
Aeon Automata
更新记录
更新记录
TConJEI 热修复
- 材质改动
- Glacio 代币
- 稳定汞 & glacio 岩石
- 任务改动
- 重组了第5章,使末尾部分的流程更合理
- 新增了跨维度基础任务
- 配置改动
- 修复了Mercurian遗物单数形式的拼写错误(仅语言文件改动,你的物品是安全的)
- 新增了升级版通用汇流与感应器蓝图
- 合成配方改动
- 新增了从锭和伪中子矿石进行元素中子精密溶解的配方
- 复制汞 & glacio 矿石 & 岩石现在一次性产出更多,减少核合成器的使用频率
- 新增了一个使用波动场凝胶合成小刀的配方,该小刀自带锋利X、抢夺X且不会损坏,用于动物脂肪采集!
- 时间粒子加速器中的所有中子生产量翻倍
- 在超冷机中新增了一个更快的玫瑰石英抛光配方,使用氧化镁作为非消耗性磨料(每1个原石产出6个抛光石)
- 植物生成型神秘农业中的主要精华产出现在可以通过催化剂提升
- 新增了中子块的拆解配方,用于抽屉压缩或其他用途
- 快子物品(根、蛋、花)现在制作需要1024精华,但它们可以在理论孵化机中通过非消耗性配方无限复制
- 略微调整了时间水晶的产出比例,普通配方产出2个(原为1个),新增的放热反应堆配方产出6个,且仅消耗9个时间碎片。确保不要在超冷机中放入11个碎片,这样会触发正确的配方!
回溯了自旋玻璃折射复杂变化
- 它的矿石生成配方现在运行得稍慢一些,且每次只生成24个矿石。作为交换,所有奇点都需要矿石方块,而非粉碎矿石。
模组变更
更新了 alchemistry 模组
任务变更
新增了关于 alchemisry 机器造成延迟的说明,不建议频繁使用它们
配置变更
修复了 iso-stabilizer 和 precision dissolver 的蓝图
合成配方变更
折射复合体(refraction complex)的矿物生成现在在配方中 REQUIRE 8个激光核心或聚变框架,但不会消耗它们。使用聚变框架会使折射复合体产出粉碎矿石!
新增了粉碎 glacio 和汞矿石的合成
修复了 shulker shell 的 precision dissolver 合成配方
新增了晶体矩阵方块(crystal matrix block)的拆解配方,使其可以在压缩抽屉(compacting drawers)中正常工作
惰性核心(Inert orb)现在产出4个(原为1个),但引力核心(graviton orbs)需要8个白色 chromaflux(原为2个)
新增了一个更高效的 dy-magnet 组件配方,使用上旋电子(up spin electrons)产出2个组件
修复了创意模式流体强化配方中 thunderforge 消耗 chromaflux 的问题
通用交汇进度热修复
- 材质改动
- 时间锚点
- 稳定型与废料型超重装甲
- 反极性基座
- 令牌化基座
- 配置改动
- 新增多区块结构:精密分解器!它能批量处理分解配方,带有一些特殊机制
- 移除了核心装置的日志调试信息
- 加快炼金机械的运作速度,现在每2个游戏刻工作一次
- 新增使用玻璃的聚变室蓝图(节省反应堆外壳消耗)
- 将超冷却装置重命名为超冷却基座(仅名称变更,方块和配方保持不变)
- 合成配方改动
- 在品红色与黑色色通量中分别加入了基本反物质与中子态物质
- 重构了引力子球配方(现在使用一种惰性球体作为材料来制作两者)
- 将稀土配方中的铈替换为钇,使某些矿石的产出更合理(如磷钇矿)
- 更改了自动人偶核心的配方,使其使用新的部件
- 适时构造体的产出量从2个增加到8个
- 波场凝胶配方制作速度更快、产出更多,且使用的超光速粒子更少
- 紫色电磁铁的产出量从4个增加到11个
- 修复倒数第二个金属锭的进度方块,现在使用任意令牌代替等温合金
- 新增后期时间水晶配方,产出更优
- 将创造模式储罐升级从量子压缩机移至雷电熔炉,现在它会消耗未调谐流体升级模块
- 新增终末阶段多区块结构升级!(超冷却器、粒子加速器、反物质合成器和令牌生成器)
- 新增中间部件:亚量子同位笼。它将替代某些使用镱金属板的地方,例如:
