗糙)。矿石现在应该更常见/均匀地生成,以鼓励你在首次访问时探索。
- 另外两个维度现在在 Ch4 中相关(其中一个完全新维度),另一个维度在 Ch6 中引入。
- **烈焰蛋糕** 的超级加热功能回归,液体超级加热仍然存在且更流畅,使用吸管时接受实际流体而非桶装。
- 更早获得 Brass Create 组件,包括常规漏斗/隧道套件,以及库存开关和内容观察器。
- 自定义 Astral 传送门的火车支持
- 所有木材类型的去皮支持
- 重构了大量石切和机械锯配方,使其与 Create 锯切无缝集成。
- 添加了秘密玩偶 :3
- 为大多数自定义流体应用了流体玩家行为(碰撞/漂浮/岩浆燃烧)
- 添加了太多彩蛋文字,希望能让你微笑,因为我们爱你。
- 通过升级到 Create 0.5.1 修复了常见的重复 bug
- 修复了战利品表行为(例如:当玩家访问同一类型的另一个结构时,战利品表有时无法正确生成)
- 重新添加饰品槽以允许尽可能多的饰品...
- 添加新的土豆炮弹弹药,有些有用,有些不太有用,有些...爆炸...
- 添加提示:rEaD tHe QuEsTbOoK
- 在末地通过 shift 点击 y=0 处的基岩快速返回家园
v2.1.2 特定更新内容
-
任务书现在完全实现了本地化键值,方便翻译者进行翻译,感谢 https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/pull/389
-
Create: Copycats 更新至 2.1.4,包括齿轮和流体管道等组件的 Copycat!
- XPcrystals 更新至 1.0.5(改进用户体验),修复了经验湖泊生成的问题。 -
添加了一套 REI 插件:Roughly enough resources、Roughly enough loot tables、Roughly enough professions、Roughly enough trades。
- 各种 ch6 世界生成调整,单斜晶石生成。
- 月球残骸现在拥有传送门和矿石晶洞。
- 烈焰之血自动化路径。
- 任务书中说明无底熔岩箱不存在,但实际上存在,配置已调整,使新生成的世界能正确反映这一点。如果在 Create 配置中手动启用无底流体,新流体(如巧克力、血液、牛奶和蜂蜜)也可以是无底的,以反映它们在许多自动化配方中的实用性。
- 修复了一些默认包含的蓝图显示错误的多区块结构。
- 石头生长改进(结构中的方块标签,使用石砖的圆石变种)。
- 移除了冲突的下界岩粉碎配方。
- 添加了缺失的卡洛里特储罐配方。
- 修复了显示为内部名称的物品名称问题。
- 量子储罐升级至第 6 级(几乎无限)。
- 语言文件微调和任务书不一致问题修复。
- 铜铲现在可用于需要铲标签的配方(农夫乐事)。
- Pull Request:添加了 StarEI —— 一个用于 Astral 自定义机械配方的 REI 插件 - A Pepper
- Pull Request:从半人马座比邻星的星球菜单中移除了 Venus 和 Glacio - CubeBotFan
- Pull Request:石头生长室多区块结构中的方块标签和蒸馏器烈焰燃烧器对流体燃烧器的要求更宽松 - CubeBotFan
- Pull Request:添加了新食物物品,Bulba's Tea、Dipped Potato。调整了 Shimmered Apple 和 Seared Potato 的配方。调整了一些食物的属性和效果。 - MikoTheBoi
- Pull Request:金属合金修复 —— Create 允许在超热状态下进行常规加热的合成配方。通过在加热状态下使用熔融金属,在超热状态下使用固态金属来区分超热/加热合金。 -GreenOxygen
- 其他 Pull Requests:葡萄藤种子、新海带农场配方、金锭复制修复、无鸡生蛋、增强一些 2.1.1 配方以使其更具吸引力 -GreenOxygen
- Pull Request:削弱蒸汽涡轮机。168k E → 15k E - DefinedEntity
- Pull Request:添加了 Defined's Blocks 模组 - DefinedEntity
-
Create: Copycats 更新至 2.1.4,包括齿轮和流体管道等组件的 Copycat!
