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放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

放逐之路[原子失调] - Craft to Exile [Dissonance]

更新记录

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47129472026-02-24

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[3.1.9] - 2023-08-19

更新内容
- 团结之钥货币物品的合成成本降低。
- 修改了熔岩巨魔投掷物,使其不再生成熔岩。希望配置生效。
- 禁用了化学喷射器。

《挖矿与砍杀》更新
- 修复了暴风箭缺少提示的问题。
- 更新了团结之钥的提示信息。

模组更新
- 更新了《挖矿与砍杀》、Supermartijn's API 模组、U Team Core、Xaero's、《午夜到来》。

 

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[3.1.8] - 2023-05-08

[MS]挖矿与砍杀更新
- 血法师的生命恢复惩罚现在为-10%,而非-20%倍率。
- 修复了血法师职业通过吸血/击中回复和生命再生仅恢复一半数值的问题。抱歉啦。
- 吸血鬼的生命恢复惩罚现在为-50%,而非-100%。
- 活力迸发的惩罚现在为-5%生命值(原为-10%),以及-10%元素伤害(原为-15%)。
- 活力迸发现在将你的最大生命值的3%转化为物理攻击伤害(原为2%)。
- 魔力存储器不再有任何惩罚,且现在受到的伤害有40%由魔力承担(原为30%),而非生命值。
- 狂战士的公正性惩罚现在为-25%元素攻击伤害(原为-10%)。
- 狂战士的公正性现在提供60%的转移效果(原为100%)。
- 箭矢图腾的攻击成长已提升25%(相对值)。
- 箭矢图腾在最高等级时将发射3个图腾(超等级时更多)。
- 箭矢图腾现在每1秒发射一次(原为1.5秒)。
- 寒冰图腾现在固定每1秒发射一次(原为从2.5秒逐步缩短至1.5秒)。
- 激寒之触的魔力成长现在为12% → 25%(原为12% → 20%)。
- 寒冰宝珠的伤害提升33%。
- 寒冰宝珠现在正确显示作用半径。
- 寒冰宝珠现在拥有更多粒子效果。
- 充能横扫的魔力成长现在为15% → 35%(原为14% → 21%)。
- 魔力齐射的魔力成长现在为6% → 18%(原为3% → 12%)。
- 充能现在每秒恢复使用者最大魔力的2% → 5%(原为1% → 4%)。
- 流星打击协同技能的范围效果已大幅降低,不知道之前为啥设那么高。
- 修复了岩浆花未能正确叠加燃烧层数的问题。
- 失控之火现在仅施放3次(原为4次)。
- 失控之火现在会消耗敌人身上的燃烧层数以造成额外火焰伤害。
- 火焰剑的作用半径现在为1.5 → 2(原为2 → 2.5)。
- 岩崩现在造成一半物理伤害与一半自然伤害。
- 戈耳工雕像的凝视范围效果已减少约40%(不会再全图晕眩了)。
- 戈耳工雕像的凝视晕眩持续时间已减少约70%。
- 御灵珠的冷却时间现在固定为2.5秒(原为3秒)。
- 御灵珠每级持续时间已减少约16%。
- 毒液装填的魔力消耗降低20%。
- 毒液装填的持续时间增加1秒。
- 殉道冷却时间从3秒减少至2.5秒。
- 殉道的生命值成长现在为30% → 55%(原为30% → 45%)。
- 报偿的护甲成长现在为45% → 65%(原为40% → 60%)。
- 镰刀活化术的生命值成长现在为16% → 32%(原为12% → 24%)。
- 枯萎术现在每1秒触发一次(原为1.5秒)。
- 骨之风暴的生命值成长现在为6% → 24%(原为6% → 18%)。
- 虹吸生命的基准值提升50%。
- 伏魔御厨子的治疗量提升至你最大生命值的20% → 40%(原为10% → 30%)。
- 伏魔御厨子的魔力消耗降低33%。
- 裂魂的魔法护盾成长现在为8% → 16%(原为6% → 12%)。
- 治愈波、疾风、失控之火、力量终结技、激励横扫和枯萎术的每级作用半径略有减少。

模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。

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45232552026-02-24

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[3.1.7] - 2023-05-05

更新内容
- 独特武器现已修正,拥有正确的隐性属性。
- 冰霜与火焰独特斧现在造成冰霜与火焰伤害,而非物理伤害。
- Ngamahu's Flame 的伤害已被调低,其数值此前异常高于其他独特武器。为略微补偿此改动,该武器的火焰穿透属性已相对提升50%。
- 独特锤在造成元素伤害时,提供对应元素的穿透,而非护甲穿透。
- 低等级独特冰霜之剑现在不再提供命中时的生命与魔力回复,而是改为提供冰霜法术伤害与冰霜攻击伤害百分比加成。
- 低等级独特自然之剑现在也提供更高的治愈效果与一定比例的自然攻击伤害加成。
- Rebuke of the Vaal 现在也造成少量物理伤害,并提供元素攻击伤害加成。
- 多数独特弓与弩现在也根据其类型提供小幅元素法术伤害加成。
- Ungil's Gauche 现在提供大幅更高的格挡几率。
- Spire of Lazarus 的魔力再生效果比之前提升33%。
- The Poet's Pen 的物理伤害百分比加成比之前提升33%。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 丛系法术(岩浆花、圣花、荆棘丛)现已改为以图腾魔法的方式运作。功能上完全一致,但这些植物不会再随机消失或有一半时间无法生成!
- 优化了丛系与图腾法术的性能。
- 玩家的基础暴击伤害现在为25%,而非0%。
- 斧类武器现在提供暴击伤害百分比加成,而非固定数值。
- 匕首现在提供暴击概率百分比加成,而非固定数值。
- 锤类武器的护甲穿透效果提升为之前的两倍。
- 剑类武器的生命窃取效果提升为之前的两倍。
- 天赋树中的魔力再生节点提供的魔力再生效果提升40%。
- 流血效果现在每10游戏刻触发一次,而非20刻(速度翻倍)。
- 流血持续时间现为5秒,而非7秒。
- 流血最大叠加层数现为10层,而非20层。
- 每层流血现在按你物理伤害的20%计算,而非10%。
- 火球术、冰球与鸣雷槊的基础数值已提升约20%,使其更贴近荆棘丛的强度。
- 地狱震爆(Inferno Quake)现在也会附加灼烧效果。
- 火山(Volcano)每级的半径增加约15%。
- 鉴于丛系法术的修复,岩浆花的基础数值已降低25%。
- 岩浆花现在也会附加一层灼烧效果。
- 岩浆花的魔力消耗降低约15%。
- 岩浆花每级的半径增幅减少50%(从4增至4.5,而非4增至5)。
- 鉴于丛系法术的修复,荆棘丛的基础数值与每级攻击成长已下调(基础值从2增至2.5、攻击成长从10%增至20%,原为2增至6、10%增至30%)。
- 荆棘丛每次施放现在触发4次伤害,而非8次;但在最高等级时可提升至5次。若超等级投入,最高可达每次10次(上限更高,下限更低,适合深度投入者)。
- 荆棘丛的冷却时间不再随等级减少,固定为2秒。
- 荆棘丛的半径现在从1增长至1.5,而非固定为2。
- 岩崩(Rock Slide)的魔力消耗增加10%。
- 岩崩的基础数值降低约15%。
- 岩崩的成长系数从50%-70%降至40%-60%。
- 岩崩每级的半径增幅减少约20%(最高等级总半径为4,而非5)。
- 岩崩的协同效果现在拥有更高的基础数值与每级攻击成长。
- 极地盔甲(Arctic Armor)对魔力与生命再生的惩罚降低50%。
- 滋养(Nourishment)的魔力与��量再生效果提升33%。
- 冷境(Cold Essence)每层效果提供的魔力再生提升25%。
- 圣花(Holy Flower)的半径固定为6,而非从4增长至8。
- 圣花的持续时间现为8秒,而非15秒。

模组更新
- 更新了 Mine and Slash。

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45157572026-02-24

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[3.1.6] - 2023-05-01

更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero's 路点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!