- 无限外骨骼
- 时间锚点
- 粒子悬浮罐
- 模组变更
- 配置变更
- 为液化器和雾化器添加了提示信息,显示它们每次处理500mB流体的配方
- 任务变更
- 将创意储罐任务移动到正确的位置,使其来自电子基板任务线
- Tinkers 变更(匠魂相关)
- 合成配方变更
- 重新排序了稳定超重元素的获取顺序,并修复了一些涉及它们的进度问题:
- 锘(Nobelium)不再通过聚变获得,改为在HNN广义预测中出现
- 移除了哥白尼(Copernicium)���鉝(Flerovium)的稳定形态,替换为鿏(Meitnerium)和铹(Lawrencium)
- 现在只能通过水星遗迹获得鿏(Meitnerium)
- 哥白尼(Copernicium)和鉝(Flerovium)现在只能通过聚变获得
- 为极端后期的Insanium添加了一个配方,每次可生成64个精华块,且使用该配方制作会净增加钅杜(Dubnium)
- 在合成器中添加了HDPE颗粒的配方(与HDPE板材相同)
- 锇晶体(Ostrum)干细胞所需外骨骼碎片减少
- 彩色建筑块产量从1个增加到5个
- 粒子悬浮室配方产出从1个增加到8个
- 次要色通量激活器使用晶质锭(代替晶质方块)
- Chemlib中的乙烯可以在氧化器中转化为Mek中的乙烯气体
- 末影锭方块配方的产出量从2个增加到4个
ThunderForge 流体能力代理的热修复
配置更改
修复雷电熔炉无法加载配方的问题
修复NUCELOS算法,现在在激光数量异常的情况下表现更好
优化了部分多区块动态配方算法
修复末地维度的Discord RCP图片问题
配方更改
为了保持一致性,所有“金属”蜂巢现在都会产出锭对应的块(nugget)。记得使用压缩抽屉!
正确地将Ostrum干细胞配方放入感应熔炉中
为镭、溴、锝添加了更合理的配方
锝通过在粒子加速器中用中子轰击钼获得
溴通过盐水中提取获得
镭通过高级铀矿石(uraninite)加工获得
- 模组变更
- 配置变更
- 修复反物质合成器和理论孵化舱蓝图
- 移除了Industrial Foregoing运输器(存在太多漏洞)
- 修复主色态转换器输出槽
- 重新排列了所有色态转换器的I/O槽。蓝图保持不变,但现有机器需要调整
- 任务变更
- 在T3火箭任务中添加了关于金星酸雨的说明
- Tinkers变更
- 合成配方变更
- 修复倒数第二个锭配方(应该包含镍钢)
- 调整色态转换器RF速率至1MRF/t
- 重构了碎裂预测复制功能。现在不再消耗矿石,每次预测会一次性生成该预测对应的所有地层矿石32个(例如,火属性预测会生成32个发光石、32个能量石等)。远古守卫者预测当然会生成所有主世界矿石、深板岩和石头
- 量子压缩机消耗的RF/t也增加了10倍,因此可以更快地生成奇点
- 红色色态流体不再重复列出镉两次
- 添加使用石头和水精华合成盐的配方,这样到达末地后(通过粉碎末地石获得锂)可以淘汰太阳能蒸发塔
- 在稀土溶解中添加钪元素
- 摩擦发光配方生成数量提升至22且概率更高(原为2)
- 移除了合成器中"更便宜"的炼金玻璃配方
- 合成器生成神经铬配方数量提升至6个(原为1个)
- 二氧化硅汤配方生成量提升至2000(原为250)
- 炼金RF接口配方生成量提升至2个(原为1个),并添加了一个使用AI控制器生成6个的配方
- 主色态流体电磁铁配方生成量提升至2个(原为1个)
- 色态转换器种子配方每次生成量约为原来的50倍
- 理论孵化舱基础配方生成量提升至6个(原为4个),但改用模拟舱代替EC框架
- 移除了充能钻石和充能末影珍珠配方。现在充能灵魂直接使用维度碎片
- 模组变更
- 配置变更
- 新增多区块结构:理论孵化室!它通过极速复制预测(同样无需预测矩阵)取代了所有模拟舱。该结构在第五章、色变器之前即可获得
- 对多区块结构及其蓝图进行了重大改动。现在,蓝图自带多区块接口作为所有输入/输出位置的占位符。玩家需要自行用任意能力代理块填充这些位置(意味着任何具有物品栏、流体罐或RF存储功能的方块都可以)。大多数已放置的多区块结构应该仍然可用,但以下结构已直接改动:
- 主色变器移除了色素提取器,改用末影锭方块,当前末影锭方块已改为末星方块
- 次级色变器将氡灯替换为强化末影锭方块,原来的末影锭方块保持不变
- 大型集水器完全移除了水溶液收集器
- 新增提示信息,解释mekmatter碎片的来源
- 重构了多个在构建中使用机器或方块实体的多区块结构,改用一种名为"基础块(basis)"的新方块
- 汞注入器使用注入基础块
- 反物质合成器使用核合成基础块
- Hyperion粉碎机使用Hyperion基础块
- 感应装置使用感应基础块
- 令牌生成器使用令牌化基础块
- 数字矿石分选机使用数字化基础块
- 自旋玻璃折射复合体使用反极性基础块
- 任务变更
- 原子坍缩器任务现在使用正确的内部方块
- 重写了资源生产任务线中的炼金元素任务描述
- 将铋蜂任务移至资源生产任务线的星际时代
- 交换了溶解器和原子坍缩器任务的位置
- 重组了部分第五章结尾任务以适配新进度物品
- TINKERS 变更
- 合成配方变更
- 修改了红石锭配方(产量4个,但需要富集红石)
- 新增后期泰坦蛇蜕合金配方,使用迷雾精华
- 新增后期泰坦蛇蜕板岩配方,在炼金压缩机中1:1合成
- 新增后期物质电流稳定器配方,使用末影锭
- 新增后期神经铬碎片配方,在合成器中使用SiO2、Nd、Th合成
- 电子基板配方产量2个(原为1个)
- 强化末影锭产量6个(原为2个)
- 上旋和下旋电子产量2个(原为3个)
- 钚到镄产量2个(原为1个)(耗时8秒变为12秒)
- 多区块接口产量16个(原为1个)
- 地球以外的蜂巢现在产出蜂 nugget,同时产出蜂蜡和蜂蜜
- 移除了非催化破碎预测配方,避免Hyperion粉碎机在有催化剂可用时误运行
- 修复终极工作台使用高级部件的问题
- 将色变器配方速度提升10倍(1秒变为0.1秒)
- 标准化了扩展合成组件和催化剂配方,工作台合成产出1个,末影合成器产出2个
- 在炼金合成器中新增HDPE配方,使用乙烯和氧气合成
- 许多之前直接使用锕或锶的配方现改用自定义物品(该物品本身包含这些物品及其他材料),包括:令牌生成器、时光深板岩圣所、紫色色流电磁体、三级色光圣所、三级色流激活器
- 修改中子源配方使其更符合其材质外观
- 时间粒子加速器不再使用电磁体来合成控制器方块
- 紫色电磁体配方已修改,且每次产出4个
- 钻石晶格配方产量2个,并新增使用达姆施塔特ium的配方,每次产出4个
- 新增使用内热子的晶格矩阵锭双倍配方
- 将次级色光圣所和色流激活器改为使用结晶材料而非锶
- 在炼金反应堆方块中交换了铷和铌stenium的位置
- 修改色火花裂缝配方,新增铋元素并提高单次产量
- 模组改动
- 将 rubidium 替换为 embeddium
- 配置改动
- 修改了神秘熔合器的声音并降低了音量
- 为淤泥和沉积物的生成位置添加了提示信息
- 重新设计了受限的 eqg 核心材质
- 使用更新后的材料重新设计了原子坍缩器/重组器/组合器的蓝图
- 合成配方改动
- 汞注入器使用的汞减少(从 8 降低到 2)
- 预言物品使用的预言次数减少(从 100% 降低到 35% 概率)
- 修复了物质重排器的软锁问题(不再使用钇)
- 移除了包含空标签的合成配方
- 核子反应堆生成的锔元素数量增加(1 增加到 2)(耗时从 4 秒增加到 6 秒)
- Thoria 使用的乙二胺气体减少(从 200k 降低到 200)(失误修正)
- 新增使用德什的升级 AI 控制器配方,每次制作 4 个
- 加快了汞注入器的速度(从 2 秒缩短到 0.5 秒)
- 模组变更
- 配置变更
- 大量重做了材质,包括完全重制或小幅修改
- 为 NUCLEOS 添加了一个提升生产效率的方块
- 为速子同位素稳定器添加了 8 倍速度升级
- 重做了速子同位素稳定器的蓝图
- 任务变更
- 新增了前述多区块升级相关任务
- 合成配方变更
- 将线轴的配方改回消耗 4 根线,但提高了线圈方块和工程方块的配方产出至 4 个物品
- 添加铥元素核合成作为替代生产方式