v2.1.1 特定更新内容
-
- 任务书常规修复,修正章节过早出现、无法完成/遗留任务、缺失物品奖励。
- 石头生长室:修复了在服务器上的行为(之前无法生成)。更改了结构中方块的位置,不再使用维度条件,而是根据你用哪种光滑石头建造机器来改变生成的方块类型(重新查看 ch2 任务以获取新解释)。遗留配方仍然存在,以便之前建造的石头生长室仍能正常工作,并在任何地方���成安山岩。
- Astral Generators PR,添加了配方,但尚未添加任务。
- 轨道维度修复 PR,不再从主世界轨道掉入末地,空间站不会破坏附近的地形。
- Seitan 配方修复 PR。
- Tech Reborn 流体名称修复 PR。
- 增强烈焰蛋糕配方以使用更少地狱火 / Tech Reborn 燃料增强 PR。
- 安山岩现在会被粉碎成圆石,不再与锡粒配方冲突。
- 100% 磨粉配方现在正确显示为 200%。
- Createdeco 锌板(无用途)不再可获得。
- 合并 Create 和 KubeJs 的安山岩合金方块。
- 史莱姆木融化。
- 方解石/滴水石新配方选项 + 磨粉获得更高骨粉产量。
- 新染料自动化路径。
- 螺栓炮现在可以使用扳手拆除,之前无法在生存模式中无精准采集的情况下开采。
- 恢复从灵魂沙/土壤获取资源的方法。
- 流体数值、结构 NBT、唱片机配方移除、墨囊配方增强等微调。
- 为 Big Cannons 螺栓炮添加方块掉落战利品表,并使其 + 脆弱板方块可使用扳手拆除。
- 修复了闪烁放大器使用错误流体量的问题。
v2.1 更新内容(重大更新)
重大模组更新:
- 升级至 Create 0.5.1
- 引入 Astral Additions 1.3.1(内部 Astral 模组)
- XpCrystals(内部 Astral 模组)
- Cam’s Backpack → Travellers’ Backpack
- Yttr 模组
- Create Big Cannons
- Create Copycats
- Create Additions
- ProjectTable
- Create Ender Transmission
- Create Estrogen
- Storage Drawers
- Discord Rich Presence
- TrashCans
- Buildings Gadgets & Trowels
重构与新增内容:
*本次更新对所有 JavaScript 代码进行了重构,以提高可读性和组织性。我们将代码按用途拆分为多个文件。现在代码应该非常有用,如果你想学习一些 KubeJS,这会很有帮助。*
- 对整个任务书进行了改进,包括更清晰的描述、新的自动化解释,以及在后续章节中几乎完全重制。
- 引入 CH6 和实质性的“末地”内容。
- 编辑了所有放置在世界中的结构,以增强 Create: Astral 的“独特”氛围(特别感谢我们的结构竞赛提交者!)。结构现在更加多样化,甚至存在于轨道维度中!
- 感谢 Astral Additions,新增了生物、具有独特游戏机制的物品、各种修复等内容。
- 重构了主要 UI,并几乎重制了所有非我们直接创建的 Create: Astral 纹理,改为内部制作。
- 此外,包含了一个社区绘画可选资源包,内容来自 #fan-art 频道发布的作品!
- 此外,create-Style 的板纹理替换了所有类型的金属板,并且为许多 create 序列装配提供了过渡纹理,进一步区分了活跃装配线中的物品。
- 引入了一个全新的与 create 相关的附魔链,用于自动化附魔(在后期游戏中,这可以扩展某些附魔的最高等级上限)。
- 完全重构了资源生成。(再见,深板岩生成)。圆石生成器仍然启动许多生产链,所有月球圆石变种都可以在不同行星轨道上的石头生长室多区块结构中生成。所有金属都可以通过替代来源获得更多的种类和数量,并且这些来源(例如 create 矿石)可以更容易地自动化。
- 移除了对 10k 无限流体池的依赖,为 Shimmer 和熔岩添加了分级自动化配方,以及大多数其他流体类型的更多配方。(10k 池默认禁用,但可以在暂停菜单中的 create 设置小部件中重新启用!)
- 重构并添加了大量新的 Create-ified 食物配方,适用于所有食物模组。(包括液体食物处理 PR)
- 上述内容中包含:无需直接伤害动物即可获得肉类和生物掉落物的方法。
- 在所有进度等级中创建了多个新的多区块结构。(某些 REI 支持可能有限或不存在,但任务书中会解释配方!)
- 为某些自定义多区块结构(包括电解器)添加了 Ponder 支持。
- 重构了村民,使其在 Create: Astral 中正常工作,通过更改交易使其不会破坏进度,并更改了一些交易者种类以更符合 create 模组包的主题。
- 添加了一个 Create: Astral 多区块结构,以减少对普通圆石生成器的依赖,减轻游戏中的物品实体压力。
- 火星和水星的传送门现在存在,但比 Shimmer 传送门更难获得,并将在你已经探索过该行星的章节中获得。(减少对火箭的依赖,当它们的“噱头”消失后)
- Shortman 主菜单
次要新增内容:
- 添加 Discord Rich Presence
- 通过添加新选项并重构/增强较少使用的选项来调整发电曲线。
- 移除了筛选过程,将配方分布在原生 create 过程中。
- 为不太清楚的物品用途添加了许多额外的提示信息。
- 修复了默认设置配置设置(现在更新模组包时将保留你的设置)
- 重构了工匠工具平衡。(将大锤增强回其原始强度)此外,调整了较少使用的工具以使其更相关。
- 添加了 Immersive Aircraft “蓝图”,可以在生成的结构战利品表中找到。一旦获得每个蓝图的第一个副本,就可以无限复制。
- 通过使潜影盒和新添加的旅行者背包(兼容宇航服!)更方便地访问来重构物品栏管理。此外,存储抽屉将提供比包裹和 CSU 更智能的存储解决方案。这些抽屉还带有自定义实现的存储抽屉升级,以实现更顺畅的进度。
- 重构了 AE2 配方,使其与 Create 一起工作而不是使用原生 AE2 方法,并调整了其任务线。
- 调整了 Ad Astra 行星生成(水星现在更平坦,但保留了极端尖峰补丁,火星地形现在更粗糙)。矿石现在应该更常见/均匀地生成,以激励你在首次访问时探索。
- 第四章现在涉及两个更多维度(其中一个完全是新的),第六章引入了另一个维度。
- 通过 **烈焰蛋糕** 的超级加热功能回归,液体超级加热仍然存在甚至更顺畅,接受实际流体而不是桶装流体(使用吸管时)。
- 更早地访问 Brass Create 组件,包括常规的漏斗/隧道,以及库存开关和内容观察者。
- 自定义 Astral 传送门的列车支持
- 所有木材类型的去皮支持
- 重构了大量石头切割和机械锯配方,使其与 Create 锯切无缝集成。
- 添加了秘密玩偶 :3
- 将流体玩家行为应用于大多数自定义流体(碰撞/漂浮/熔岩燃烧)
- 添加了太多 splash texts,希望能让你微笑,因为我们爱你。
- 通过升级到 Create 0.5.1 修复了常见的复制 bug
- 修复了战利品表行为(例如:当玩家访问相同类型的另一个结构时,战利品表有时不会正确生成)
- 重新添加了饰品槽,允许你尽可能多地佩戴饰品...