挖矿与砍杀更新
- “资源丰富”天赋现在对能量和魔源再生分别提供 -30% 的乘数,而非原先的 -20% 和 -25%。
- 血法师天赋现在对生命值和生命恢复提供 -20% 的乘数,而非原先的 -15%。
- 武器已进行小幅重做。所有武器的基础伤害现已统一,不再像以前那样锤类最高、匕首与护手最低等。此改动的原因在于法术伤害的缩放机制(基于武器伤害)以及游戏中不存在攻击速度。为平衡这一改动并保留使用不同武器的理由,武器的隐性属性已调整。注意:这些新增的隐性属性不同于可随机生成的次要属性。具体改动如下:
- 剑类现在始终提供一定量的生命窃取,而非魔源再生。
- 斧类现在始终提供一定量的暴击伤害。
- 匕首现在始终提供一定量的暴击概率,而非法术伤害提升。
- 护手现在始终提供一定量的魔源再生。
- 锤类现在始终提供一定量的护甲穿透。
- 暴雪的魔力消耗降低 5–10%,基础数值提升约 10%。
- 暴雪持续时间由 13 秒减少至 9 秒。
- 暴雪基础数值提升约 30%。
- 寒冰宝珠基础数值提升约 17%。
- 寒冰图腾持续时间由 15 秒减少至 10 秒。
- 寒冰图腾基础数值提升约 30%。
- 旋涡(Whirlpool)持续时间由 7 秒减少至 5 秒。
- 旋涡基础数值提升约 25%。
- 激寒领域(Chilling Field)持续时间由 13 秒减少至 8 秒。
- 激寒领域基础数值提升约 40%。
- 激寒领域的魔力缩放提升约 40%(相对值)。
- 火山持续时间由 9 秒减少至 7 秒。
- 火山基础数值提升约 23%。
- 岩浆花持续时间由 15 秒减少至 10 秒。
- 岩浆花基础数值提升约 33%。
- 岩浆花冷却时间减少约 20%。
- 千雷怒啸持续时间由 10 秒减少至 8 秒。
- 千雷怒啸基础数值提升约 18%。
- 雷鸣图腾持续时间由 15 秒减少至 10 秒。
- 雷鸣图腾基础数值提升约 33%。
- “改良算法”天赋现在使雷鸣图腾基础数值减少 3(原为 4),且魔力消耗增加量现为额外 2(原为 4)。
- 岩崩每次触发时发射的岩石数量减少 33%。
- 暴风箭矢持续时间由 10 秒减少至 6 秒。
- 暴风箭矢的攻击缩放提升 40%(相对值)。
- 力量系(Force Tree)的打击技、延展技和终结技的冷却时间减少 33%。
- 力量终结技的攻击缩放提升 25%。
- 力量延展技(除“龙之怒”外)的攻击缩放提升 10%。
- 修罗炮的攻击缩放提升 25%(相对值)。
- 修罗炮的作用半径增加 1。
- 修罗炮的吟唱时间减少 50%。

模组更新
- 更新了 CraftPresence、ReAuth、简易磁铁、SuperMartijn624 Core Lib、Xaero's、挖矿与砍杀。

 

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40623932026-02-24

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[3.1.5] - 2022-11-02

更新内容
- 新增由赞助者 KaCarl 设计的唯一戒指!“玻璃之戒”(Ring of Glass)正如其名,是一枚典型的玻璃大炮型戒指,可提升造成的全部伤害,同时也提升所受的全部伤害。然而,佩戴此戒指时,每次受到伤害都会使你减速。
- 略微提升了各阶装备的生命值成长比例。
- 提升了怪物强度的成长比例,使其高于 3.1.4 版本但低于此前的补丁。
- 降低了“闪避型”(Evasive)怪物的闪避等级。
- 将“再生型”(Regenerative)怪物的属性调整为额外生命值,而非闪避等级。
- 增加了“巨型”(Massive)怪物的额外生命值。
- 降低了“荣誉之链”(Chains of Honor)、“雷神之力”(Thundergod's Vigor)和“雪劈”(Snowclash)的元素抗性。
- 降低了“地狱火火炬”(Hellfire Torches)的元素抗性与冷却缩减效果。

Mine and Slash 更新
- 1 级时“召唤僵尸”(Summon Zombies)与“骷髅军团”(Skeletal Army)的基础数值下调了 30–40%。这意味着在低等级时,这两个召唤技能会更弱,但在满级(16 级)时强度不变。这也意味着过度升级这些召唤法术将比以往带来更高的伤害,因为每级的基础数值已提升。
- “召唤执政官”(Summon Archon)在满级时的基础数值提升了约 25%。
- “召唤僵尸”、“骷髅军团”和“冰川猎手的驯狼”(Hunting Wolf)的生命值大幅降低。
- 降低了“召唤僵尸”的法力消耗。
- “爪牙精通”(Minion Mastery,协同天赋)在满级时对施法者的治疗量减少了约 40%。触发几率在满级时从 75% 降至 50%,但在 1 级时从 15% 提升至 25%。
- 减少了“爪牙精通”的粒子特效数量。
- 修复了一个问题:此前元素抗性在穿透计算前被限制在 75%,导致超出部分无效。现在该机制已正常运作。
- 元素抗性属性现在会在括号中显示“真实数值”(即未受上限限制的数值,实际计算时仍受 75% 上限限制)。
- 核心属性(Core Stats)现在在括号中显示“总数值”,而非原先分配的点数。
- 提升了幸运(Luck)核心属性对暴击率与所受伤害的影响。
- 降低了来自属性与天赋树的元素抗性数值。
- 为闪避命中添加了小型视觉提示(烟雾特效)。
- 提高了闪避音效的音量。

模组更新
- 更新了 Mine and Slash 与 [CTE]放逐之路定制物品(Craft to Exile Custom Uniques)。

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[3.1.4] - 2022-10-28

更新内容
- 为护腕上的护手新增了一个词缀。
- 调整了物品词缀的权重,使高等级词缀的出现概率相比之前更高。此前,低等级的少数几个词缀会反复出现,而高等级词缀几乎不会出现(有些出现概率甚至低于1%!!!)
- 提高了高稀有度的权重。这意味着史诗和传奇品质的物品(包括生物掉落、装备、符文等)总体出现概率比之前提高了2-3倍。
- 装备掉落率提升15%。
- 符文掉落率翻倍。
- 降低生物随等级提升的强度增幅。在40级时,生物难度约降低13%;80级时约降低26%;120级时约降低38%。此项调整以及下一项调整是为了应对生物伤害的提升及其一致性增强。我发现中低等级的游戏体验基本符合预期,但后期内容过于严苛。过去(属性多为乘法叠加时),我不断加强生物的等级缩放以作平衡;但现在属性主要为加法叠加,玩家造成的伤害不足。
- 各等级区域的难度增长现在更加平缓且呈线性。0级区域保持不变,但5级区域的生物额外生命值减少约50%,造成的伤害降低50%,其他额外属性也减少约50%。

挖矿与砍杀更新
- 新增狩猎法术:元素箭袋。这是一个1级即可早期获取的法术,可改变你的狩猎箭矢法术的元素类型,并提供物理伤害转指定元素伤害的效果。
- 为狩猎天赋树中的箭矢法术添加了箭矢标签。
- 提高了力量天赋树的能量消耗。
- 略微降低了灵魂汲取延伸技能的伤害。
- 灵魂汲取延伸技能现在将造成伤害的四分之一转化为自身生命值恢复,并将十分之一转化为魔力与能量恢复。
- 灵魂汲取延伸技能不再消耗能量。
- 奔流江河延伸技能现在仅为使用者及盟友恢复原数值一半的生命值。
- 略微降低了强化终结技的属性成长系数。
- 降低寒冰宝珠的魔力消耗。
- 降低破愈咒锋的魔力消耗。
- 降低寒带爆破的魔力消耗。
- 降低漩涡的魔力消耗。
- 降低寒霜领域的魔力消耗。
- 寒霜领域的魔力消耗成长系数增加固定3%。
- 寒冷精华效果的魔力再生提升33%,使其与能量再生加成一致。
- 寒冷效果的移动速度减益从10%提升至15%。
- 极地盔甲的魔力与能量再生惩罚降低33%。
- 火焰剑的成长系数大幅降低。此前咒刃的改动使其过于强大。
- 略微降低雷鸣图腾每级的魔力消耗。
- 提高机敏特质的能量消耗及能量再生惩罚。
- 降低诡术节点的暴击惩罚。
- 天赋树中的暴击概率节点从3%提升至4%。
- 天赋树中的魔力再生百分比节点从4%提升至5%。
- 略微提升魔力再生的固定数值。
- 略微降低能量再生的固定数值与百分比数值。
- 暴击概率属性提升约33%。
- 提高地下城中非僵尸、骷髅和蜘蛛类生物的权重。
- 地图中的首领生物将更具多样性(不再只是僵尸/骷髅等)。

