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僵尸生存 - CraftZ
更新记录
更新记录
76289182026-02-22
72211272026-02-22
66305232026-02-22
59199942026-02-22
更新日志 1.0.3 ⚔️
- 更新了 2 个模组
- 新增 !mixinbooter
- 新增 konkrete
- 新增 fancymenu
- 移除了 崩溃返回主菜单 (CrashToMainMenu)
- 修改了 fancy menu
今天就租一台服务器吧 🪙
55321762026-02-22
54408062026-02-22
1.0.0 更新日志
- 警告:此版本之前的存档不兼容,请生成新的世界。
模组
- 更新了 14 个模组
- 移除了 CraftTweaker2
- 移除了 BetterCombat
- 移除了 wastelands
- 移除了 MainMenuScale
- 移除了 incontro
- 移除了 CustomMainMenu
- 移除了 lostquiver
- 移除了 al
- 移除了 thiccentities
- 移除了 backpacked
- 移除了 MobController
- 移除了 ReSound
- 移除了 BiomesOPlenty
- 移除了 lostcities
- 移除了 SpartanShields
- 移除了 SpartanWeaponry
- 新增 wastelands
- 新增 Shatter
- 新增 foamfix
- 新增 RealisticItemDrops
- 新增 betterbiomeblend
- 新增 performant
- 新增 Xaeros_Minimap
- 新增 MixinCompat
- 新增 TravelersBackpack
- 新增 DefaultWorldGenerator-port
通用
- 移除了 CustomMenu 资源包
- 移除了内置世界(已弃用)
- 更改并修复默认世界类型为荒地(wasteland)
- 调整了初始物品栏
- 修复了群体僵尸导致的性能问题
今天就租用服务器吧!
32227152026-02-22
此版本仅包含一些非常小的改动。
我对世界生成进行了一些微调,以生成一张更符合整体风格的新地图。
我决定从生存工具包中移除弩和弩箭,因为我认为它们会让游戏前期变得过于简单,而且很容易合成。我还赋予了僵尸破坏木门的能力,并略微降低了它们的速度。血月不再按照固定周期出现,而是每晚有20%的几率发生。此外,我将生存工具包的内容调整为仅包含一枚手榴弹和4支火把。
1.3版本预告:
- 基于等级的进度系统
- 更好的战利品系统
- 更多枪械与盔甲
- 僵尸将以尸潮形式聚集
- 常规性调整
32219122026-02-22
可能是迄今为止最大的一次更新!
在测试整合包时,我发现前几个夜晚难度有点过高,因此我加入了一个生存工具包。当你生成时,会获得一顶铁头盔、一把霰弹枪、8发霰弹、10个面包、8个火把、一个睡袋、2枚手榴弹、一个背包(稍后详述)、一把铁弩和8支弩箭。
背包可以装备在专属的背包槽位中,这意味着它可以与盔甲同时穿戴。装备背包时,随时按下 B 键即可打开背包,且死亡后背包内的物品不会丢失。
此外,还新增了一张地图,其中城市更为稀少,并加入了大量新生物群系。这为玩家提供了更多空间来建造安全的基地,并更容易获取制作武器和工具所需的材料。在新地图中,被动型生物的生成频率也大幅降低。
僵尸现在总会掉落铁和食物;血月每5个夜晚出现一次;僵尸只能破坏草方块、泥土、沙子、玻璃和木门,因为此前几乎无法建造出真正安全的基地。
我还为追求极致痛苦的玩家添加了这张地图的极限版本。
本次更新内容就这些啦!
32167522026-02-22
经过一番测试后,我决定添加枪械。我选择了 MrCrayfish 的枪模组,因为 Techguns 添加了许多不必要的功能,而 Vic's MW 会导致游戏崩溃。
32152972026-02-22
其实没什么改动,只是修复了一些问题





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