- 添加了新的土豆加农炮弹,有些有用,有些不太有用,有些...爆炸...
- 添加了阅读任务书的提示
- 在末地通过 shift 点击 y=0 处的基岩轻松返回家园
v2.1.1 特定更新内容
-
- 通用任务书修复,修正章节过早出现、无法完成/遗留任务、缺失物品奖励的问题。
- 石材生长室:修复服务器端行为(之前无法生成)。更改了结构中机器方块的位置,不再使用维度条件,而是根据你用来建造机器的光滑石材类型改变生成的方块(重新查看第2章任务以获取新解释)。遗留配方仍然存在,以便之前建造的石材室仍能正常运作并在任何地方生成闪长岩。
- Astral Generators 的 PR,已添加配方,但尚未添加任务。
- 轨道维度修复 PR,不再从主世界轨道掉入末地,空间站不再破坏附近地形。
- Seitan 配方修复 PR。
- Tech Reborn 流体名称修复 PR。
- 增强烈焰蛋糕配方使其使用更少地狱火 / 重新增强 Tech Reborn 燃料。
- 闪长岩现在会被粉碎成圆石,不再与锡粒配方冲突。
- 200% 产出的碾磨配方现在正确显示为 100%。
- Createdeco 锌板(无用途)现在无法获得。
- 合并 Create 和 KubeJS 的闪长岩合金方块。
- 史莱姆木融化。
- 方解石/滴水石新增配方选项 + 碾磨产出更高骨粉。
- 新增染料自动化路径。
- 螺栓炮现在可用扳手获取,之前无法在生存模式中无精准采集情况下开采。
- 恢复从灵魂沙/灵魂土获取资源的方法。
- 其他调整:流体数值、结构 NBT、唱片机配方移除、墨囊配方增强。
- 为 Big Cannons 螺栓炮添加方块掉落战利品表,并使其 + 脆弱薄板方块可用扳手获取。
- 修复闪烁增幅器使用错误流体数量的问题。
v2.1 更新内容(重大更新)
主要模组更新:
- 升级至 Create 0.5.1
- 引入 Astral Additions 1.3.1(内部 Astral 模组)
- XpCrystals(内部 Astral 模组)
- Cam 的背包 → 旅行者背包
- Yttr 模组
- Create Big Cannons
- Create Copycats
- Create Additions
- ProjectTable
- Create Ender Transmission
- Create Estrogen
- Storage Drawers
- Discord Rich Presence
- TrashCans
- Buildings Gadgets & Trowels
重构与新增内容:
*本次更新对所有 JavaScript 代码进行了重构,使其更易读、更易组织。我们将代码按用途拆分为多个文件。现在这些代码应该非常有用,如果你想学习一些 KubeJS 的话。*
- 对整个任务书进行了优化,包括更清晰的描述、新的自动化解释,以及在后续章节中几乎完全重制。
- 引入 CH6 和实质性的“结局”内容。
- 编辑了所有放置在世界中的结构,以增强 Create: Astral 的“独特”氛围(特别感谢我们的结构比赛投稿者!)。现在结构更加多样化,甚至存在于轨道维度中!
- 借助 Astral Additions,新增了生物、具有独特玩法机制的物品、各种修复以及其他内容。
- 重构了主 UI,并几乎重制了所有非我们原创的 Create: Astral 纹理,使其成为内部制作。
- 此外,包含了一个社区绘画可选资源包,内容来自 #fan-art 频道的投稿!