修复
- 修复了祝福宝珠无法对唯一物品使用的bug。
- 修复了一些缺失和错误的本地化文本。

 

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[3.1.3b] — 2022-10-25

《Mine and Slash》更新
– 狂战士的“中立性”惩罚已下调。
– “沸腾混沌”属性所提供的“以火焰属性获得的物理伤害”数值降低。
– 血色施法者(Sanguine Caster)怪物现在仅施加1层流血效果,而非原先的2层。
– 血色施法者怪物每层流血造成的伤害降低约20%。
– 更新了 zh_cn.json 本地化文件(感谢 Qing_Lanovo!)。

模组更新
– 更新了《Mine and Slash》模组。

修复内容
– 修复了毒液施法者(Venom Caster)导致的无限效果叠加循环问题。
– 修复了“以X属性获得的物理伤害”机制失效的问题——此前该机制实际执行的是属性转换而非加成。
– 修复了拥有“守护天使”特质(Guardian Angel)时经验(EXP)计算不准确的问题。
– 修复了部分战斗过程中的卡顿问题。

 

[3.1.3] — 2022-10-24

更新内容
– 《Craft to Exile》官方服务器“南瓜丰收节”活动正式开启!本次活动持续两周,自10月24日(即日起)至11月7日结束!玩家可从原版不死系生物、女巫、砸碎南瓜,以及向市场中饱经风霜的商贩(Weathered Salesperson)赠送《Simple Farming》糖果等方式,获取【金色南瓜种子】。前往《Farming for Blockheads》市场的“特殊兑换”界面,即可使用这些种子兑换限时专属消耗品与物品!
– 在《Farming for Blockheads》市场的“其他(Other)”分类下,现可兑换以下物品:
 • 镀金南瓜汁(Gilded Pumpkin Juice):提供1小时25%经验加成;
 • RC(Redstone Clock?需结合上下文确认,此处保留缩写);
 • Lycanites Mobs 的火焰方块;
 • 守护者护符(Guardian's Charm):唯一物品,佩戴后将不计入队伍人数(不影响经验分配),且击杀怪物时不会与其他队员共享经验;
 • 不朽之戒(Ring of the Undying):唯一物品,佩戴后无法获得经验;
 • 一把特殊工具:支持连矿挖掘(veinmining)与伐木(tree-felling)功能!
– 若你正在官方服务器游玩,欢迎体验由 Raiden 与 Theesle 联合打造的社区自制鬼屋!本周末(10月底起)起开放预约体验(请私信 Raiden(Onion#0733)或在游戏中直接向其提出请求)。完成鬼屋挑战即可获得丰厚奖励,包括【金色南瓜种子】!
– 【隐匿之力护符】(Hidden Strength Amulet)不再提供生命偷取效果。

《Mine and Slash》更新
– 怪物伤害计算系统已全面重写……技术细节详见下一点。此前我们一直误以为伤害机制按预期运行,但实际上所有过往对怪物伤害的增减调整均未生效!简而言之:本次更新降低了不同怪物间伤害的波动范围,同时提高了最低伤害下限。以卫道士(Vindicator)与僵尸为例:众所周知,卫道士的伤害远高于僵尸;调整后二者差距缩小(僵尸基础伤害提升,卫道士略有下调)。此举亦可解决“杂兵”怪物几乎无威胁、以及偶遇异常高伤怪物等问题。此外,玩家今后需更重视防御属性的投入。整体上,怪物伤害将更可预测——玩家有望更合理地选择挑战内容,避免因僵尸/骷髅伤害过低而贸然挑战高等级内容,结果却被卫道士、恼鬼(Vex)等高爆发怪物一两击秒杀。
– 关于伤害机制说明:每个实体均拥有一个“物理攻击伤害”基础值(Physical Attack Damage)。例如当前设定中,怪物的基础物理攻击伤害为10点,该值会随等级缩放,并进一步乘以稀有度与品质对应的伤害倍率。然而此前我们并不知晓——怪物实际伤害公式**完全未使用该基础值**,而是直接采用原版伤害值(即大家熟知的 vanilla damage),再按等级缩放。因此,僵尸的实际物理攻击伤害仅为3,而卫道士则高达13(均已按等级缩放)。本次改动并非简单百分比提升(否则只会进一步拉大二者差距),而是通过**压低上限、抬高下限**的方式重构伤害区间。新公式为:[原版伤害 × 0.33 + 8] 并按等级缩放,取代旧公式 [原版伤害按等级缩放]
– 团队地牢(Team Dungeon)怪物的伤害加成倍率已减半(由原160–240%下调至80–120%)。鉴于当前怪物伤害整体更稳定且基础值更高,现已可安全削减团队地牢的额外伤害加成。此前我错误地以僵尸伤害为基准进行平衡,现已修正。
– 团队地牢的伤害减免加成效果已被移除;取而代之的是,其生命值倍率(health multiplier)已翻倍……

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[3.1.3] — 2022年10月24日

更新内容
• Craft to Exile 官方服务器的「南瓜丰收」活动现已开启!本次活动持续两周,自10月24日(即日起)至11月7日结束!你可从原版不死生物与女巫身上掉落、砸碎南瓜、或向市场中的「风霜商人」赠送「简易农耕糖果」来获取「金南瓜种子」。前往「为方块人而耕」市场的兑换处,即可用金南瓜种子换取限时特供消耗品与物品!
• 在「为方块人而耕」市场的「其他」分类下,现可兑换以下物品:镀金南瓜汁(提供1小时25%经验加成)、RC(Runic Catalyst)、Lycanites Mobs 的火焰方块、守护者护符(唯一性道具,使你不再计入队伍经验共享的人数限制,并在击杀怪物时不会分摊经验)、不死之戒(唯一性道具,完全阻止经验获取),以及一件支持连锁挖掘(veinmining)与伐木(tree-felling)的特殊工具!
• 若你正在官方服务器游玩,请务必体验由 Raiden 与 Theesle 制作的社区鬼屋——本周末(10月底)起即可预约进入(私信 Raiden(Onion#0733)或在游戏中直接向他提出请求)!完成鬼屋挑战后,你将获得包括金南瓜种子在内的诸多有趣奖励!
• 「隐匿之力护符」不再提供生命偷取效果。

Mine and Slash 更新
• 怪物伤害计算系统已全面重写……如需了解技术细节,请参阅下一点。此前我们误以为伤害机制按预期运行,但实际上所有过往对怪物伤害的增减调整均未生效!本次改动的核心是:大幅降低不同怪物间伤害的波动范围,同时显著提升最低伤害值。以卫道士与僵尸为例:众所周知,卫道士的伤害远高于僵尸;调整后,二者伤害差距被缩小(僵尸基础伤害提高,卫道士则略有下调)。此举亦将解决「杂兵」怪物几乎无威胁、以及偶遇某只异常高伤怪物(“尖刺怪”)的问题。此外,玩家今后需更重视防御属性的投入。整体而言,怪物伤害将更加稳定可预测,玩家也能更合理地选择匹配自身生存能力的内容进行挑战,避免因僵尸/骷髅等低伤怪衬托出卫道士、恶魂等高伤怪的随机秒杀(1–2击致死)风险。
• 要理解本次伤害机制变更,首先需明确:每个实体均拥有一个「物理攻击伤害」基础属性。例如,此前设定中所有怪物的基础物理攻击伤害均为10点,再经等级缩放及稀有度/品质伤害倍率相乘得出最终值。然而,我们此前并不知晓——实际伤害公式**根本未使用该基础属性值**!它仅取用原版怪物的默认伤害值(这点我们早有共识),并单纯按等级缩放。因此,僵尸的实际功能性物理攻击伤害仅为3,而卫道士则高达13(均经等级缩放)。本次改动并非简单百分比提升(否则会进一步拉大二者差距),而是通过「压顶限、抬底限」的方式重构公式:新公式为 **[原版伤害 × 0.33 + 8] 再按等级缩放**,取代旧公式 **[原版伤害] 直接按等级缩放**。
• 团队地牢中怪物的伤害加成倍率已减半(由原先的160–240%下调至当前的80–120%)。鉴于如今怪物伤害整体更稳定且基础值更高,我们得以降低团队地牢的额外伤害加成——此前以僵尸伤害为基准进行平衡实属失误。
• 团队地牢中怪物的伤害减免加成效果已被移除;取而代之的是,其生命值倍率翻倍,但引入轻微浮动变量。这将导致团队地牢中的怪物总体生存能力略有下降。
• 进一步降低了怪物各项属性的随机性:总体上,属性上限被调低,下限被调高。