- 硝酸锰氧化反应产出提高至 400(原为 100)
- 新增物品(聚变核心板)并将其加入多个配方
- 色通电磁铁
- 聚变核心、反应堆外壳、聚变室控制器
- 修改了氧化钍所需的气体量
- 配置改动
- 增强了交流发电机的RF转换率(在最大转速下从360提升到768)。不过这也意味着现在更难为引擎提供足够的动力
- 大幅加快了炼金机械的运作速度(大部分机械在5个游戏刻内完成,复合结构需要20个游戏刻)
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合成配方改动
- 动能发电机产量变为2个
- 热电发电机产量变为2个
- 两种工程方块产量变为3个
- 红石工程方块产量变为2个
- 线轴仅需要1根线(而不是4根)
- 前期更高效的配方:
- 锰钠石需要2个铝块和2个锰块,但产出4个,且耗时仅增加20%
- 帕瓦基础电容器产出3个而不是2个
- 电介质棒产出从8个减少到4个,但电介质外壳产出从1个增加到2个。总体上减少了锰钠石的使用量,而电介质膏的使用量基本保持不变
- 将净质精华和灵质精华改为晶体配方(形状不同,且产出更多)
- 添加了一个装配外壳配方,用于大规模生产硅晶圆
- 添加了一个由锰催化的配方链,可以从U-235中提取出更多的黄色蛋糕
- 模组变更
- 新增了工具带
- 更新了 Create 和 Farmer's Delight
- 配置变更
- 任务变更
- 添加了锰精华任务
- 添加了工具带任务
- 添加了 DarkUtils 任务
- 添加了挖掘机任务
- 修正了 "only smellz" 任务(懂的都懂)
- 将破碎机任务移为 DuraSteel 的前置任务
- Tinkers 变更
- 合成配方变更
- 新增了超矢量板的合成配方
- 色变器不再消耗 RF/t,只需要存储 200MRF 即可瞬间完成配方
- IE 破碎机"平衡性调整":破碎轮不再足够强大以粉碎煤焦,意味着必须使用 IE 破碎机来制作 HOP/Durasteel。矿石加工比例未改动
- 新增了一个效率较低的铀-235 提纯配方,该配方仅需铀精华和铀-235合成
- 第四章的矿石加工不再需要富勒烯来制作锭,新增物品"物质重组器"使用圆柱形富勒烯作为材料,并用于物质注入器配方中。物质重组器也出现在了核心制造台和 NASA 工作台的配方中
- 配置变更
- 岩浆镐可以开采硫铁镍矿石以在冶炼炉前制作铁桶
- 任务变更
- 移除了熔化炉任务
- Tinkers 变更
- 为一些缺少描述文本的材料添加了趣味文本(这样你就不会看到未本地化的名称了)
- 合成配方变更
- 泥浆配方现在只产出1个而不是8个,但会给予8个压缩泥浆(基本上减少了在挤压机上反复跳跃的次数)
- 冶炼炉控制器现在可以直接合成
- 添加了含铜岩石和粉碎硫铁镍矿石的直接熔炼配方
- 新增了"量子"等级的热能强化模块/核心组件
- 反应堆外壳和光纤激光核心现在改用量子级核心组件
- 任务变更
- 减少了第四章所需自动机械部件的数量
- 合成配方变更
- SDAC配方现在生成4个(黏质死亡机械复合物)
- 新增了将反物质弹丸重新变回气体的配方
- 修复了分词器的合成配方
- 模组变更
- 配置变更
- 修改了多区块模型(控制器和IO)的外观。它们不再继承各自深板岩建筑的纹理,但现在的BUG要少得多。未来可能会进一步调整
- 任务变更
- 修复了三级变色龙任务
- TINKERS 变更
- 合成配方变更
- 新增第五章节内容,使无限自动化更加复杂,但同时也加入了创意贩卖功能!
- 这些新内容包括更好的矿石生成方式,以及多个任务、物品和化学品
- 将原子坍缩器/重组器速度提升了80倍(哈哈)
- 修改了mekanism等级安装器的配方
- 修复了金伯利岩奇点使用错误矿石的问题
- 由于放射性气体无法放入注入室,因此修改了氧化钍配方
- 合成配方改动
- 将锰移至橙色铬 flux
- 将钿移至棕色铬 flux
- 对各种炼金术分解配方进行了调整,在许多情况下修复了它们的概率,或对其进行了平衡性调整以产出略多一些
修复了小型蓝色色流方块的进度问题