- 另外,Create 风格的板材纹理替换了所有类型的金属板,并为多个 Create 序列装配添加了过渡纹理,以进一步区分活跃装配线中的物品。
- 引入了一整套全新的与 Create 相关的附魔链,用于自动附魔(在后期游戏中,某些附魔可以突破最大等级上限)。
- 完全重构了资源生成系统(再见,深板岩生成器)。圆石生成器仍然启动许多生产链,所有月球圆石变种都可以在不同行星轨道上的石材生长室多区块结构中生成。所有金属都可以通过替代来源获得更丰富多样的种类和数量,而这些来源(例如 Create 矿石方块)也更容易实现自动化。
- 移除了对 10k 无限流体池的依赖,为 Shimmer 和岩浆添加了分级自动化配方,并为大多数其他流体类型添加了更多配方(10k 池默认禁用,但可在暂停菜单的 Create 设置小部件中重新启用)!
- 重构并新增了大量 Create 化的食品配方,适用于所有食品模组(包括液体食品加工 PR)。
- 上述内容中还包括:无需伤害动物即可获得肉类和生物掉落物的方法。
- 在所有进度阶段新增了多个多区块结构(部分 REI 支持可能有限或不存在,但任务书中会解释配方!)。
- 为部分自定义多区块结构添加了 Ponder 支持,包括电解槽。
- 重构村民机制,使其适用于 Create: Astral,修改了交易以不破坏进度,并调整了一些商人种类使其更符合 Create 模组包的主题。
- 添加了一个 Create: Astral 多区块结构,以减少对普通圆石生成器的依赖,减轻游戏中物品实体带来的压力。
- 火星和水星传送门现已存在,但比 Shimmer 传送门更难获得,将在你已探索该行星的章节中获得(减少对火箭的依赖,当它们的“噱头”消失后)
- Shortman 主菜单
次要新增内容:
- 添加 Discord Rich Presence
- 调整发电曲线,新增选项并重构/增强较少使用的发电方式。
- 移除筛选流程,将配方分配到原版 Create 流程中。
- 为许多不清晰的物品用法添加额外提示信息。
- 修复默认设置配置(现在每次更新模组包时都会保留你的设置)
- 重构 Tinker 工具平衡(将大锤恢复到其原本强度),并调整较少使用的工具使其更实用。
- 添加 Immersive Aircraft “蓝图”,可在生成结构的战利品表中找到。获得每种蓝图后可无限复制。
- 改进库存管理,使潜影盒和新增的旅行者背包(与太空服兼容!)更方便访问。此外,存储抽屉将提供比包裹和 CSU 更智能的存储解决方案。这些抽屉还带有自定义实现的存储抽屉升级,以实现更顺畅的进度。
- 重构 AE2 配方,使其与 Create 兼容而非原版 AE2 方法,并调整了任务线。
- 调整 Ad Astra 行星生成(水星现在更平坦,但仍保留一些极端高地;火星地形现在更粗糙)。矿石现在生成更常见/均匀,以鼓励首次探索。
- 第四章现在包含两个新维度(其中一个为全新维度),第六章新增一个维度。
- **烈焰蛋糕** 的超级加热功能回归,液体超级加热仍然存在且更流畅,使用吸管时可直接接受流体而非装在桶中。
- 更早获得 Brass Create 组件,包括常规漏斗/隧道、库存开关和内容观察者。
- 自定义 Astral 传送门支持列车
- 支持剥离所有木材类型的树皮
- 重构大量石切和机械锯配方,使其与 Create 锯切更顺畅集成。
- 添加隐藏玩偶 :3
- 将流体玩家行为(碰撞/漂浮/岩浆燃烧)应用于大多数自定义流体。
- 添加了太多彩蛋文本,希望能让你微笑,因为我们爱你。
- 通过升级到 Create 0.5.1 修复常见复制漏洞
- 修复战利品表行为(示例:当玩家访问相同类型的另一个结构时,战利品表有时无法正确生成)
- 重新添加饰品槽,允许尽可能多的饰品…
- 新增土豆炮弹种类,有些实用,有些不太实用,有些…具有爆炸性…
- 添加提示:rEaD tHe QuEsTbOoK
- 在末地通过 Shift 点击 y=0 处的基岩即可轻松返回家园
Create: Astral v2.1 更新日志
主要模组更新:
- 升级至 Create 0.5.1
- 引入 Astral Additions 1.3.1(内部开发的Astral模组)
- XpCrystals(内部开发的Astral模组)
- Cam’s Backpack → Travellers’ Backpack
- Yttr 模组
- Create Big Cannons
- Create Copycats
- Create Additions
- ProjectTable
- Create Ender Transmission
- Create Estrogen
- Storage Drawers
- Discord Rich Presence
- TrashCans
- Buildings Gadgets & Trowels
重构与新增内容:
本次更新中所有的 JavaScript 代码都进行了重构,以提高可读性和更好的组织结构。我们将代码按用途拆分到多个文件中。现在这些代码对学习 KubeJS 来说非常有帮助。
- 对整个任务书进行了优化,包括更清晰的描述、新的自动化说明,以及在后续章节中几乎完全重制的内容。
- 新增了第6章(CH6)和具有实体感的“末地”内容。
- 编辑了世界中所有放置的结构,以增强 Create: Astral 的“独特”氛围(特别感谢结构竞赛的投稿者!)。现在结构种类更加丰富,甚至存在于轨道维度中!