模组更新
• 已更新 Mine and Slash、Craft to Exile 自定义唯一物品模组(Craft to Exile Custom Uniques)。

修复内容
• 修复了「横扫之刃」技能意外触发嘲讽效果的 Bug。
• 修复了针对特定实体的伤害倍率未能正确应用于怪物法术伤害的 Bug。

 

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[3.1.2b] - 2022-10-21

[MS]挖矿与砍杀更新
- 现在可以配置经验分享器的最大距离了(感谢 Thorinori!)。

修复
- 修复了某些提升移动速度的增益有时会被移动速度负面效果覆盖的问题。
- 修复了极简血量显示 (Neat) 中怪物名称漂浮的问题(感谢 Raiden!)。

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[3.1.2] - 2022-10-19

更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero 的 Waypoints 和 WorldMap 文件夹!

Mine and Slash 更新
- 提高了魔力再生的固定值与百分比数值。
- 略微降低了能量再生的百分比数值。
- 咒刃(Spell Blade)已更改为提供固定火焰攻击伤害与注魔,取代原有的转移属性与注魔。旧的转移属性未能按预期生效。
- 附毒武器(Poisoned Weapons)已更改为提供物理伤害转自然伤害,取代原有的转移属性。
- 增大了岩崩(Rock Slide)的作用半径(使其在 AOE 场景下更强,但单体 DPS 略弱)。
- 岩崩的更新速率(Tick Rate)现在为 10(即每半秒触发一次),而非原先的 8。
- 鉴于力量(Force)系技能树需要大量技能点,所有打击技(Strikes)、延长技(Extensions)、终结技(Finishers)以及修罗炮(Asura)的最大等级均已统一调整为 8 级,不再分别为 16、12、8 和 16 级。
- 力量形态(Power Form)与智慧形态(Wisdom Form)(及其各自的同调效果)的最大等级由 8 降低至 4。
- 强充能(Empower)与启明(Enlighten)的层数上限由 5 层降至 3 层。
- 强充能现在在 3 层时提供基础 21% 伤害加成,而非原先 5 层时的 15%。
- 启明现在在 3 层时提供基础 15% 能量再生与 21% 施法速度加成,而非原先 5 层时各 15%。
- 修罗炮的伤害提升约 25%。
- 修罗炮不再需要连击起手技(Combo Starter)或延长技(Extension)的层数。得益于这一改动以及强充能/启明层数机制的调整,修罗炮的使用将不再那么笨拙。

模组更新
- 更新了 Mine and Slash、Xaero's、CraftPresence。

修复内容
- 修复了 Neat 血条上怪物名称漂浮的问题(感谢 Raiden!)。
- 修复了自然强充能(Natural Empowering)导致严重卡顿的 Bug。
- 修复了奔流江河(Flowing River)延长技的治疗效果未作用于自身的问题。
- 修复了注魔属性错误地额外增加 100% 伤害的 Bug。
- 修复了深红施法(Sanguine Casting)怪物词缀叠加层数超出预期的 Bug。
- 可能已修复负面效果(Debuffs)错误作用于原版队伍成员的 Bug(挖矿与砍杀队伍应不受影响)。

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40131492026-02-24

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patreon[3.1.1c] - 2022-09-30

[MS]挖矿与砍杀更新
- 冰川猎手的驯狼每级攻击成长降低25%。
- 流血与怪物诅咒造成的伤害最低为1点。

模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。

修复
- 修复了一个导致所有实体拥有95%闪避几率和95%伤害减免的错误。

[3.1.1b] - 2022-09-30

模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。

修复
- 修复了护甲值低于0时未能实际提升所受伤害的问题。
- 修复了放电协同效果未正确施加雷霆源质层数的问题(这次是真的修好了)。

 

[3.1.1] - 2022-09-30

更新
- 简易磁铁所生成的磁铁不再可拆解回收。

[MS]挖矿与砍杀更新
- 护甲穿透机制调整:现在直接从最终护甲减伤百分比中扣除对应比例。例如,原本40%的护��减伤在面对8%护甲穿透时,将变为32%减伤。此前机制是将基础护甲值乘以(1 - 护甲穿透比例),如500点护甲在8%穿透下会变为500×0.92。新机制使护甲穿透更接近元素穿透的工作方式。
- 当敌人护甲减伤百分比低于护甲穿透值时,将额外承受伤害。
- 护甲值现在可降至0以下。
- 强制伤害类法术进行了小幅调整:终结、延展及最初伙伴法术的伤害与每级成长均被削弱;修罗炮的成长系数也已降低。
- 冰龙心脏、治疗波纹、祈愿与自然疗法的治疗量提升50%。
- 激寒之触1级范围增大,但每级范围成长降低;满级总范围保持不变。
- 旋风每级范围成长降低约18%。
- 潮汐波纹与破愈咒锋的伤害被削弱;潮汐波纹在满级时发射的投射物数量与施法次数也有所减少。该法术此前远超其他攻击法术,虽不受欢迎但仍需平衡。
- 鸣雷槊与连锁闪电的伤害提升约10%-20%。
- 能量涌流的基础雷电攻击伤害降低40%。
- 充能横扫1级范围增大,但每级范围成长降低;满级总范围保持不变。
- 充能横扫的法力成长由7%→14%调整为14%→21%。
- 岩崩的法力消耗增加约25%。
- 岩崩的冷却时间固定增加2秒。
- 毒雾冷却时间减少1秒。
- 毒雾在满级时的法力消耗降低11%。
- 毒雾作用半径减少1格。
- 附毒武器的基础自然攻击伤害降低33%。
- 殉道的生命成长由25%→35%调整为30%→45%。
- 祝福的击中回蓝效果降低33%。
- 岩浆花每级范围成长降低约18%。
- 火山每级基础数值提升11%。
- 燃烧伤害提升约20-25%。
- 收割镰刀的生命成长由8%→18%调整为12%→24%。
- 收割镰刀的生命与能量消耗均已提高。
- 炼狱斗篷1级范围增大,但每级范围成长降低;满级总范围保持不变。
- 枯萎术伤害提升约50-60%。
- 缚骨伤害提升约33%。
- 被遗忘的祭品的施法时间现在随等级提升而减少。
- 怪物护甲属性降低75%。
- 怪物元素抗性提升20%(基础值由12.5%增至15%)。
- 和谐效果现在使生命窃取上限基于最大魔法护盾而非生命值。
- 活力迸发的元素伤害倍率由-50%调整为-15%。
- 活力迸发现在基于最大生命值的2%(原为1%)提供固定物理伤害。

模组更新
- 更新了[MS]挖矿与砍杀。

修复
- 修复了神圣增益效果最高等级为10而非8的问题。
- 修复了放电协同效果未施加雷霆源质的问题。
- 修复了雷电与霜冻盾前缀部分缺失属性的问题。
- 修复了部分本地化文本缺失的问题。
- 修复了部分资源文件缺失的问题。

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40129622026-02-24

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[3.1.1b] - 2022-09-30

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。

修复
- 修复了一个护甲值低于0时实际上并未增加伤害的问题。
- 修复了放电协同效果未正确施加雷霆源质层数的问题(这次是真的修好了)。

 