- 得益于 Astral Additions,新增了多种具有独特游戏机制的生物、物品、各种修复等内容。
- 重构了主UI,并重制了几乎所有非我们原创的 Create: Astral 纹理,改为内部制作。
- 此外,还包含了一个社区绘画可选资源包,内容来自 #fan-art 频道的投稿!
- 再进一步,create-Style sheet 纹理替代了所有类型的金属板,并为许多 create 序列装配添加了过渡纹理,以更好地区分正在装配线中使用的物品。
- 新增了一整套与 Create 相关的附魔链,用于自动化附魔(在后期游戏中,某些附魔可以突破最大等级上限)。
- 完全重构了资源生成系统。(再见了,深板岩生成!)圆石生成器仍然作为许多生产链的起点,所有月球圆石种类都可以在不同行星轨道上的“岩石生成室”多区块结构中生成。所有金属都可以通过更多种类和数量的替代来源获取,而这些来源(例如 create 矿石)更容易实现自动化。
- 移除了对 10k 无限流体池的依赖,增加了对 Shimmer 和 Lava 的分级自动化配方,并为大多数其他流体类型添加了额外配方。(10k 流体池现在默认禁用,但可以在暂停菜单中的 create 设置小部件中重新启用!)
- 为所有食物模组添加了大量新的 Create 风格的食物配方。(包括液体食物处理 PR)
- 在上述基础上,新增了无需伤害动物即可获取肉类和生物掉落物的方法。
- 在各个进度阶段新增了多个多区块结构。(部分 REI 支持可能有限或不存在,但任务书中会解释配方!)
- 为部分自定义多区块结构添加了 Ponder 支持,包括电解槽。
- 重构了村民系统,使其适用于 Create: Astral,修改了交易内容以避免破坏进度,并调整了一些商人种类,使其更符合 Create 模组包的主题。
- 新增了一个 Create: Astral 多区块结构,以减少对普通圆石生成器的依赖,减轻物品实体对游戏性能的影响。
- 新增了前往火星和水星的传送门,但它们比 Shimmer 传送门更难获得,并且会在你已经探索过该行星的章节中解锁。(减少对火箭的依赖,当它们的“噱头”消失后)
- Shortman 主菜单
次要新增内容:
- 新增 Discord Rich Presence
- 调整了发电曲线,新增发电选项,并重构/增强了一些较少使用的发电方式。
- 移除了筛矿流程,将其配方分配到了原版 Create 的流程中。
- 为许多用途不明确的物品新增了额外的提示信息。
- 修复了默认设置配置(现在更新模组包时会保留你的设置)。
- 重构了 Tinker 工具平衡性。(将大锤增强回其原本应有的强度)同时,调整了较少使用的工具,使其更具实用性。
- 新增了 Immersive Aircraft 的“蓝图”,可以在生成结构的战利品表中找到。获得第一个后可以无限复制。
- 改进了物品栏管理,使潜影盒和新增的 Travelers Backpack(与太空服兼容!)更易于访问。此外,Storage Drawers 提供了比包裹和 CSU 更智能的存储解决方案。这些存储抽屉还带有自定义实现的升级功能,以实现更顺畅的进度体验。
- 重构了 AE2 配方,使其与 Create 兼容,而非原版 AE2 方法,并调整了相关任务线。
- 调整了 Ad Astra 的行星生成(水星现在更平坦,但仍保留了一些极端高度的区域;火星地形现在更加崎岖)。矿石现在生成得更常见且更均匀,以鼓励你在首次访问时进行探索。
- 第4章中新增了两个相关维度(其中一个为全新维度),第6章中新增了另一个维度。
- 烈焰蛋糕 重新回归,液体超级加热仍然存在,并且更加流畅,使用吸管时可以直接接受流体而非装在桶中。
- 早期更容易获取黄铜 Create 组件,包括常规的漏斗/管道、库存开关和内容观察者。
- 新增对自定义 Astral 传送门的列车支持
- 支持对所有木材类型进行去皮日志操作
- 重构了大量石切和机械锯配方,使其与 Create 锯切系统更顺畅地集成。
- 新增了隐藏的玩偶 :3
- 为大多数自定义流体添加了流体玩家行为(碰撞/漂浮/岩浆燃烧)
- 新增了大量欢迎语,希望能让你微笑,因为我们爱你。
- 通过升级到 Create 0.5.1 修复了常见的复制漏洞
- 修复了战利品表行为(例如:玩家访问相同类型的结构时,战利品表有时不会正确生成)
- 重新添加了饰品槽,允许你佩戴尽可能多的饰品...
- 新增了多种土豆炮弹,有些实用,有些不太实用,有些...会爆炸...
- 新增提示:请 rEaD tHe QuEsTbOoK
- 在末地通过 Shift 点击 Y=0 层的任意基岩快速返回出生点
Create Astral 2.0.4c:
- 修复钢板块的合成
- 将钠和虹彩捆绑,无需手动安装
- 为青铜锭添加了提示信息
- 修复了剩余的Ad Astra结构以使用新的命名空间
- 由于与当前结构/自定义纹理严重冲突,恢复为原始Ad Astra月球方块纹理
- 可合成铁制步道
- 修正了任务语言键
- 添加法语语言翻译
- 移除piggybackpack
- 锡/铅/银方块压缩
- 调整燃料精炼配方以减少混淆
- 默认在REI中引入粉碎矿石变种+精制辉光/暗钢
- 小型杂项配方修复
Create Astral 2.0.4b:
- Ad Astra迁移由于旧版本归档导致一些重要脚本因命名空间变更而损坏,现已全部修复
- 更新了任务书
- 燃料标签更新为最新的Ad Astra格式
- 修复合成输出不可见问题
- 请直接下载此版本
- 一本修复书的合成配方(作为额外惊喜)
Create: Astral 2.0.4:
维护更新 , 不是v2.1(没错,我们正在幕后进行一些大规模开发!) 。包含过去一个月积累的大量修复,同时内容更新也在进行中。
请创建一个新实例,更新旧实例可能会导致一些意外问题。所有v2.0世界都是100%安全的,请将此视为一个补丁更新。
由于Ad Astra更新,所有来自desh、ostrum、calorite的"plate"物品可能因命名空间变更而消失,以及蓝铁支柱方块。如果你使用了这些物品,请确保在2.0.3b中启动以将其转换为其他物品(空间站默认使用这些支柱)!
模组新增:
- 添加Erdragh的模组:Per Aspera(喷气服悬浮按钮,太空液体行为变更)+ Astral Vinery(Vinery REI+修复)
- 默认包含Observable用于调试TPS
- Polymorph
- Journeymap + FTBChunks(移除Xaero's)
- FTBbackups
- 其他杂项更新(Create 0.5i不再破坏电解器,无工具箱NBT炸弹,可能减少部署器/其他方块导致官方服务器崩溃的几率)
杂项更新日志:
- 感谢arc25275完成的KubeJS重构,从现在开始所有更新都将使用此框架进行开发。 如果某个配方在2.0.3中存在但被破坏了,请告诉我们,这可能影响了一些罕见的边缘情况。
- 来自粉丝艺术-ShaiN的全新绘画纹理
- 重新添加Vinery结构+月球反应堆更适配月球配色方案。移除Railtown矿井以减少结构生成的卡顿
- 各种任务书语言变更,主任务书正在开发中重做,因此预计只有小幅变更 - Jorue
- 修正箭矢本地化 - GAZ
- Comp Reim 2.0.3 + 默认无云 + 天空颜色修复(兼容性考虑,可在光影设置中更改) - Jamiscus
- 调整第3.5章,使其进度提示更明确 - Crowtagonist
- 第2.5章添加勾选标记 - arc25275
- 略微增强基岩生成,作为额外惊喜
- 默认解绑鼠标按键,各种按键绑定变更以修复随机崩溃/适应新模组
- Graves模组与Create的冲突概率略微降低(将调试命令/yigd改为/grave)
- 更多Jamiscus纹理艺术
- 新的任务书纹理
- 重新制作了更清晰的提示信息
- 移除部分登月前配方的热量需求
- 钢材不再铸造为坚固薄板
- 强行改进了烈焰燃烧器的变更使其更易理解(开发中正在进行重大重构)
许多未列出的变更,简而言之:一些内容更好用了,兼容性更强了。
Create Astral 2.0.4b:
- 由于 Ad Astra 模组旧版本归档导致迁移后,许多命名空间变更使重要脚本失效,现已修复这些问题
- 更新了任务书
- 燃料标签更新至最新的 Ad Astra 格式
- 修复了合成输出不可见的问题
- 直接下载此版本即可
- 新增了一个附魔之书的合成配方(作为额外福利)
Create: Astral 2.0.4:
维护性更新 , 不是 2.1 版本(没错,我们正在幕后开发一些大规模内容!) 。包含过去一个月积累的大量修复内容,同时我们也在开发新的内容更新。
请新建一个实例,升级旧实例可能会导致一些意外问题。所有 2.0 版本的世界数据是完全安全的,请将此版本视为一个 bug 修复补丁。
由于 Ad Astra 的更新,所有 desh、ostrum、calorite 的“plate”物品可能因为命名空间变更而消失,以及蓝铁支柱方块也会消失。如果你使用了这些物品,请确保在 2.0.3b 中启动一次,将它们转换为其他物品(太空站默认使用这些支柱)!