[3.1.1] - 2022-09-30

更新
- 简易磁铁的磁铁不再可拆解回收。

挖矿与砍杀更新
- 修改了护甲穿透机制:现在它会从最终的护甲减伤百分比中直接减去护甲穿透的百分比。例如,原本40%的护甲减伤在面对8%护甲穿透时,将变为32%减伤。此前的计算方式是将基础护甲值乘以(1 - 护甲穿透值),例如500点护甲在8%穿透下会乘以0.92。新机制使护甲穿透的作用方式更接近元素穿透。
- 当敌人的护甲减伤百分比低于护甲穿透值时,护甲穿透可使敌人受到额外伤害。
- 护甲值现在可以降至0以下。
- 力量系法术进行了小幅调整:终结、延展和最初伙伴类法术的伤害降低,且终结、延展和最初伙伴法术的每级成长系数减少;此外,修罗炮的成长系数也已降低。
- 冰龙心脏、治疗波纹、祈愿和自然疗法的治疗量提升50%。
- 激寒之触1级半径增大,但每级增加的半径减少;满级时总半径与之前相同。
- 旋风每级增加的半径减少约18%。
- 潮汐波纹和破愈咒锋的伤害降低;潮汐波纹在满级时发射的投射物数量和施法次数也有所减少。该法术此前远超其他攻击法术,尽管使用率不高,但仍需与其他法术保持平衡。
- 鸣雷槊和连锁闪电的伤害提升约10%-20%。
- 能量涌流的固定雷电攻击伤害降低40%。
- 充能横扫1级半径增大,但每级增加的半径减少;满级时总半径与之前相同。
- 充能横扫的法力成长系数由7%→14%调整为14%→21%。
- 岩崩的法力消耗增加约25%。
- 岩崩的冷却时间统一增加2秒。
- 毒雾冷却时间减少1秒。
- 毒雾在满级时的法力消耗降低11%。
- 毒雾半径减少1格。
- 附毒武器的固定自然攻击伤害降低33%。
- 牺牲的生命值成长系数由25%→35%调整为30%→45%。
- 祝福的击中回蓝效果降低33%。
- 岩浆花每级增加的半径减少约18%。
- 火山每级的基础数值提升11%。
- 燃烧伤害提升约20-25%。
- 收割镰刀的生命值成长系数由8%→18%调整为12%→24%。
- 收割镰刀的生命值消耗和能量消耗均已提高。
- 炼狱斗篷1级半径增大,但每级增加的半径减少;满级时总半径与之前相同。
- 枯萎术伤害提升约50-60%。
- 缚骨伤害提升约33%。
- 伏魔御厨子的施法时间现在会随等级提升而减少。
- 怪物的护甲属性降低75%。
- 怪物的元素抗性提升20%(基础值由12.5%提升至15%)。
- 和谐现在使生命偷取效果的上限基于最大魔法护盾值而非生命值。
- 活力迸发的元素伤害倍率由-50%调整为-15%。
- 活力迸发现在根据你最大生命值的2%(原为1%)附加固定物理伤害。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。

修复
- 修复了神圣增益效果最高等级为10级而非8级的问题。
- 修复了放电协同效果未正确施加雷霆源质的问题。
- 修复了雷电与霜冻盾前缀中部分缺失的属性。
- 修复了部分缺失的本地化文本。
- 修复了部分缺失的资源文件。

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40127962026-02-24

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[3.1.1] - 2022-09-30

更新内容
- 简易磁铁的磁铁不再可拆解。

挖矿与砍杀更新
- 修改了护甲穿透机制,使其从最终护甲减伤百分比中直接扣除护甲穿透百分比。例如,40%的护甲减伤遇到8%的护甲穿透后,实际减伤为32%。此前,护甲穿透是将基础护甲值乘以(1 - 护甲穿透值),例如500点护甲在8%护甲穿透下会乘以0.92。现在护甲穿透的运作方式更接近元素穿透。
- 当敌人的护甲减伤百分比低于护甲穿透值时,护甲穿透会使敌人受到额外伤害。
- 护甲值现在可以低于0。
- 力量系法术进行了小幅调整:终结技和延展技的伤害降低,终结技、延展技和最初伙伴技能的每级成长系数下调。此外,修罗炮的成长系数也已降低。
- 冰龙心脏、治疗波纹、祈愿和自然疗法的治疗效果提升50%。
- 激寒之触1级半径增大,但每级增加的半径减少;满级时总半径与之前相同。
- 旋涡每级增加的半径减少约18%。
- 潮汐波纹和破愈咒锋的伤害降低。潮汐波纹在满级时发射的投射物数量减少,施法次数也减少。该法术此前远超其他攻击法术,尽管使用率不高,但仍需与其他法术保持平衡。
- 鸣雷槊和连锁闪电的伤害提升约10%-20%。
- 能量涌流的固定雷电攻击伤害降低40%。
- 充能横扫1级半径增大,但每级增加的半径减少;满级时总半径与之前相同。
- 充能横扫的法力成长系数由7%→14%调整为14%→21%。
- 岩崩的法力消耗增加约25%。
- 岩崩的冷却时间固定增加2秒。
- 毒雾的冷却时间减少1秒。
- 毒雾在满级时的法力消耗降低11%。
- 毒雾的半径减少1。
- 附毒武器的固定自然攻击伤害降低33%。
- 牺牲的生命值成长系数由25%→35%调整为30%→45%。
- 祝福的击中回蓝效果降低33%。
- 岩浆花每级增加的半径减少约18%。
- 火山每级的基础数值提升11%。
- 燃烧伤害提升约20-25%。
- 收割镰刀的生命值成长系数由8%→18%调整为12%→24%。
- 收割镰刀的生命值消耗和能量消耗均已提高。
- 炼狱斗篷1级半径增大,但每级增加的半径减少;满级时总半径与之前相同。
- 枯萎术的伤害提升约50-60%。
- 缚骨的伤害提升约33%。
- 被遗忘的祭品的施法时间现在随等级提升而减少。
- 怪物的护甲属性降低75%。
- 怪物的元素抗性提升20%(基础值由12.5%提升至15%)。
- 和谐现在使生命窃取效果的上限基于最大魔法护盾值而非生命值。
- 活力迸发的元素伤害倍率由-50%调整为-15%。
- 活力迸发现在根据你最大生命值的2%(原为1%)附加固定物理伤害。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀。

修复内容
- 修复了神圣增益效果最高等级为10而非8的问题。
- 修复了放电协同效果未正确应用雷霆源质的问题。
- 修复了雷电护盾和霜冻盾前缀部分属性缺失的问题。
- 修复了部分本地化文本缺失的问题。
- 修复了部分资源文件缺失的问题。

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40106942026-02-24

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[3.1.0] - 2022-09-28

更新内容
- 由于本次改动幅度较大,所有玩家将获得一瓶全重置药水。
- 特殊物品的属性上限已降低。此前,特殊物品的属性最高可达其他类型物品(套装、符文之语、传奇)的两倍,现在上限调整为1.5倍。
- 普通物品生成套装物品的概率由15%提升至20%。
- 罕见物品生成套装物品的概率由30%提升至35%。
- 传奇物品生成套装物品的概率由50%提升至75%。
- 最高等级为100级的套装物品现已更新为120级。
- 大量稀有套装物品的稀有度已大幅降低(比之前常见10倍)。包括但不限于不朽王(Immortal King)、玛维娜的战歌(Mavina's Battle Hymn)、杀戮者套装(the slayer sets)、塔·拉姆-欧尔的化身(Trang-Oul's Avatar)等。
- 塔·拉姆-欧尔的化身(Trang-Oul's Avatar)的5件套奖励由生命恢复改为大幅提升持续伤害(DoT);2件套奖励则由中等程度的持续伤害加成改为生命恢复。