新增模组:
- 添加 Erdragh 的模组:Per Aspera(喷气服悬停按钮、太空液体行为变更)+ Astral Vinery(Vinery REI 支持 + 修复)
- 默认包含 Observable 用于调试 TPS
- Polymorph
- Journeymap + FTBChunks(移除了 Xaero's)
- FTBbackups
- 其他杂项更新(Create 0.5i 不再破坏电解器,无工具箱 NBT 炸弹,可能减少部署器和其他方块导致官方服务器崩溃的概率)
其他变更日志:
- 完全重构了 KubeJS,感谢 arc25275,今后所有更新都将使用此版本进行开发。 如果某个配方在 2.0.3 中存在但在新版中失效,请告知我们,这可能影响了一些罕见的边缘情况。
- 来自粉丝艺术 - ShaiN 的全新美化绘画纹理
- 重新添加 Vinery 结构 + 月球反应堆更贴合月球配色。移除了 Railtown 矿井以减少结构生成的奇怪现象。
- 各种任务书语言修复 - Jorue
- 修正箭矢本地化问题 - GAZ
- Comp Reim 2.0.3 + 默认无云 + 天空颜色修复(兼容性考虑,可在光影设置中更改) - Jamiscus
- 稍微调整了第 3.5 章节,使进度更清晰 - Crowtagonist
- 第 2.5 章节添加了完成标记 - arc25275
- 稍微增强了基岩生成,作为额外福利
- 默认解绑鼠标按键,调整了多个键位以修复随机崩溃并适配新模组
- Graves 模组与 Create 的冲突概率降低(调试命令从 /yigd 改为 /grave)
- 更多 Jamiscus 创作的纹理艺术
- 新的任务书纹理
- 重新编写了提示文本以提高可读性
- 移除了部分登月前配方的热量需求
- 钢锭不再浇铸为坚固的板材
- 强行优化了烈焰燃烧器的变更使其更易理解(开发中正在进行重大重构)
还有许多未列出的变更,简而言之:一些内容运行更顺畅,兼容性更好。
重新上传
Create: Astral 2.0.4:
维护性更新 , 不是v2.1(没错,我们正在幕后开发一些大规模的新内容!) 。包含过去一个月积累的大量修复内容,同时我们也在开发新的内容更新。
请新建一个实例,更新旧实例可能会导致一些意外问题。所有v2.0世界都是100%安全的,请将此版本视为一个Bug修复补丁。
由于Ad Astra模组的更新,所有来自desh、ostrum、calorite的"plate"物品可能因为命名空间更改而消失,以及blue iron pillar方块也会受到影响。如果你使用了这些物品,请务必先在2.0.3b版本中启动以将其转换为其他形式(太空站默认使用这些柱子)!
新增模组:
- 添加Erdragh的模组:Per Aspera(Jet Suit悬浮按钮、太空液体行为更改)+ Astral Vinery(Vinery REI支持+修复)
- 默认包含Observable用于调试TPS
- Polymorph
- Journeymap + FTBChunks(替代Xaero's)
- FTBbackups
- 其他杂项更新(Create 0.5i不再破坏电解器、无工具箱NBT炸弹、可能减少部署器/其他方块导致官方服务器崩溃的概率)
其他变更日志:
- 感谢arc25275对kubejs的完整重构,今后所有开发都将基于此进行。 如果某个配方在2.0.3中不存在但被破坏了,请告诉我们,这可能影响了一些罕见的边缘情况。
- 来自粉丝创作-ShaiN的精美新画作纹理
- 重新添加Vinery结构 + 月球反应堆更符合月球主题配色。移除Railtown矿井以减少结构生成的卡顿
- 各种任务书语言修复,主任务书正在开发中重制,因此目前只有小幅改动 - Jorue
- 修正投掷箭本地化问题 - GAZ
- Comp Reim 2.0.3 + 默认无云 + 天空颜色修复(兼容性考虑,这些可在光影设置中更改) - Jamiscus
- 第3.5章调整为略微更清晰的进度引导 - Crowtagonist
- 为第2.5章添加完成标记 - arc25275
- 稍微强化了基岩生成作为福利
- 默认解绑鼠标按键,各种键位绑定更改以修复随机崩溃/适应新模组
- Graves模组被Create破坏的概率略微降低(调试命令从/yigd改为/grave)
- 更多Jamiscus纹理艺术
- 新任务书纹理
- 重构了提示文本以提高清晰度
- 移除了部分登月前配方的热量需求
- 钢不再浇铸为坚固板
- 强制修改了Blaze Burner的改动以使其更易理解(开发中正在对此进行重大重构)
还有许多未列出的改动,简而言之:一些内容运行得更好,兼容性更强。
v2.0.2 的重新上传
- 通过 astraladditions 实现主世界音乐
- 移除 extractinator,替换为 Create 的筛分机制。这会对现有世界产生轻微影响,但只要你相应地调整建筑布局,更新是安全的。原始模组仍然存在以保持地形生成兼容性,但只会作为装饰性方块存在。此外,我为筛分机添加了淤泥和泥浆的合成配方!
- 增强了一些 FE 发电量,特别是交流发电机
- 根据反馈调整了任务日志,语言文件微调
- 为任务书实现语言键支持
- 纹理调整
- 修复了缩放和沉浸式飞机等的按键绑定
- 太空结构分布更加自然 / 减少网格状分布
- 熔炼配方中 Calorite 和 Ostrum 的行为现在符合预期
- Shimmer 湖泊结构使用了新的高级方块
- 燃料现在可以用作火箭燃料(笑)
- 流体罐 / 精密机械的合成配方已更改
- 更新了多个模组 / 其他配方(Ad astra 的天空盒纹理现已显示)
未直接提及的其他更改请查看我们的 GitHub 页面: https://github.com/Laskyyy/Create-Astral/commits/main
v2.0.1b
小型修复补丁
- 流体管道的合成配方
- 钢锭与方块之间的相互转换
- 双翼飞机材质
- 工具提示循环显示问题
- 默认小地图位置不理想
v2.0.1
- 新增3种结构,改进2种原有结构
- 实现了自定义原声音乐(主世界音乐即将推出!)