[MS]挖矿与砍杀 更新内容
- (几乎)所有属性的计算方式已由乘法改为加法。以下通过示例说明区别:假设你有一个火球术(Fireball),基础火焰伤害为100,拥有50%法术伤害和50%火焰法术伤害。此前,100点火焰伤害会先被50%法术伤害提升至150,再被50%火焰法术伤害提升至225点火焰伤害。而在新机制下,100点基础伤害会分别加上50%法术伤害(+50)和50%火焰法术伤害(+50),最终总伤害为200(100 + 50 + 50)。目前仅暴击伤害、痛苦掌控(Pain Control)特质和真实命中(True Hit)特质仍采用乘法计算。此次改动原因有三:
1. 我发现游戏中的属性成长极不均衡。1-50级阶段尚属合理,但60级以上呈指数级增长,导致玩家伤害上限过高。因此,极少有配装能真正单人挑战“团队地牢”内容(本意并非让其轻易完成)。
2. 由于乘法机制,能利用更多增益的技能或配装(如火球术)相比其他技能(如殉道(Martyrdom))拥有更高的成长潜力。举例而言,火球术可同时受益于法术伤害、火焰/元素法术伤害、火焰伤害、全体火焰伤害、烈焰汇聚(Fire Focus)等多种加成。若每项仅堆叠10%,五项叠加后总伤害将提升约77%!而殉道通常只能利用法术伤害、武器伤害,以��少数情况下“物理转X属性”的效果。这意味着火球术玩家通过多属性叠加可获得极高伤害上限,虽然逻辑合理,但对其他配装并不友好。改为加法后,殉道玩家可专注堆高武器伤害,从而达到与火球术玩家(投入法术伤害、烈焰汇聚、火焰法术伤害)相近的输出水平。同样,仅堆叠法术伤害的火球术玩家也能获得与其他多属性火球术玩家相近的输出。
3. 易用性。多数玩家并不清楚属性原本是乘法计算,初期往往会集中堆叠法术伤害等单一属性。然而,由于游戏长期基于乘法机制平衡中后期内容,导致玩家在后期遭遇瓶颈,必须采用特定配装才能应对高难度内容。此次改动后,我将降低敌人成长曲线,使不了解属性机制的新玩家也能更顺利地体验中后期游戏内容。
希望这些调整能被理解。鉴于本次改动影响较大,后续几个版本可能还需进一步调整怪物强度与伤害数值,请各位耐心等待。
- 坚定的手(Steady Hand)特质的伤害加成由15%提升至25%,以反映“更多”属性的调整。
- 生命/魔法偷取效果现限制为每次攻击最多恢复你最大生命值的10%。
- 弩箭(bolt)音效音量已降低。
- 怪物伤害整体下调约20-25%。
- 雷电施法者(Lightning Caster)怪物的攻击半径减少33%。
- 毒液施法者(Venom Caster)怪物

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39927822026-02-24

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[3.0.3] - 2022-09-16

更新内容
- Xaero's 更新提醒:请备份你的 Xaero's 路点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 提升了怪物强度缩放比例,使120级时的怪物比之前强约50%。1-70级基本保持不变。
- 调整了符文之语的权重,现在不再存在几乎无法获得的符文之语。最后的希望之剑、不息魔法和荣誉之链的权重略有降低。
- 将权重为10000的套装调整为6666——与符文之语权重类似。这应能显著提高稀有套装的出现频率。
- 唯一的自然手镯和雷电手镯现在分别提供活力和幸运,而非耐力和灵巧。
- 提供固定暴击概率的唯一装备,其该属性值略有下调。
- 将部分后缀中的暴击伤害替换为更相关的属性。例如,“元素”类失谐(Dissonance)后缀现在提供诸如治疗增强、施法速度加快和持续伤害(DoT)提升等属性,而非暴击伤害(其原有的元素抗性加成保持不变)。
- “巨人”(of Giants)和“比蒙巨兽”(of Behemoths)后缀不再提供暴击伤害,改为提供盔甲。此外,“比蒙巨兽”现作为“巨人”的升级版,而非完全相同,并保留其稀有度和等级要求。
- 戒指前缀“永恒领域”(Eternal Field)现在提供魔法护盾百分比回复,而非固定数值回复。
- 戒指前缀“无尽领域”(Unending Field)现在同时提供魔法护盾固定值与百分比回复,而非仅固定值。
- “魔法虹吸”(magic siphon)前缀现已不那么稀有(即提供魔法护盾偷取效果的前缀)。
- 前缀“天堂之肤”(Heavenly Skin)现在提供更多盔甲和部分元素抗性,但不再提供生命值。
- 新增前缀:“虚影”(Elusive),是“闪避”(Evasive)的更稀有且更强版本,同时也提供部分元素抗性。
- 新增前缀:“超负荷”(Charged)和“迸溅”(Bursting),它们分别对应“硬化/闪避”和“天堂之肤/虚影”,但提供的是魔法护盾而非盔甲。
- 新增前缀:“附魔”(Enchanted)、“加速”(Lightened)和“回火”(Tempered),分别仅可出现在布甲、皮革套装和板甲上,并为其主要防御类型提供百分比加成。例如,“附魔”提供魔法护盾百分比加成,且仅出现在布甲上。目前各护甲类型的词缀存在较多重叠,这些新前缀有望在选择防御选项时,使每种护甲类型具有更鲜明的特色。
- “元素”类护盾前缀现在提供更有趣的属性。它们仍保留元素抗性,但不再统一提供生命值百分比和盔甲。“霜冻盾”(Frost Shield)现在提供生命值和魔力;“火焰护盾”(Fire Shield)提供魔法护盾和盔甲;“雷电护盾”(Lightning Shield)提供魔法护盾和魔力;“自然护盾”(Nature Shield)仍提供生命值和盔甲。
- “神级”(of Godhood)后缀不再提供生命值百分比,改为提供生命值倍率,并给予与盔甲等量的躲闪值。
- “不朽”(of Immortality)后缀现在提供额外生命值,不再提供盔甲。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 提高了团队地图(Team Map)难度。
- 新增一项“改变游戏的发明”(Game Changer)天赋:“机敏逃亡者”(Clever Escapist)——位于天赋树右下角。成功躲闪后,获得一个持续5秒的增益,提升10%输出伤害并减少20%所受伤害。
- “坚定的手”(Steady Hand)已移至天赋树最底部。
- “坚定的手”属性已简化,功能性未发生变化。
- “魔力生命”(Magical Life)的生命值惩罚从-15%降低至-10%。
- “侧步”(Side Step)现在提供30%躲闪倍率和30%法术躲闪,而非原先的各25%。
- 天赋树左侧原本提供物理增益(Phys Gained)属性的路径,现已添加真正有用的前置节点。
- 固定核心属性(如活力)的来源数值已下调(例如,原提供9点活力的物品,现在可能只提供6点)。
- 暴击伤害属性数值整体下调约25%。
- 生命值属性的最低值已提高。
- 生命值百分比属性数值已提升。
- 魔法护盾的固定数值大幅提高,但百分比数值有所降低。此举旨在使魔法护盾在低至中等级时稍强,而在高等级时略弱。
- 治愈(Healing)属性的波动范围已缩小,最低值提高,最高值降低。此前为5-20,现基础值为10-15。
- 极地装备(Arctic Armor)的回复惩罚降低25%。
- “暴击涌流”(Critical Surge)、“能量涌流”(Power Surge)和“鸣雷槊”(Lightning Spear)的连锁闪电协同伤害降低约25%。

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39599162026-02-24

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[3.0.2] - 2022-08-31

更新内容
- 利维坦地牢现在也可以在恶地中生成,这还应降低打开特定箱子时崩溃的概率。

Mine and Slash 更新
- 重做了毒液装填(Venom Load),因其自伤效果此前未正常运作。现在不再像POE中的正义之焰(Righteous Flame)那样运作,而是改为类似刀刃漩涡(Blade Vortex)。该技能现在无冷却时间且施法时间极短。你最多可叠加10层毒液装填,每层都会对周围敌人造成基于你生命值的自然持续伤害(Nature DoT Damage)。1级时,每层每半秒造成最大生命值的4%(最多40%);满级时,每层每半秒造成最大生命值的8%(最多80%)。
- 修复了狂怒龙息延伸(Raging Dragon Extension)未消耗初始层数并生成延伸层数的问题。
- 以下法术的触发频率已重新调整,以防止过度升级时出现异常:寒冰宝珠(Ice Orb)、蒸汽云(Steam Cloud)、箭雨风暴(Arrow Storm)、荆棘丛(Thorn Bush)、圣洁之花(Holy Flower)、雷暴(Thunderstorm)、自然疗法(Nature's Balm)。
- 更新了裂魂(Soul Shred)的描述。
- 破愈咒锋(Rime Blade)的冷却时间现固定为4秒,而非从7秒降至4秒。
- 潮汐波纹(Tidal Wave)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 降低了自然之甲(Nature's Armor)与炽热外壳(Blazing Shell)的荆棘数值。
- 降低了烈焰炸弹(Fire Bombs)、失控之火(Blazing Inferno)、连珠飞箭(Arrow Barrage)和冲锋(Dash)在1级时的冷却时间。
- 流星猛击(Meteoric Strike)的冷却时间现固定为3秒,而非从7秒降至4秒。
- 熔岩震颤(Inferno Quake)的冷却时间现固定为4秒,而非从7秒降至5秒。
- 嘲讽(Provoke)的冷却时间现从14秒降至11秒,而非从16秒降至9秒。
- 净化烈焰(Purifying Flames)的冷却时间现固定为2秒,而非从2秒降至1秒。
- 治愈波纹(Healing Wave)的冷却时间现固定为2秒,而非从2秒降至1秒。
- 牺牲(Martyrdom)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2.5秒。
- 冲锋(Charge)的冷却时间现从9秒降至7秒,而非从13秒降至6秒。
- 机遇旋风(Whirlwind)的冷却时间现从8秒降至6秒,而非从10秒降至6秒。
- 缩短了机遇旋风(Whirlwind)的持续时间,从而提高每秒攻击次数。
- 报偿(Retribution)的冷却时间现从5秒降至4秒,而非从6秒降至4秒。
- 御灵珠(Spirit Ball)的冷却时间现固定为3秒,而非从3秒降至2秒。
- 毒雾(Poison Cloud)的冷却时间现固定为4秒,而非从6秒降至3秒。
- 双重射击(Double Shot)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 降低了连珠飞箭(Arrow Barrage)和冲锋(Dash)在1级时的冷却时间。
- 充能横扫(Charged Sweep)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 召唤镰刀(Animate Scythe)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 激寒之触(Chilling Touch)的冷却时间现固定为3秒,而非从4秒降至2秒。
- 现在无法再闪避“闪电”伤害、持续伤害(DoTs)以及反弹伤害。
- 修改了怪物速度(Mob Speedy)的粒子效果,使其不那么显眼。
- 召唤物将不再攻击鱼类及大多数被动型水生生物。
- 嬗变宝珠(Orb of Transmutation)与炼金宝珠(Orb of Alchemy)使用时现在会尝试生成前缀/后缀/次要属性/混沌词缀。
- 现在无法再对普通品质装备使用混沌宝珠(Chaos Orb)、混沌精灵(Chaotic Wisp)、传说水晶(Crystal of Legend)或发掘剂(Unearth Prefix/Suffix)。
- 真正的徒手攻击(非拳套)现在被归类为基础攻击(Basic Attacks),而非独立类型。
- 队伍经验与战利品奖励倍率已降低。

模组更新
- 更新了 Mine and Slash、CraftPresence。

修复内容
- 修复了一个注魔(infusion)属性意外使伤害翻倍的漏洞。
- 修复了恢复魔法护盾(Magic Shield)、法力(Mana)和能量(Energy)的法术完全无效的问题。
- 修复了奥术奉献(Arcane Devotion)提供魔法护盾量为预期10倍的问题。此修复可防止玩家在无任何投入的情况下获得大量魔法护盾。
- 修复了一个注册表错误。

 

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39523922026-02-24

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[3.0.1] - 2022-08-26

更新内容
- 本次更新旨在通过重做部分现有货币并新增3种货币来改善货币系统。同时,我也尝试通过在商店中添加新的可购买物品,使RC更具实用性。
- 略微降低了独特符文和货币的掉落率。
- 更新了Calemi市场,加入了更有用的物品,例如阴钻和装着硬币的盒子。
- 黎明之钥不再能被合成,只能通过掉落获得。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 嬗变宝珠和希望之石在提升物品稀有度时将保留原有属性!
- 嬗变宝珠总是将物品从普通提升至不凡,而希望之石则保留其原有功能,会随机提升一个或更多稀有度等级。
- 新增一种货币宝珠:命运宝珠(Orb of Chances),可用于重roll次要属性。
- 新增一种货币宝珠:炼金宝珠(Orb of Alchemy),可将普通稀有度物品转化为稀有。
- 使用嬗变宝珠、炼金宝珠和希望之石时,将保留物品的鉴定状态。此外,若物品已镶嵌符文,它们也会在适当情况下增加符文槽位。
- 几乎所有“力”系攻击法术的伤害成长系数已降低。现在它们的强度更接近其他法术树中的攻击法术。
- 几乎所有“力”系攻击法术的能量消耗已提高。目前玩家甚至无需投入能量属性点。我希望玩家必须在能量上投入一定点数,以维持快速连招的消耗。
- 为奔流江河(Flowing River)扩��技能增加了更多粒子效果和音效。
- “强化”(Empower)现在提供的是总伤害加成,而非物理攻击伤害加成。固定物理攻击伤害在游戏早期过于强势,而总伤害加成应有更好的成长性。这也将使其在组队玩法中更为实用。
- 提高了末地启明(Enlighten)提供的施法速度和能量回复增益效果。
- 大幅提升了灼烧(Burn)、枯萎(Blight)和缚骨(Cripple)的基础伤害。
- 延长了灼烧和缚骨的持续时间。
- 冰刃(Ice Blade)现在提供寒冰注魔(Frost Infusion)。
- 改进了火焰剑(Flame Blade)的提示信息,明确其造成的是法术伤害。
- 能量涌流(Power Surge)现在提供更高的电击攻击伤害。
- 在最高等级下,毒雾(Poison Cloud)的作用半径减少了约20%。
- 由于裂魂(Soul Shred)效果本身会随魔法护盾成长,因此略微降低了其基础数值。
- 裂魂现在准确描述为“持续伤害(DoT)”,而非“法术伤害”。
- 骨暴(Bone Squall)现在始终拥有3秒冷却时间,不再从6秒随等级缩减至3秒。
- 机遇旋风(Whirlwind)现在固定持续7秒(仍受持续时间修正影响),而非从7秒随等级延长至13秒。
- 机遇旋风的攻击频率不再提升。现在它将在7秒内固定攻击20次(每7刻攻击一次),而非从7秒内20次提升至13秒内80次(每3.25刻攻击一次)。
- 机遇旋风每级的攻击伤害成长系数已提高,使得在最高等级时,每次攻击造成的伤害比之前高出25%。我意识到这总体上是一次DPS削弱,但这些改动应能:1. 让机遇旋风的使用体验更好,避免技能持续整整13秒;2. 减轻技能激活时对服务器的负载压力。目前,大量攻击所产生的粒子效果及计算频率给服务器带来了过重负担。
- 为补偿持续时间的缩短,机遇旋风的冷却时间已降低。
- 机遇旋风的法力消耗和能量消耗也略有降低。
- 将魔术师(Conjurer)的法术伤害惩罚由-80%倍率调整为固定-50%。在某些情况下,这一改动可能使其处境更差。
- 魔术师现在提供15%的持续时间加成,而非10%的冷却缩减。
- 无情(Ruthless)现在提供25%的持续伤害(DoT)加成,而非30%。
- 无情现在额外提供10%的持续时间加成。
- 玩家现在可在100级(而非120级)学习第三棵法术精通(Mastery)树。
- 最小生命值现为10,而非1。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。

修复内容
- 修复了缺失的护手(Gauntlets)资源文件。
- 修复了祝福(Blessing)和天使圣衣(Angelic Raiment)被错误识别为“光环(aura)”增益的问题。

 

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[3.0.0] - 2022-08-25

更新内容
- 首先,再次感谢 Skullbushi 为新法术精通树创作的惊艳图标艺术!
- Xaero 更新提醒:请务必备份你的 Xaero 的路径点(Waypoints)和世界地图(WorldMap)文件夹!
- 新增四件独特物品:地狱火把(用于新精通树)、武闘家之链、碎面护手(4级)和辉光护手(2级)。
- 本次更新已向玩家提供一瓶“全部重置药水”。
- 游戏规则“保留物品栏”(Keep Inventory)现已默认开启。
- 新增了一些聚焦于“赏金木板”(Bountiful Boards)的家园任务(Homestead quests)。
- 移除了一些无法完成的图鉴(Bestiary)任务,或将其重制为可完成的形式。
- 死亡时的经验损失现在固定为 5%,而非此前错误设定的当前经验的 25%。对此造成的困扰深表歉意。此外,99 级以上死亡时经验损失降为 2.5%。
- 更新了坩埚任务,补充说明经验球也可作为副手物品使用。