- 任务描述调整 / 新增任务
- 所有Create模组的矿石方块现在都可以研磨并自动化处理
- 沙子在登月前可通过低效率方式自动化处理
- 提取机已重构,现在根据输入方块产出一种金属材料
- 电解器的bug已基本修复,现在仅使用铜制外壳和铜线圈,不再使用镀层材料
- 新增沉浸式飞机的合成配方
- 重新添加了天空之石矿脉
- 更新旧的工具提示信息
- 添加了Xaero的小地图支持
- 调整了月球矿石和结构生成,使其更加整洁
- 用
探险者指南针
替代了原来的
结构指南针
(现在可以找到所有自定义结构)
- 熔炼配方不一致问题已修复
- 纹理过滤错误已修复,非光影环境下画面不再那么像素化
- 线可以由稻草自动化合成
- 使用黏土恢复烧制石方块的配方
- 隐藏谜题按钮(会导致崩溃)
- 烧制砖现在可以使用树脂
V2.0存档更新不会有任何问题。
第1天调整变更:
移除 Spice of Life 模组
修复电解器中过时的氧气合成配方对进度造成的影响
调整了圆石生成器的设定,避免忽略自动化合成配方的需求
我们非常感谢大家的耐心等待,现在很高兴地正式宣布:Create Astral 版本 2.0:太空重生!
你将能够开启一段从零开始的全新宇宙冒险。这次更新将带来超过五个章节的完整任务剧情,带领所有玩家从 Create 的温馨作坊时代,一路发展到在水星表面建造 Tech Reborn 聚变反应堆。
在这段科技探险中,你将探索重新设计的星球,包括全新的生物群系和建筑结构。事实上,我们已经移除了下界——它的资源已被遗弃在寒冷的工业遗迹中,那是某个失落已久的月球文明的遗产。火星的荒原上活跃着猪灵,它们带来了新的以物易物功能,而原本属于下界的最炽热深渊,如今被安置在了水星之上。
你在群星之间获得的工具和资源,将被带回你的工厂以进行扩展和升级。工业的核心是自动化——几乎所有基础资源都可以通过自动化获取。当你无尽地产出资源时,合成配方也已调整,以适应你日益复杂的机械系统,挑战你的工程创造力。你的工厂将变得比群星本身更加宏伟。
自从我们对维度进行了大规模重制并引入了分级任务书以来,这个模组包已经经历了长足的发展。我们确实远远超出了最初圣诞节发布的计划,最终成果是一个充满热情的项目:超过4700行的kubejs脚本,以及多个自定义结构、材质、方块、物品、音乐、任务,甚至多区块机器。
我们无法表达对与你分享这个模组包的兴奋之情。希望你已准备好与我们一同踏上星际之旅!
由于2.0版本已经开发数月,并且实际上已经完全成为一个全新的模组包,因此不会提供详细的变更日志。模组包页面上的信息已更新以反映新内容,如上方文字所述 ^
感谢你!!!
我们非常感谢大家的耐心等待,现在很高兴正式宣��� Create Astral 版本 2.0:太空重生!
你将能够开启一段从零开始的全新宇宙冒险。这次更新将带来超过五个章节的完整任务系统,带领所有玩家从 Create 的温馨作坊时代,一路发展到在水星上建造 Tech Reborn 聚变反应堆。
在这场科技冒险中,你将探索重新设计的星球,包括全新的生物群系和建筑结构。事实上,我们移除了下界——它的资源已被遗弃在寒冷的工业遗迹中,这些遗迹属于一个早已失落的月球文明。火星的荒原上活跃着 Piglins,它们带来了全新的以物易物系统,而最炽热的地狱深处则被安置在了水星上。
你在星际间获得的工具和资源将被带回你的工厂,用于扩展和提升生产效率。工业的核心是自动化——几乎所有基础资源都能实现自动化生产。当你实现资源的无限生产时,合成配方也进行了调整,以适应你日益复杂的机械系统,挑战你的工程创造力。你的工厂将变得比星辰本身更加宏伟。
自从我们对维度系统和分层任务书进行了全面改造以来,这个模组包已经取得了长足进展。我们的确远远超过了最初计划的圣诞节发布时间,但最终成果是一个充满热情的项目,包含了超过 4,700 行 kubejs 脚本,以及多个自定义建筑、材质、方块、物品、音乐、任务,甚至多区块结构的机器。我们无法表达对与你们分享这个整合包的激动心情。希望你们准备好与我们一同踏上太空之旅!
由于 2.0 版本已经开发数月,并且实际上已经完全成为一个全新的模组包,因此不会提供详细的更新日志。模组包页面上的信息已更新,以反映新内容,如上方文字所述 ^
感谢你们!!!