《挖矿与砍杀》(Mine and Slash)更新内容
法术精通变更:
- **全新法术精通树:力场(Force)** —— 利用此树中独特的格斗型法术造成巨额伤害或支援盟友。力场树包含四种主要法术类型:打击(Strikes)、延展(Extensions)、终结(Finishers)和增益(Buffs)。打击、延展和终结均为攻击类法术。使用“打击”可获得“连击起始”(Combo Starter)效果,该效果是使用“延展”攻击法术所必需且会被消耗的。同理,“延展”攻击法术会赋予你“连击延展”(Combo Extension)效果,而该效果又是释放“终结”法术所必需并会被消耗的。通过组合不同类型的打击、延展与终结法术,你可以“自定义连招”,打造真正独特的战斗风格!例如,一个元素连招可以是:元素打击(全元素)→ 怒龙延展(火焰/雷电)→ 元素复仇终结(全元素,大范围 AOE)!下方还有更多连招示例……可能性无穷无尽!增益类法术则较为直接,分为两种:强化(Empower)与智慧(Wisdom)。强化提升伤害,智慧则提升生命/魔力再生速度与施法速度。你有多种方式将这些增益赋予自己或队友!力场树有两个独特之处:(几乎)所有法术仅消耗能量,且不受冷却缩减效果影响。不过,这些短冷却的攻击法术仍可快速连续施放,请务必灵活搭配使用!
- 支援队友连招示例:挑衅打击(AOE 嘲讽)→ 奔流江河延展(冰霜,治疗盟友)→ 大地猛击终结(AOE 自然伤害,提升盟友防御)。
- 追求高额物理伤害连招:突刺打击(降低目标防御)→ 振奋横扫延展(AOE,提升盟友速度与伤害)→ 横扫打击(AOE)→ 三连击延展(3 次攻击)→ 万能斩终结(高爆发物理伤害)。
- 可搭配“咒刃”(Spell Blade)与“火焰剑”(Flame Blade)的攻击触发效果,使用突刺打击 → 三连击延展 → 万能斩终结。

通用变更:
- **新增武器类型:护手(Gauntlets)** —— 此物品类型曾在某开发版本中短暂实装,但因在 Minecraft 中难以直观表现玩家如何“持握”护手而被迅速移除……然而,配合全新的力场树,如今重新实装它显得顺理成章。我已尽己所能完成了实现。这类迅捷武器能给对手留下深刻印象——其攻击速度与匕首相当,伤害更高,但消耗更多能量!(武器模型粗糙还请见谅,毕竟我不是美术师)。
- 新增“全部重置”命令,可一次性重置属性、法术与天赋,便于测试配装。
- “移除天赋药水”(Remove Talent Potion)现在给予 3 点移除点数,而非原先的 1 点。
- 新增一种可合成的“全部重置药水”,配方需使用每种重置药水各 1 瓶。
- “冲锋”(Charge)、“治疗光环”(Healing Aura)、“炼狱震击”(Inferno Quake)、“戈耳工凝视”(Gorgon's Gaze)、“寒带冲击”(Arctic Blast)和“裂魂”(Soul Shred)现已正确标记为范围(Area)法术,并显示其“半径”——实际上是指法术施放方向前方的距离。提升范围属性现在能正确增强这些法术的效果。
- 提升弓与弩的基础伤害。
- 略微提升怪物基础伤害。
- 略微降低怪物护甲。
- 提升团队地牢中怪物的血量。
- 修复团队地牢经验倍率错误问题(原为 3 倍,应为 2 倍)。
- 修复组队或处于队伍中时无法攻击自己的问题,同时也修复了“毒液装填”(Venom Load)无法对使用者自身生效致死的问题。
- 范围(AOE)法术现在会明确只锁定敌方目标。
- 修复若干“水”(Water)与“雷”(Thunder)相关的问题……

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[2.18.3] - 2022-08-15

更新内容
- 使用激怒效果时,怪物不应再随机一击秒杀玩家,因为该效果已被削弱,且大多数怪物的物理分散属性来源已被移除。此前激怒在满属性下实际上会使怪物伤害翻倍甚至达到三倍,且所有这些物理伤害都会被转换为元素伤害……
- 将提供物理分散和固定元素伤害的怪物词缀改为“怪物获得xx%物理伤害作为y元素伤害”。
- 怪物元素词缀略有调整。抗性加成普遍提高,部分穿透属性有所调整。
- 提高了怪物词缀中的护甲穿透。

挖矿与砍杀更新
- 自然化身(Nature's Avatar)已重做并更名为化身(Avatar)。它不再将所有伤害转换为自然伤害,而是提供物理分散、闪避,并对生命值和护甲施加一定惩罚。
- 增加了和平爱好者(Pacifist)的法术伤害惩罚。
- 优化了狂战士的公正(Berserker's Impartiality)和鲁莽重击(Reckless Blows)的部分提示信息。
- 降低了鲁莽重击的防御惩罚。
- 降低了怪物的固有抗性。
- 防御(Defend)提供的伤害减免从25%提升至50%。
- 大幅增加了防御的冷却时间。
- 格挡现在仅在主动格挡时(无论成功与否)消耗能量。目前格挡过于强大且缺乏策略性。通过引入能量消耗,玩家将需要主动平衡自身能量,并思考何时才应进行格挡。
- 荆棘(Thorns)不再消耗能量。
- 修复了灼烧(burn)和瘟疫(plague)等效果等级上限为13级而非16级的问题。
- 降低了格挡几率的来源。虽然仍容易达到上限,但需要更多投入。
- 活力(Vitality)现在提供的能量再生量比之前减少了约33%。
- 将地图怪物词缀中的元素攻击伤害降低至原先的约18%。
- 激怒(Enrage)现在提供的物理伤害仅为之前的50%。
- 移除了增加怪物元素攻击伤害和物理分散的地图词缀。
- 用新的词缀替换了上述地图词缀,新词缀效果为“获得xx%物理伤害作为‘指定元素’伤害”。
- 为怪物新增了一个全元素穿透的地图词缀。
- 为怪物新增了一个生命恢复的地图词缀。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)。

修复内容
- 修复了经验分享器(EXP share)与等级惩罚相关的一个漏洞。
- 修复了净化烈焰(Purifying Flames)的审判协同效果要求怪物必须已有至少一层审判效果才能施加审判的问题。此限制现已移除。
- 修复了流血(Bleed)实际造成8%物理伤害而非提示中所述10%的问题。
- 修复了部分法术提示中生命值和魔法护盾消耗显示为实际数值两倍的错误标签问题。

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[2.18.2] - 2022-08-13

更新内容
- 本次更新已提供能力与法术重置药水。
- 改进了盖亚维度中玛瑙森林内植物相关任务的文本描述。
- Voltaxic Rift、Nuro's Harp 和 Ngamahu's Flame 的部分属性已调整。

挖矿与砍杀(Mine and Slash)更新
- 调整了武器伤害属性与元素武器伤害属性的运作方式。此前,这些属性会检查伤害效果是否具有与该属性相同的武器类型;然而,大多数伤害来源(例如法术)并无明确的武器类型,因此这些武器伤害属性仅对基础攻击生效。现已修改为:只要伤害效果属于攻击类型(基础攻击、攻击类法术、召唤物攻击),并且玩家手持对应类型的武器,即可生效。例如,当你手持弓时,任何攻击都将应用你的弓武器伤害加成。
- 将能力树中武器伤害节点的数值从8%下调至6%。元素武器伤害保持不变。此前我一直在缓慢提升该数值,以为它不够强力,结果发现它原本就未按预期生效。若不回调,可能会严重超模(大概率如此)。
- 略微降低了部分生物的属性。
- 提高了基础生物伤害。
- 降低了岩崩(Rock Slide)的伤害。
- 增强了地图词缀(affixes)的强度。
- 生物不再自带护甲穿透与元素穿透。
- 剑类武器不再需要幸运(luck),改为需要生机(vitality)。
- 锤类武器不再需要生机(vitality),改为需要更高的力量(strength)。
- 由于修复了武器伤害属性的问题,所有攻击��法术的攻击成长系数已降低。
- 物理伤害相关的能力节点效果已被削弱。
- 咒刃(Spell Blade)在满级时不再将100%物理伤害转换为火焰伤害,而是60%。
- 流血(Bleed)持续时间从5秒增加至7秒。
- 防御指令(Defend)提供的护甲值比之前减少了25%。
- “足智多谋”(Resourceful)特质现在提供负向倍率(-multi),而非正向倍率(+multi)。
- “亲密伙伴本能”(Familiar Instincts)现在使生命恢复(HP regen)获得-25的倍率,而非之前的40。

模组更新
- 更新了挖矿与砍杀(Mine and Slash)、放逐之路定制物品(Craft to Exile Custom Uniques)。

修复内容
- 修复了“骨之风暴”(Bone Squall)在1级时错误地消耗60%生命值而非6%的问题。
- 希望已修复施法生物造成异常高额伤害的问题。

 

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资源信息

类型整合包
发布时间2026/2/22
更新时间2026/3/11
游戏版本1.15.2

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